Bons padrões
- Ameaça alvos prioritários alcançáveis através de explosão, mobilidade ou ângulo incomum.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1
Referência Patch 16.20.1
the Exile
Riven é um campeão focado em burst que procura um objetivo de prioridade alcançável e uma rota de volta. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.
Pontos fortes e limites
Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.
Riven's Broken Wings fecham para o campeão seu cursor está no momento do lançamento. se você quer passar pelo seu oponente, certifique-se de que seu cursor está além do seu oponente também.
Riven não tem uma fonte de cura ou forte defesa e tem que compensar com combos de explosão.Levar em batalhas com Broken Wings e Ki Burst, enquanto usar Valor para escapar e absorver contra-harass.
Riven tem muita mobilidade, mas ela não pode se mover muito longe com qualquer habilidade.Rotando ou silenciando durante seu combo, reduzirá significativamente a sua eficácia.
Todos os danos de Riven são físicos, priorizando Armor alto se um Riven oposto sai do controle.
Riven excelência em duelar vários atacantes de melão de uma vez, como ela estará em um quase igual de dano de pé-conhecido. se se casar contra Riven, não vá como melão duplo até que ela tenha gastado seu combo completo.
Leia Prática Campeão
Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.
Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.
Não julgue o campeão por um botão. ver quais ferramentas de configuração, pagamento e escape estão disponíveis antes de escolher um comércio ou compromisso.
Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.
Um ângulo limpo é mais importante do que atacar a unidade mais próxima imediatamente.Mantenha em mente uma saída, reinstalação ou rota de acompanhamento antes de cometer.
A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.
Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.
Este campeão não usa uma barra de estilo normal de mana. rastrear importantes golpes, cargas ou estados específicos do campeão em vez de esperar por uma barra de recursos vazia.
Referência de item defensivo
Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Plano normal e mapa de papel classificado
Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Riven tem um plano de solo estabelecido com o rendimento e o espaço necessários para negociar, gerenciar ondas e influenciar uma linha lateral.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Riven é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Riven é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota revisada Mid. Mid geralmente precisa de segurança de solo-lane, além de controle de ondas, roaming ou confiável pressão de burst. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Riven é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Riven é normalmente jogado Top e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência do kit
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

O que fazAs habilidades de Riven carregam sua lâmina, e seus ataques básicos consomem cargas para causar dano adicional.
Leitura práticaO Runic Blade é uma parte automática do kit que envolve movimento ou reposição e danos. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada batalha da mesma maneira.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

O que fazRiven faz uma série rápida de acertos. Esta habilidade pode ser reativada três vezes em um curto período de tempo. O terceiro golpe empurra para trás os inimigos próximos.
Leitura práticaBroken Wings is part of Riven's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

O que fazRiven emite uma Explosão de Ki, causando dano e atordoamento a inimigos próximos.
Leitura práticaKi Burst is part of Riven's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

O que fazRiven avança uma curta distância e bloqueia o dano recebido.
Leitura práticaO valor altera-se com o acesso à área de frio, à área de alcance e ao alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área efetiva.

O que fazRiven fortalece sua arma de recordação com energia, recebendo Dano de Ataque e alcance. Durante este período, ela também pode usar Golpe de Vento, um poderoso ataque à distância, uma vez.
Leitura práticaO Blade of the Exile contribui para o dano. seu valor muda com o cooldown, o alcance e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área efetiva.
Níveis 1 – 18
Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.
A primeira classificação fica disponível no nível 6; as classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 11 e 16.
| Nível | Vida | Ability resource | Marco de habilidade |
|---|---|---|---|
| 1 | 630 | No mana pool | Escolha a primeira habilidade básica |
| 2 | 702 | No mana pool | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 3 | 778 | No mana pool | Adicione outra habilidade ou classificação básica |
| 4 | 857 | No mana pool | Gaste um ponto de habilidade |
| 5 | 939 | No mana pool | Gaste um ponto de habilidade |
| 6 | 1,025 | No mana pool | Primeira classificação final normalmente disponível |
| 7 | 1,115 | No mana pool | Gaste um ponto de habilidade |
| 8 | 1,208 | No mana pool | Gaste um ponto de habilidade |
| 9 | 1,304 | No mana pool | Gaste um ponto de habilidade |
| 10 | 1,404 | No mana pool | Gaste um ponto de habilidade |
| 11 | 1,508 | No mana pool | Segunda classificação final normalmente disponível |
| 12 | 1,615 | No mana pool | Gaste um ponto de habilidade |
| 13 | 1,725 | No mana pool | Gaste um ponto de habilidade |
| 14 | 1,839 | No mana pool | Gaste um ponto de habilidade |
| 15 | 1,957 | No mana pool | Gaste um ponto de habilidade |
| 16 | 2,078 | No mana pool | Classificação final normalmente disponível |
| 17 | 2,202 | No mana pool | Gaste um ponto de habilidade |
| 18 | 2,330 | No mana pool | Gaste um ponto de habilidade |
Escolha a próxima pergunta
Escolha um edifício de queue-aware, comparar um oponente de linha, ou voltar para a biblioteca completa campeão.