VRC.LOL

遊戲版本 26.20Data Dragon 16.20.1

參考 Patch 16.20.1

Qiyana

Empress of the Elements

Qiyana 這是一個焦點爆炸的冠軍,誰尋找一個可達的優先目標和一個路線回來. 這個概述保持解釋實用,並留下對Rio的結構化數據和當前的遊戲中的工具提示的傳感性數字。

中間Mostly physical damageMelee attacks
常見角色中間
班級殺手
難度高 · 8/10
基本攻擊梅利梅利基攻 · 150 範圍。
損害資料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
參考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Qiyana does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

實用冠軍閱讀

如何閱讀 Qiyana 在真正的鬥爭中

使用這些模式,在選擇項目、目標或承諾之前,就更好地提出問題,他們描述了套件,而不是保證結果。

損害交付

主要是身體壓力

可減少廣泛的物理資料,從物理能力中分開基本攻擊,然後依靠一個被動物體,僅影響攻擊。

戰鬥節奏

短窗帶走了很多威脅。

跟蹤關鍵設置和最高影響的冷卻,失去或被阻止的打開可以在全旋轉回來之前創建更安全的窗口。

範圍及訪問

需要密切訪問基本攻擊

範圍、緩慢、移動和地面可以否認這個冠軍想要的清潔接觸,計劃路線,如到達後損害一樣謹慎。

典型團隊工作

威脅到可實現的優先目標

清潔的角度比即時攻擊最接近的單位更重要,在採取行動之前,請記住一個出發、重新設置或跟蹤路線。

控制檢查

確定正確的運動限制

緊張只能縮短合格的控制,移動、空氣影響和重複緩慢需要自己的定位、阻止或移動答案。

保護和維護

不要買一個沒有目標的代碼

預備抗治和抗衝擊,在整個團隊組成中出現明顯問題;它們不是每個冠軍的默認答案。

資源模式

馬納和冷卻兩者

可用的不意味着整個序列是可持續的. 觀察資源欄以及設置和逃避冷卻。

閱讀整個團隊同一個冠軍在改變角色、項目或盟友後可能會產生不同的問題,在承諾防守答案之前,重新檢查可見的比賽。

Defensive item reference

What can help against Qiyana?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Reducible control移居
PHYSICAL DEFENCE

物理防禦

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常設計和排名角色地圖

Where Qiyana fits on Summoner's Rift

每個路徑分別進行評估,打開一個角色,以達到其特定路徑的結構和匹配準備。

Top未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Qiyana 通常是中間播放,目前沒有審查的頂級路線。頂級通常需要獨立的射擊,可持續的交易或可靠的側面射擊壓力。

查看此角色
Jungle次要

舊版本參考. 推薦內容等待審核. 這份歷史參考資料列出了 Qiyana 的次要定位。它不如主要定位常見,但有明確的定位專屬計畫。

查看此角色開放式 Matchup
船未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Qiyana 通常是中間播放,目前沒有審查的Bot路線,Bot通常需要可靠的雙重飛機規模和持續的損害,共享早期壓力,將此視爲有意的實驗,而不是標準的建議。

查看此角色
Support未定路線

舊版本參考. 推薦內容等待審核. Qiyana 通常是中間播放,目前沒有審查的支持路線,支持通常需要有用的參與,步行或便利,同時在低金收入上運行。

查看此角色

套件參考

Qiyana 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷卻 / 消耗 / 範圍 Data Dragon 16.20.1
P
被動

皇家特權

它做什麼姬亞娜對每名敵人的首次普攻或技能將造成額外傷害。

實用讀物Royal Privilege 是包含基本攻擊相互作用和損害的套件的自動部分,在其狀態活躍時跟蹤,而不是以同樣的方式處理每場戰鬥。

Q
Q 能力

元素之怒 / 伊克斯塔爾迴旋刀

它做什麼姬亞娜揮舞她的武器,造成傷害並根據她汲取的元素而有不同效果。

實用讀物其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻7秒消耗35列出範圍525個單位
W
W 能力

元素之形

它做什麼姬亞娜衝刺至一個位置並用一種元素來為她的武器附魔。當她的武器有附魔時,她的攻擊和技能會造成額外傷害。

實用讀物其值隨着冷卻、範圍和目標訪問而變化;在進入其有效區域之前,識別設置。

冷卻7秒消耗25/30/35/40/45列出範圍1100個單位
運動

演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

E
E 能力

勇往直前

它做什麼姬亞娜衝刺至一名敵人的位置,傷害他們。

實用讀物Audacity is part of Qiyana's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻11/10/9/8/7 秒消耗40/45/50/55/60列出範圍650個單位
運動

演员改变位置或进入。考慮冠軍的結束位置,而不僅僅是能力的開始位置。

R
最終

大顯身手

它做什麼姬亞娜送出一道衝擊波來引爆沿途她所命中的任何元素,暈眩並傷害附近的敵人。

實用讀物Supreme Display of Talent is part of Qiyana's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷卻120秒消耗100列出範圍950個單位

級別 1 - 18

Qiyana · 生命值 / 魔力 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1590 生命值375 魔力
水平 3760 生命值464 魔力
水平 61,044 生命值612 魔力
水平 111,599 生命值902 魔力
水平 162,255 生命值1,244 魔力
水平 182,545 生命值1,395 魔力

冷卻 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityElemental Wrath / Edge of Ixtal

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks7秒
W
Basic abilityTerrashape

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks7秒
和
Basic abilityAudacity

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111秒Rank 210秒Rank 39秒Rank 48秒Rank 57秒
裏
最終Supreme Display of Talent

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks120秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等級生命值魔力Ability milestone
1590375 魔力Choose the first basic ability
2673418 魔力Add another basic ability or rank
3760464 魔力Add another basic ability or rank
4850511 魔力Spend one ability point
5945560 魔力Spend one ability point
61,044612 魔力First ultimate rank normally available
71,147666 魔力Spend one ability point
81,254722 魔力Spend one ability point
91,365779 魔力Spend one ability point
101,480839 魔力Spend one ability point
111,599902 魔力Second ultimate rank normally available
121,722966 魔力Spend one ability point
131,8491,032 魔力Spend one ability point
141,9801,100 魔力Spend one ability point
152,1151,171 魔力Spend one ability point
162,2551,244 魔力Final ultimate rank normally available
172,3981,318 魔力Spend one ability point
182,5451,395 魔力Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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開放 Qiyana 建造準備一場比賽布魯塞爾冠軍