Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Actualizarea jocului 26.20Data Dragon 16.20.1
Patch de referință 16.20.1
Empress of the Elements
Qiyana este un campion focalizat pe burst care caută un obiectiv de prioritate și o cale de plecare. Această analiză păstrează explicația practică și lasă cifre sensibile la patch la datele structurate ale Riot și la instrumentul curent în joc.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Cărţi de lectură practică
Foloseste aceste modele pentru a pune mai multe intrebari inainte de a alege un obiect, un obiectiv sau un angajament.
Separarea atacurilor de bază de abilitățile fizice înainte de a se baza pe un element pasiv care afectează numai atacurile.
Urmăriți setarea cheie și cea mai mare răcire de impact. O deschidere lipsită sau blocată poate crea o fereastră mai sigură înainte de a reveni rotația completă.
Range, încetinire, deplasare și teren poate denega contactul curat acest campion vrea. planificarea traseului în cât de atent ca prejudiciul după sosire.
Un unghi curat contează mai mult decât atacul cel mai apropiat unitate imediat. mențineți în minte o ieșire, reînnoirea sau urmărirea traseului înainte de a comite.
Tensiunea poate reduce doar controlul eligibil.Deschiderea, efectele aeriene și încetinirea repetată necesită propria lor poziție, blocare sau răspuns de mișcare.
Rezervați anti-sănătate și anti-sălbatică pentru o problemă vizibilă în compoziția completă a echipei; acestea nu sunt răspunsuri de preferință pentru fiecare campion.
A fi disponibil nu înseamnă că secvența completă este durabilă. urmărește bara de resurse, precum și setarea și evadarea de coșuri.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Planul normal și hartă de rol clasat
Fiecare linie este evaluată separat. deschideți un rol pentru a ajunge la construcția specifică pentru curb și pregătirea pentru materie.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Qiyana este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rutea de top revizuit. topul are nevoie de un tir independent, tranzacționare durabilă sau presiune de bord fiabilă. tratați acest lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Qiyana are un rol secundar indicat în această referință istorică. Este mai puțin întâlnit decât rolurile principale, dar are un plan recognoscibil specific rolului.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Qiyana are un plan central stabilit cu acces la valuri, ambele părți ale râului și presiune semnificativă între obiective.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Qiyana este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rută Bot revizuită. Botul are nevoie de o scală de două linii dependentă și de daune sustenabile cu presiune timpurie partajată. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Referință istorică. Verificarea recomandărilor este în așteptare. Qiyana este de obicei jucat în mijloc și nu are în prezent o rute de sprijin revizuită. sprijinul necesită de obicei angajament util, peel sau utilitate în timp ce funcționează pe venituri mici de aur. Tratarea acestui lucru ca un experiment deliberat, nu o recomandare standard.
Kit de referință
Numele abilităților, descrierile și câmpurile numerice provin de la Riot Data Dragon. Citirile practice sunt scrise independent; indicația actuală din joc rămâne autoritară.

Ce facePrimul atac de bază sau prima abilitate a Qiyanei împotriva fiecărui inamic provoacă daune bonus.
Lectură practicăRoyal Privilege este o parte automată a kitului care implică interacțiunea și deteriorarea atacului de bază. urmăriți când starea sa este activă în loc să tratați fiecare luptă în același mod.

Ce faceQiyana lovește cu arma, provocând daune și aplicând un efect în funcție de element.
Lectură practicăElemental Wrath / Edge of Ixtal contribuie la daune. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.

Ce faceQiyana se năpustește către o locație-țintă și își descântă arma cu un element. Atacurile și abilitățile ei provoacă daune bonus când arma este descântată.
Lectură practicăTerrashape contribuie la deteriorare. valoarea sa se schimbă cu cooldown, gamă și accesul țintă; recunoaște setarea înainte de a se deplasa în zona sa efectivă.
Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.

Ce faceQiyana se năpustește spre un inamic, provocându-i daune.
Lectură practicăAudacity is part of Qiyana's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Distribuția își schimbă poziția sau accesul. Luați în considerare unde termină campionul, nu numai unde începe capacitatea.

Ce faceQiyana trimite o undă de șoc care detonează toate elementele pe care le lovește, amețind inamicii din apropiere și provocându-le daune.
Lectură practicăSupreme Display of Talent is part of Qiyana's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Niveluri 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivel | Viață | Mană | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 590 | 375 Mană | Choose the first basic ability |
| 2 | 673 | 418 Mană | Add another basic ability or rank |
| 3 | 760 | 464 Mană | Add another basic ability or rank |
| 4 | 850 | 511 Mană | Spend one ability point |
| 5 | 945 | 560 Mană | Spend one ability point |
| 6 | 1,044 | 612 Mană | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,147 | 666 Mană | Spend one ability point |
| 8 | 1,254 | 722 Mană | Spend one ability point |
| 9 | 1,365 | 779 Mană | Spend one ability point |
| 10 | 1,480 | 839 Mană | Spend one ability point |
| 11 | 1,599 | 902 Mană | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,722 | 966 Mană | Spend one ability point |
| 13 | 1,849 | 1,032 Mană | Spend one ability point |
| 14 | 1,980 | 1,100 Mană | Spend one ability point |
| 15 | 2,115 | 1,171 Mană | Spend one ability point |
| 16 | 2,255 | 1,244 Mană | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,398 | 1,318 Mană | Spend one ability point |
| 18 | 2,545 | 1,395 Mană | Spend one ability point |
Alege următoarea întrebare
Alegeți o construcție de curcubeu, comparați un adversar de curcubeu sau reveniți la biblioteca completă a campionilor.