VRC.LOL

Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1

Referência Patch 16.20.1

Riven

the Exile

Riven é um campeão focado em burst que procura um objetivo de prioridade alcançável e uma rota de volta. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.

Rota superiorMostly physical damageMelee attacks
O papel habitualRota superior
ClasseFighting - Assassino
DificuldadeAlta · 8/10
Atentados básicosMelaMelee ataques básicos · 125 faixa.
Profilo de danosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referência Patch16.20.1

Pontos fortes e limites

What Riven does well, and what can go wrong

Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.

Bons padrões

  • Ameaça alvos prioritários alcançáveis ​​através de explosão, mobilidade ou ângulo incomum.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limites ao respeito

  • Um compromisso falhado pode não deixar nenhuma saída limpa e pouco valor até que os tempos de espera retornem.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Dicas para aliados da Riot

Use-os enquanto aprende o campeão
1

Riven's Broken Wings fecham para o campeão seu cursor está no momento do lançamento. se você quer passar pelo seu oponente, certifique-se de que seu cursor está além do seu oponente também.

2

Riven não tem uma fonte de cura ou forte defesa e tem que compensar com combos de explosão.Levar em batalhas com Broken Wings e Ki Burst, enquanto usar Valor para escapar e absorver contra-harass.

Dicas para oponentes do Riot

O que um oponente deve observar
1

Riven tem muita mobilidade, mas ela não pode se mover muito longe com qualquer habilidade.Rotando ou silenciando durante seu combo, reduzirá significativamente a sua eficácia.

2

Todos os danos de Riven são físicos, priorizando Armor alto se um Riven oposto sai do controle.

3

Riven excelência em duelar vários atacantes de melão de uma vez, como ela estará em um quase igual de dano de pé-conhecido. se se casar contra Riven, não vá como melão duplo até que ela tenha gastado seu combo completo.

Limite de origemO texto da dica e os dados do kit vêm da Riot Data Dragon 16.20.1. Os resumos de força e limite de VRC.LOL são escritos de forma independente.

Leia Prática Campeão

Como ler Riven em uma batalha real

Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.

Dados de entrega

Primeiro pressão física

Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.

Combate ao ritmo

rastrear o ciclo completo de habilidade

Não julgue o campeão por um botão. ver quais ferramentas de configuração, pagamento e escape estão disponíveis antes de escolher um comércio ou compromisso.

Rango e acesso

Precisa de acesso próximo para ataques básicos

Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.

Trabalho típico de equipe

Ameaça a um objetivo prioritário alcançável

Um ângulo limpo é mais importante do que atacar a unidade mais próxima imediatamente.Mantenha em mente uma saída, reinstalação ou rota de acompanhamento antes de cometer.

Controle de verificação

Identificar a restrição exata de movimento

A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.

Proteção e Sustentabilidade

Verifique se a recuperação muda a luta

Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.

Modelo de Recursos

Os coelhos são o limite visível

Este campeão não usa uma barra de estilo normal de mana. rastrear importantes golpes, cargas ou estados específicos do campeão em vez de esperar por uma barra de recursos vazia.

Leia toda a equipeO mesmo campeão pode criar um problema diferente após mudar o papel, itens ou aliados. rever o jogo visível antes de se comprometer com uma resposta defensiva.

Referência de item defensivo

What can help against Riven?

Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.

Escolhas pré-jogo
BOTAS DEFENSIVAS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Controle redutíveldeslocamentoEscudo
PHYSICAL DEFENCE

Defesa Física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROLE E UM FEITIÇO DE CHAVE

Controle e um feitiço chave

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

A tenacidade e um controle ativo removível podem ajudar contra os efeitos incapacitantes relevantes. Os efeitos aéreos e de deslocamento não são resolvidos simplesmente acumulando Tenacidade.

Verifique a dica de ferramenta atual e se o efeito exato pode ser reduzido, removido ou bloqueado.
ESCUDOS REPETIDOS

Escudos repetidos

Serpent's Fang

A anti-blindagem pode ser importante quando escudos repetidos protegem alvos importantes.

Suas estatísticas ofensivas não cabem em todos os campeões; outro colega de equipe pode aplicá-lo com mais eficiência.
O jogador decideA identidade do campeão é um ponto de partida, não uma compra automática. Compare toda a equipe adversária, as dicas de itens atuais e o problema que realmente está decidindo as lutas. Nunca compre dois pares completos de botas.

