VRC.LOL

Aktualizacja gry 26.21Data Dragon 16.20.1

Patch referencyjny 16.20.1

Locke

the Ashen Exorcist

Locke jest mistrzem zorientowanym na burst, który szuka osiągniętego celu priorytetowego i drogi z powrotem. ta przegląd utrzymuje wyjaśnienie praktyczne i pozostawia wrażliwe na patch liczby do strukturowanych danych Riot i bieżącego w grze narzędzia.

ŚrodkowaGłównie obrażenia magiczneMelee attacks
Zwykła rolaŚrodkowa
KlasaMagiści · Magiści
trudnościŚrednia · 5/10
Podstawowe atakiMeleeMelee ataki podstawowe · 125 zakres.
Profil uszkodzeniaGłównie obrażenia magiczneNajbardziej normalne ciśnienie w zestawie to magia. Odporność na magię może pomóc, ale kontrola, penetracja i prawdziwe obrażenia nadal mają znaczenie.
Patch referencyjny16.20.1

Mocne strony i ograniczenia

What Locke does well, and what can go wrong

Są to wzorce na poziomie zestawu, a nie obietnica, że ​​każda linia lub pojedynek będzie przebiegał w ten sam sposób.

Dobre wzory

  • Używa zaklęć do kształtowania przestrzeni, karania przewidywalnego ruchu lub kontrolowania podejścia.
  • Zagraża osiągalnym celom priorytetowym poprzez serię, mobilność lub nietypowy kąt.

Granice szacunku

  • Ważne ciśnienie spada, gdy kluczowe zaklęcia są niedostępne lub nie trafiają w zamierzony obszar.
  • Nieudane zaangażowanie może nie pozostawić czystego wyjścia i niewielkiej wartości, dopóki nie powrócą czasy odnowienia.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Granica źródłaTekst wskazówki i dane zestawu pochodzą z Riot Data Dragon 16.20.1. Podsumowania sił i limitów VRC.LOL są napisane niezależnie.

Praktyczne czytanie mistrzów

Jak czytać Locke w prawdziwej walce

Użyj tych wzorów, aby zadać lepsze pytania przed wyborem elementu, celu lub zobowiązania. Opisują zestaw, a nie gwarantowany wynik.

Dostawa szkód

W pierwszej kolejności magiczny nacisk

Magiczny odpor może zmniejszyć szerokie profily spłuki, ale pozycjonowanie i śledzenie wędrówki nadal decydują, czy ważne umiejętności są połączone.

walka rytm

Szanuj zarówno ataki otwarcia, jak i ataki śledzenia

Przebudzenie pierwszego obrotu jest tylko pierwszym sprawdzeniem. utrzymaj wystarczającą odległość, ochronę lub kontrolę, aby powstrzymać powtarzające się ataki po otwieraniu.

Rozmiar i dostęp

Potrzebny jest bliski dostęp do ataków podstawowych

Range, powolności, przeniesienie i teren może odmówić czystego kontaktu tego mistrza chce.

Typowe prace zespołowe

Zagrożenie osiągniętym celem priorytetowym

Czyste kąty są ważniejsze niż natychmiastowe ataki na najbliższą jednostkę. trzymaj w umyśle wyjście, ponowne ustawienie lub śledzenie drogi przed dokonaniem działania.

Kontrola kontroli

Ruch może być czystszym obrońcą

Kiedy ciężka kontrola nie jest główną zagrożeniem, odległość, wizja i bezpieczny sposób wyjścia może być bardziej przydatne niż automatycznie kupowanie Tenacity.

Ochrona i utrzymanie

Sprawdź, czy odzyskanie zmienia walkę

Kupuj go tylko wtedy, gdy efekt jest materialnie chroni cele, a twój mistrz może odpowiedź na pewno zastosować.

Wzór zasobów

Mana i cooldowns oba kwestie

Dostępność spell nie oznacza, że cała sekwencja jest zrównoważona. Spójrz na pasek zasobów, a także ustawienia i ucieczki z chłodnic.

