Smolder é um distribuidor de danos arrangado que precisa de espaço seguro e tempo para continuar a atacar. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números sensíveis a patches para os dados estruturados de Riot e o atual instrumento de jogo.
Rota inferiorMostly physical damageAtaques à distância
◎Atentados básicosRangadoAtentados de base de rangos · 550 range.
◈Profilo de danosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Referência Patch16.20.1
Pontos fortes e limites
What Smolder does well, and what can go wrong
Esses são padrões de nível de kit, não uma promessa de que todas as rotas ou confrontos joguem da mesma maneira.
Bons padrões
Usa feitiços para moldar o espaço, punir movimentos previsíveis ou controlar uma abordagem.
Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
Ataques básicos à distância podem contribuir sem entrar na distância corpo a corpo quando o espaçamento é preservado.
Limites ao respeito
A pressão importante cai enquanto os feitiços principais não estão disponíveis ou perdem a área pretendida.
Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
Dicas para aliados da Riot
Use-os enquanto aprende o campeão
1
Smolder tem um jogo precoce vulnerável. foco em pegar passivo e ficar vivo para se tornar um dragão forte mais tarde!
2
Smolder se baseia em sua equipe para mantê-lo seguro. tente encontrar aliados que podem ajudá-lo contra as ameaças inimigas.
3
Smolder pode fazer muito dano às áreas dos inimigos. Busque oportunidades de ataque onde os inimigos estão próximos juntos.
Dicas para oponentes do Riot
O que um oponente deve observar
1
Smolder confia em sua equipe para a segurança. ataca quando sua equipe não pode salvar.
2
Não se reúnam quando se encontram com Smolder!
3
Smolder é muito vulnerável nas primeiras etapas. tente aproveitar sua fraqueza antes de ele aprender como ser um dragão!
Leia Prática Campeão
Como ler Smolder em uma batalha real
Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.
Dados de entrega
Primeiro pressão física
Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.
Combate ao ritmo
rastrear o ciclo completo de habilidade
Não julgue o campeão por um botão. ver quais ferramentas de configuração, pagamento e escape estão disponíveis antes de escolher um comércio ou compromisso.
Rango e acesso
A proteção de espazos protege a produção repetida
Os ataques de rangos são úteis apenas enquanto uma linha segura para o alvo permanece. Flanks, controle duro e rotas de escape bloqueadas podem remover essa vantagem rapidamente.
Trabalho típico de equipe
Manter danos seguros e repetíveis
O tempo de acesso e sobrevivência alvo geralmente importa mais de um golpe ambicioso. reposão entre ataques e evitar renunciar à linha de dano segura.
Controle de verificação
Identificar a restrição exata de movimento
A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.
Proteção e Sustentabilidade
Verifique se a recuperação muda a luta
Comprar apenas quando o efeito é material proteger os objetivos e seu campeão pode aplicar a resposta de forma confiável.
Modelo de Recursos
Mana e cooldowns são ambas as coisas
Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.
Referência de item defensivo
What can help against Smolder?
Comece com a ameaça que realmente está afetando a partida. Estas são comparações condicionais, não uma construção automática de contador.
Escolhas pré-jogo
⌁
BOTAS DEFENSIVAS
Neither pair is automatic
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
RetardaCurar ou sustentarDimensionamento de saúde ou dano verdadeiro
PHYSICAL DEFENCE
Defesa Física
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.LENTAS REPETIDAS
Lentidão repetida
Boots of Swiftness
A resistência lenta pode ser mais útil do que a tenacidade quando a força de desaceleração repetida é o principal problema.
Não oferece armadura ou resistência mágica, então compare o resto do time adversário.CURA SIGNIFICATIVA
Cura significativa
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder
Um item de Feridas Dolorosas adequado à função pode reduzir a cura.
Compre-o somente quando a cura estiver mudando materialmente as lutas e seu campeão puder aplicá-la de maneira confiável.ESCALA DE SAÚDE OU DANO VERDADEIRO
A saúde bruta ou uma resistência podem ser incompletas contra a mecânica de porcentagem de saúde, falta de saúde ou dano real.
Leia a dica de habilidade atual antes de escolher a defesa; nem todas essas mecânicas usam o mesmo contador.
Plano normal e mapa de papel classificado
Where Smolder fits on Summoner's Rift
Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.
Rota superiorRota não estabelecida
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Smolder é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de lança lateral confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Smolder é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota Jungle revisada. Jungle geralmente precisa de monstros repetíveis claros, seguros e controle objetivo sem renda de linha. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Smolder tem uma função secundária indicada nesta referência histórica. Ela é menos comum que as funções principais, mas tem um plano reconhecível específico para essa função.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Smolder tem um plano de transporte de Bot estabelecido que pode escalar através da fazenda de lança compartilhada e trabalhar com um parceiro de suporte.
Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Smolder é normalmente jogado Bot e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. Suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.
Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.
HabilidadesData Dragon 16.20.1Tempo de recarga (s) / Custo / Alcance indicado (unidades)Data Dragon 16.20.1
P
Passivo
Treinamento Dracônico
O que fazAcertar Campeões com habilidades e abater inimigos com Super-Hálito Flamejante concede um acúmulo de Treinamento Dracônico. Os acúmulos aumentam o dano das habilidades básicas de Smolder.
Q
QCapacidade
Super-Hálito Flamejante
O que fazSmolder cospe fogo em um inimigo. Conforme obtém mais acúmulos, a Habilidade se torna ainda mais poderosa.
Tempo de recarga (s)5.5/5/4.5/4/3.5Custo25Alcance indicado (unidades)550
W
WCapacidade
Atchim!
O que fazSmolder dá um adorável espirro flamejante que explode ao atingir Campeões inimigos.
Tempo de recarga (s)14/13/12/11/10Custo50/55/60/65/70Alcance indicado (unidades)1500
E
ECapacidade
Voa, Voa, Voa
O que fazSmolder voa, ignorando os terrenos e bombardeando o inimigo com a Vida mais baixa.
Tempo de recarga (s)24/22/20/18/16Custo65Alcance indicado (unidades)700
R
Final
MANHÊÊÊ!
O que fazSmolder chama sua mãe para cuspir fogo das alturas, causando dano adicional e Lentidão aos inimigos no centro das chamas.
Tempo de recarga (s)120/110/100Custo100Alcance indicado (unidades)4200
Níveis 1 – 18
Smolder · Vida / Mana · Habilidades
Os valores básicos excluem itens, runas, buffs temporários e modificadores específicos de modo. Cooldowns são os cooldowns básicos listados antes da aceleração de habilidade.
Nível 1575 Vida300 ManaNível 3723 Vida359 ManaNível 6970 Vida458 ManaNível 111,453 Vida651 ManaNível 162,023 Vida879 ManaNível 182,275 Vida980 Mana
Tempo de recarga (s)Data Dragon 16.20.1
Q
Habilidade básicaSuper Scorcher Breath
Pode receber seu primeiro ponto no nível 1. As classificações posteriores normalmente ficam disponíveis nos níveis 3, 5, 7 e 9.