Plano normal e mapa de papel classificado

Where Riven fits on Summoner's Rift

Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.

JungleRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Riven é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota do meioRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Riven é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota revisada Mid. Mid geralmente precisa de segurança de solo-lane, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de burst. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
Rota inferiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Riven é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
SupportRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Riven é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel

Referência do kit

A capacidade de Riven

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Lâmina Rúnica

O que fazAs habilidades de Riven carregam sua lâmina, e seus ataques básicos consomem cargas para causar dano adicional.

Leitura práticaO Runic Blade é uma parte automática do kit que envolve movimento ou reposição e danos. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada batalha da mesma maneira.

Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Q
Q Capacidade

Asas Quebradas

O que fazRiven faz uma série rápida de acertos. Esta habilidade pode ser reativada três vezes em um curto período de tempo. O terceiro golpe empurra para trás os inimigos próximos.

Leitura práticaBroken Wings is part of Riven's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown13 segundosIntervalo listado275 unidades
W
W Capacidade

Explosão de Ki

O que fazRiven emite uma Explosão de Ki, causando dano e atordoamento a inimigos próximos.

Leitura práticaKi Burst is part of Riven's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown11/10/9/8/7 secIntervalo listado260 unidades
E
E Capacidade

Valentia

O que fazRiven avança uma curta distância e bloqueia o dano recebido.

Leitura práticaO valor altera-se com o acesso à área de frio, à área de alcance e ao alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área efetiva.

Cooldown10/9/8/7/6 secIntervalo listado250 unidades
R
Final

Lâmina do Exílio

O que fazRiven fortalece sua arma de recordação com energia, recebendo Dano de Ataque e alcance. Durante este período, ela também pode usar Golpe de Vento, um poderoso ataque à distância, uma vez.

Leitura práticaO Blade of the Exile contribui para o dano. seu valor muda com o cooldown, o alcance e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área efetiva.

Cooldown120/90/60 secIntervalo listado200 unidades

Níveis 1 – 18

Riven · Vida / Ability resource · Habilidades

Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.

Nível 1630 VidaNo mana pool
Nível 3778 VidaNo mana pool
Nível 61,025 VidaNo mana pool
Nível 111,508 VidaNo mana pool
Nível 162,078 VidaNo mana pool
Nível 182,330 VidaNo mana pool

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Habilidade básicaBroken Wings

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Todas as classificações13 segundos
e
Habilidade básicaKi Burst

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 111 segundosClassificação 210 segundosClassificação 39 segundosClassificação 48 segundosClassificação 57 segundos
e
Habilidade básicaValor

Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.

Classificação 110 segundosClassificação 29 segundosClassificação 38 segundosClassificação 47 segundosClassificação 56 segundos
R
FinalBlade of the Exile

A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.

Classificação 1120 segundosClassificação 290 segundosClassificação 360 segundos
Abra todos os níveisHealth and ability resource from level 1 to 18
NívelVidaAbility resourceMarco de habilidade
1630No mana poolEscolha a primeira habilidade básica
2702No mana poolAdicione outra habilidade ou classificação básica
3778No mana poolAdicione outra habilidade ou classificação básica
4857No mana poolGaste um ponto de habilidade
5939No mana poolGaste um ponto de habilidade
61,025No mana poolPrimeira classificação final normalmente disponível
71,115No mana poolGaste um ponto de habilidade
81,208No mana poolGaste um ponto de habilidade
91,304No mana poolGaste um ponto de habilidade
101,404No mana poolGaste um ponto de habilidade
111,508No mana poolSegunda classificação final normalmente disponível
121,615No mana poolGaste um ponto de habilidade
131,725No mana poolGaste um ponto de habilidade
141,839No mana poolGaste um ponto de habilidade
151,957No mana poolGaste um ponto de habilidade
162,078No mana poolClassificação final normalmente disponível
172,202No mana poolGaste um ponto de habilidade
182,330No mana poolGaste um ponto de habilidade
Como os números são calculadosOs valores de nível usam estatísticas básicas e de crescimento do Riot Data Dragon 16.20.1 com a curva de crescimento não linear das estatísticas do campeão do LoL. Os níveis iniciais da fila podem ser diferentes: Draft Normal e Classificação normalmente começam no nível 1, enquanto ARAM e Swiftplay usam regras iniciais mais rápidas.

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