Przeczytaj cały zespółTen sam mistrz może stworzyć inny problem po zmianie roli, elementów lub sojuszników. ponownie sprawdzić widoczne mecze przed podjęciem obronnego odpowiedzi.

Odniesienie do przedmiotu defensywnego

What can help against Locke?

Zacznij od zagrożenia, które faktycznie wpływa na mecz. Są to porównania warunkowe, a nie automatyczna kompilacja liczników.

Wybory przed grą
BUTY OBRONY

Mercury's Treads zwykle pasuje lepiej

Odporność na magię dotyczy szerokiego profilu obrażeń, podczas gdy Wytrzymałość może skrócić redukowalną kontrolę.

Zamiast tego wybierz Plated Steelcaps tylko wtedy, gdy podstawowe ataki fizyczne tego bohatera lub reszty drużyny stanowią większe, powtarzające się zagrożenie.
Powtarzające się atakiUzdrowienie lub utrzymanieSkalowanie zdrowia lub nieuchronne obrażenia
OBRONA MAGICZNA

Magia obrony

Kaenic Rookern · Force of Nature

Odporność na magię może zmniejszyć szeroki profil zaklęć.

Wybierz opcję odpowiednią do roli tylko wtedy, gdy problemem są powtarzające się lub wybuchowe obrażenia magiczne.
REPEATED ATTACKS

Powtarzające się ataki

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
ZNACZĄCE UZDROWIENIE

Znaczące uzdrowienie

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Odpowiedni do roli przedmiot Głębokie Rany może zmniejszyć leczenie.

Kupuj go tylko wtedy, gdy leczenie znacząco zmienia walkę, a Twój mistrz może go niezawodnie zastosować.
PĘKNIĘTE OKNO

Rozbite okno

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Zastój lub tarcza zaklęć może uniemożliwić jedno zdecydowane uderzenie lub zaklęcie, jeśli przedmiot pasuje do konfiguracji.

Nie zastępują one pozycjonowania, widzenia ani zwykłej wytrzymałości.
SKALOWANIE ZDROWIA LUB RZECZYWISTE OBRAŻENIA

Skalowanie zdrowia lub nieuchronne obrażenia

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Surowe zdrowie lub jeden opór może być niekompletny w przypadku mechaniki procentowej zdrowia, brakującego zdrowia lub rzeczywistych obrażeń.

Przeczytaj opis aktualnej umiejętności przed wybraniem obrony; nie wszyscy ci mechanicy korzystają z tego samego licznika.
Gracz decydujeTożsamość bohatera to punkt wyjścia, a nie automatyczny zakup. Porównaj pełną drużynę przeciwną, aktualne podpowiedzi dotyczące przedmiotów i problem, który faktycznie decyduje o walce. Nigdy nie kupuj dwóch kompletnych par butów.

Normalny projekt i rola rola

Where Locke fits on Summoner's Rift

Każda linia jest oceniana oddzielnie. otwórz rolę, aby osiągnąć jej konstrukcję specyficzną dla koła i przygotowanie do matchup.

GórnaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Locke jest zwykle gra w środek i nie ma obecnie przeglądanej szlaku Top. Top zazwyczaj potrzebuje niezależnego przepływu, trwałego handlu lub niezawodnego ciśnienia bocznego.

Przegląd tej roli
JungleDrugorzędna

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Locke Jego jasne i śledzące narzędzia wspierają ścieżkę mordercy, podczas gdy Mid pozostaje bardziej ustalonym ścieżkiem, a słabe wczesne uderzenie może opóźnić jego pierwsze okno ciśnienia.

Przegląd tej roliOtwarte mecze
DolnaNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Locke jest zwykle gra w środek i nie ma obecnie przeglądane Bot rute. Bot zazwyczaj potrzebuje uzależnionego skali duo-lane i utrzymywanych uszkodzeń ze wspólnym wczesnym ciśnieniem.

Przegląd tej roli
SupportNiezałożona droga

Historyczny przykład. Weryfikacja zaleceń oczekuje. Locke jest zwykle gra w środek i obecnie nie ma przeglądanej trasy wsparcia. wsparcie zazwyczaj wymaga przydatnej angażacji, piel lub usług podczas pracy na niskich dochodach złota. traktuj to jako celowy eksperyment, a nie standardową rekomendację.

