VRC.LOL

Parche del juego 26.20Data Dragon 16.20.1

Patch de referencia 16.20.1

Qiyana

Empress of the Elements

Qiyana es un campeón focado en el burst que busca un objetivo de prioridad alcanzable y una ruta de vuelta. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.

CentralMostly physical damageMelee attacks
El papel habitualCentral
claseasesino
dificultadEl número de personas: 8/10
Los ataques básicosMélagaMelee ataques básicos · 150 rango.
Profilo de dañosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Patch de referencia16.20.1

Strengths and limits

What Qiyana does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Práctica de la lectura campeona

Cómo leer Qiyana en una lucha real

Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.

Dama de entrega

Primariamente la presión física

El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.

El ritmo de lucha

Una ventana corta lleva mucho de la amenaza

Siga la configuración clave y el cooldown de mayor impacto. Una apertura perdida o bloqueada puede crear una ventana más segura antes de que la rotación completa vuelva.

Rango y acceso

Necesita acceso cercano para los ataques básicos

Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.

Título Tipo de trabajo de equipo

amenaza con un objetivo de prioridad alcanzable

Un ángulo limpio es más importante que atacar la unidad más cercana de inmediato.Tenga en cuenta una salida, reestablecimiento o ruta de seguimiento antes de cometer.

Control de control

Identificar la restricción de movimiento exacta

Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.

Protección y sostenimiento

No compres un cuadro que no tenga un objetivo

Reserva anti-cura y anti-shelding para un problema visible en la composición de la equipo completa; no son respuestas por defecto a cada campeón.

El patrón de recursos

Coldowns y Mana tienen ambas cosas

El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.

Leer todo el equipoEl mismo campeón puede crear un problema diferente después de cambiar el papel, los elementos o los aliados. Re-check el partido visible antes de comprometerse a una respuesta defensiva.

Defensive item reference

What can help against Qiyana?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Reducible controlDesplazamiento
PHYSICAL DEFENCE

Defensa física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Plan normal y mapa de rol clasificado

Where Qiyana fits on Summoner's Rift

Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.

SuperiorRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Qiyana normalmente se juega en medio y no tiene actualmente una ruta de Top revisada. Top generalmente necesita lanza independiente, negociación duradera o presión de la línea lateral fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
JungleSecundario

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Qiyana tiene un rol secundario indicado en esta referencia histórica. Es menos habitual que sus roles principales, pero cuenta con un plan reconocible para ese rol.

Revisa este papelOpen Matchup
InferiorRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Qiyana normalmente se juega en medio y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel
SupportRuta Inestablecida

Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Qiyana normalmente se juega en medio y no tiene actualmente una ruta de soporte revisada.El soporte generalmente necesita un compromiso útil, un peel o una utilidad mientras opera en un bajo ingreso de oro.Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.

Revisa este papel

Referencia del kit

Qiyana capacidades

Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Coste / Rango Data Dragon 16.20.1
P
Pasivo

Privilegio real

Lo que haceEl primer ataque básico o habilidad de Qiyana contra un enemigo inflige daño adicional.

Lectura practicaRoyal Privilege es una parte automática del kit que implica interacción y daños de ataque básico. rastrear cuando su condición es activa en lugar de tratar cada lucha de la misma manera.

Q
Q Capacidad

Ira elemental / Filo de Ixtal

Lo que haceQiyana blande su arma, inflige daño y aplica un efecto adicional que depende del elemento que controle en el momento.

Lectura practicaEl Wrath Elemental / Edge de Ixtal contribuye a daños. su valor cambia con el cooldown, el rango y el acceso al objetivo; reconocer la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown7 secCoste35Rango listado525 unidades
W
W Capacidad

Terraformar

Lo que haceQiyana se desliza hacia una ubicación objetivo y aplica a su arma el encantamiento de un elemento. Sus ataques y habilidades infligen daño adicional cuando su arma está encantada.

Lectura practicaSu valor cambia con el enfriamiento, el alcance y el acceso al objetivo; reconoce la configuración antes de moverse a su área efectiva.

Cooldown7 secCoste25/30/35/40/45Rango listado1100 unidades
Movimiento

El yeso cambia de posición o de acceso. Tenga en cuenta dónde termina el campeón, no sólo dónde comienza la habilidad.

E
E Capacidad

Audacia

Lo que haceQiyana se desliza hasta un campeón enemigo y le inflige daño.

Lectura practicaAudacity is part of Qiyana's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown11/10/9/8/7 secCoste40/45/50/55/60Rango listado650 unidades
Movimiento

El yeso cambia de posición o de acceso. Tenga en cuenta dónde termina el campeón, no sólo dónde comienza la habilidad.

R
último

Muestra absoluta de talento

Lo que haceQiyana crea una onda de choque que hace explotar los elementos contra los que impacte, lo que aturde e inflige daño a los enemigos cercanos.

Lectura practicaSupreme Display of Talent is part of Qiyana's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown120 secCoste100Rango listado950 unidades

Niveles 1-18

Qiyana · Vida / Maná · Habilidades

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

nivel 1590 Vida375 Maná
nivel 3760 Vida464 Maná
nivel 61,044 Vida612 Maná
nivel 111,599 Vida902 Maná
nivel 162,255 Vida1,244 Maná
nivel 182,545 Vida1,395 Maná

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityElemental Wrath / Edge of Ixtal

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks7 sec
W
Basic abilityTerrashape

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks7 sec
y
Basic abilityAudacity

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 secRank 210 secRank 39 secRank 48 secRank 57 sec
R
últimoSupreme Display of Talent

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks120 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivelVidaManáAbility milestone
1590375 ManáChoose the first basic ability
2673418 ManáAdd another basic ability or rank
3760464 ManáAdd another basic ability or rank
4850511 ManáSpend one ability point
5945560 ManáSpend one ability point
61,044612 ManáFirst ultimate rank normally available
71,147666 ManáSpend one ability point
81,254722 ManáSpend one ability point
91,365779 ManáSpend one ability point
101,480839 ManáSpend one ability point
111,599902 ManáSecond ultimate rank normally available
121,722966 ManáSpend one ability point
131,8491,032 ManáSpend one ability point
141,9801,100 ManáSpend one ability point
152,1151,171 ManáSpend one ability point
162,2551,244 ManáFinal ultimate rank normally available
172,3981,318 ManáSpend one ability point
182,5451,395 ManáSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Elegir la siguiente pregunta

Convertir el perfil en un plan de juego

Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.

El edificio de QiyanaPreparar un matchupLos campeones de Browse