Przegląd tej roli

Sytuacyjny zakup AP

Kiedy warto kupić Anti-Heal?

Kup redukcję leczenia, gdy leczenie lub regeneracja wroga decyduje o walce, a będziesz mógł dalej zadawać obrażenia odpowiedniemu celowi. Głębokie Rany zmniejszają leczenie; nie zmniejsza tarcz, obrażeń magicznych ani kontroli tłumu.

Zacznij od komponentu

Kula Otchłani może zapewnić redukcję leczenia bez natychmiastowego płacenia za ukończenie Morellonomicon. Dopasuj komponent do swoich podstawowych potrzeb w zakresie obrażeń, many i przetrwania; sprawdź etykietkę przedmiotu w bieżącej kolejce.

Zakończ, kiedy będzie to pasować do walki

Ukończ Morellonomicon, gdy jego statystyki i wydajność slotów odpowiadają Twojej kompilacji. Nie traktuj go jako obowiązkowego pierwszego przedmiotu tylko dlatego, że twój mistrz zadaje obrażenia magiczne.

Pokrycie koordynowane

Źródła wielu głębokich ran nie sumują swoich wartości procentowych. Inny niezawodny aplikator może obejmować ten sam cel, ale nadal możesz potrzebować własnego źródła do osobnej walki lub celu.

Powtarzające się obrażenia od zaklęć i obrażenia rozłożone w czasie mogą utrzymać zasięg bardziej niezawodnie niż pojedyncze trafienie. Dopasuj zakup do faktycznego dostępu do zaklęć, utrzymania wroga i członków drużyny, którzy mogą zastosować debuff.

Czy walka będzie trwała wystarczająco długo?

Jeśli umrzesz przed zadaniem obrażeń, nie stosujesz redukcji leczenia. Jeśli twój cel umrze przed wyzdrowieniem, niewiele jest możliwości zapobiegania leczeniu. Debuff stosuje się natychmiast do kwalifikujących się obrażeń; nie musi się budować. Pozostaje na krótko po twoim ostatnim trafieniu, więc członkowie drużyny mogą z niego skorzystać nawet po wycofaniu się.

Liczy się tylko leczenie podczas aktywnego osłabienia. Na przykład redukcja o 40% zapobiega leczeniu za 80 z 200 punktów lub 400 z leczenia za 1000 punktów przed innymi modyfikatorami. Porównaj to z obrażeniami, penetracją lub przetrwaniem, które opóźniłeś; żaden przykład nie gwarantuje zabicia. Leczenie po wygaśnięciu osłabienia pozostaje niezmienione.

Zobacz Kula Zagłady i Morellonomicon referencje dotyczące bieżących efektów i dostępności kolejek. Są to decyzje sytuacyjne, a nie wyważone twierdzenie o najlepszej konstrukcji.

Odniesienie do zestawu

Locke zdolności

Nazwy umiejętności, opisy i pola numeryczne pochodzą z Riot Data Dragon. Praktyczne lektury są pisane niezależnie; aktualna podpowiedź w grze pozostaje wiarygodna.

zdolności Data Dragon 16.20.1Czas odnowienia (s) / Koszt / Podany zasięg (jednostki) Data Dragon 16.20.1
P
pasywny

Srebrny Kołek

Co to robiAtaki Locke'a zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu, zwiększone w zależności od brakującego zdrowia wroga.

Q
Q zdolność

Rytualne Szpile

Co to robiLocke przygotowuje zestaw Duchowych Szpil do rzucenia, zadając obrażenia i oznaczając trafionych wrogów. Locke może wykorzystać te oznaczenia, by zadać dodatkowe obrażenia swoimi atakami.

Czas odnowienia (s)10/9/8/7/6Koszt70Podany zasięg (jednostki)950
W
W zdolność

Zapłon Duszy

Co to robiLocke rozpala swoją duszę, zyskując prędkość ataku i prędkość ruchu oraz zadając sobie obrażenia. Pod koniec działania Locke odzyska część obrażeń otrzymanych w trakcie trwania tego efektu w postaci zdrowia.

Zużywa zdrowie. Ilość zdrowia i ewentualne dodatkowe koszty zasobów sprawdź w aktualnym opisie umiejętności.

Czas odnowienia (s)18/17/16/15/14Koszt50/55/60/65/70Podany zasięg (jednostki)250
E
E zdolność

Popielna Pogoń

Co to robiLocke teleportuje się w wybrane miejsce, a następnie doskakuje do kolejnego celu, zadając obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze.

Czas odnowienia (s)10Koszt30/40/50/60/70Podany zasięg (jednostki)425
R
Ultimaty

Czyściec

Co to robiLocke rzuca wiążący artefakt, który zadaje obrażenia i może wykończyć trafionych wrogów. Locke zyskuje dodatkową moc za pieczętowanie wrogich bohaterów.

Czas odnowienia (s)120/100/80Koszt100Podany zasięg (jednostki)1000

Poziom 1 – 18

Locke · Zdrowie / Mana · zdolności

Wartości podstawowe nie obejmują przedmiotów, run, tymczasowych wzmocnień i modyfikatorów specyficznych dla trybu. Czasy odnowienia to podany podstawowy czas odnowienia przed przyspieszeniem umiejętności.

poziom 1620 Zdrowie280 Mana
poziom 3781 Zdrowie383 Mana
poziom 61,051 Zdrowie557 Mana
poziom 111,576 Zdrowie894 Mana
poziom 162,198 Zdrowie1,293 Mana
poziom 182,473 Zdrowie1,470 Mana

Czas odnowienia (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Podstawowa umiejętnośćRitual Nails

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Ranga 110Ranga 29Ranga 38Ranga 47Ranga 56
W
Podstawowa umiejętnośćSoul Ignition

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Ranga 118Ranga 217Ranga 316Ranga 415Ranga 514

Zużywa zdrowie. Ilość zdrowia i ewentualne dodatkowe koszty zasobów sprawdź w aktualnym opisie umiejętności.

E
Podstawowa umiejętnośćAshen Pursuit

Może otrzymać pierwszy punkt od poziomu 1. Późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 3, 5, 7 i 9.

Wszystkie stopnie10
R
UltimatyPurgatory

Pierwsza ranga staje się dostępna na poziomie 6; późniejsze stopnie zwykle stają się dostępne na poziomach 11 i 16.

Ranga 1120Ranga 2100Ranga 380
Otwórz każdy poziomZdrowie i mana od poziomu 1 do 18
PoziomZdrowieManaKamień milowy umiejętności
1620280 ManaWybierz pierwszą zdolność podstawową
2698330 ManaDodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
3781383 ManaDodaj kolejną podstawową zdolność lub rangę
4867439 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
5957496 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
61,051557 ManaZwykle dostępna jest pierwsza najwyższa ranga
71,148619 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
81,249684 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
91,355752 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
101,464822 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
111,576894 ManaZwykle dostępna jest druga najwyższa ranga
121,693969 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
131,8141,047 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
141,9381,126 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
152,0661,209 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
162,1981,293 ManaOstateczna najwyższa ranga jest zwykle dostępna
172,3331,380 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
182,4731,470 ManaWydaj jeden punkt umiejętności
Jak obliczane są liczbyWartości poziomów wykorzystują statystyki podstawowe i wzrostu Riot Data Dragon 16.20.1 z nieliniową krzywą wzrostu statystyk bohaterów League. Poziomy początkowe kolejki mogą się różnić: Normalny draft i rankingowy zwykle rozpoczynają się na poziomie 1, podczas gdy ARAM i Swiftplay korzystają z szybszych reguł startowych.

Wybierz następne pytanie

Przełącz profil do planu przedgra

Wybierz budowę, porównaj przeciwnika z pasem lub wróć do pełnej biblioteki mistrzów.

Otwarte Locke budownictwoPrzygotuj meczBrowse mistrzowie