VRC.LOL

Atualização do jogo 26.20Data Dragon 16.20.1

Referência Patch 16.20.1

Qiyana

Empress of the Elements

Qiyana é um campeão focado em burst que procura um objetivo de prioridade alcançável e uma rota de volta. Esta visão geral mantém a explicação prática e deixa números patch-sensíveis aos dados estruturados de Riot e ao atual instrumento de jogo.

Rota do meioMostly physical damageMelee attacks
O papel habitualRota do meio
Classeassassino
DificuldadeAlta · 8/10
Atentados básicosMelaMelee ataques básicos · 150 faixa.
Profilo de danosMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referência Patch16.20.1

Strengths and limits

What Qiyana does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Leia Prática Campeão

Como ler Qiyana em uma batalha real

Use esses padrões para fazer melhores perguntas antes de escolher um item, alvo ou compromisso. Eles descrevem o kit, não um resultado garantido.

Dados de entrega

Primeiro pressão física

Separar ataques básicos das habilidades físicas antes de confiar em um item passivo que só afeta ataques.

Combate ao ritmo

Uma janela curta traz muito da ameaça

Siga a configuração chave e o co-discurso de maior impacto. Uma abertura perdida ou bloqueada pode criar uma janela mais segura antes que a rotação completa retorne.

Rango e acesso

Precisa de acesso próximo para ataques básicos

Range, lentos, deslocamento e terreno pode negar o contato limpo que este campeão quer. Planejar a rota em tão cuidadosamente quanto o dano após a chegada.

Trabalho típico de equipe

Ameaça a um objetivo prioritário alcançável

Um ângulo limpo é mais importante do que atacar a unidade mais próxima imediatamente.Mantenha em mente uma saída, reinstalação ou rota de acompanhamento antes de cometer.

Controle de verificação

Identificar a restrição exata de movimento

A tensão só pode reduzir o controle elegível. Os deslocamentos, os efeitos de ar e os retardos repetidos precisam de sua própria resposta de posicionamento, bloqueio ou movimento.

Proteção e Sustentabilidade

Não compre um contador que não tenha um objetivo

Reserve anti-cura e anti-shelding para um problema visível na composição completa da equipe; eles não são respostas padrão para cada campeão.

Modelo de Recursos

Mana e cooldowns são ambas as coisas

Um esboço disponível não significa que a sequência completa é sustentável. assista à barra de recursos, bem como a configuração e escape de coelhos.

Leia toda a equipeO mesmo campeão pode criar um problema diferente após mudar o papel, itens ou aliados. rever o jogo visível antes de se comprometer com uma resposta defensiva.

Defensive item reference

What can help against Qiyana?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
Reducible controldeslocamento
PHYSICAL DEFENCE

Defesa Física

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Plano normal e mapa de papel classificado

Where Qiyana fits on Summoner's Rift

Cada linha é avaliada separadamente. abre um papel para alcançar sua construção específica de quebra e preparação de matriz.

Rota superiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Qiyana é normalmente jogado em meio e não tem atualmente uma rota de Top revisada. Top geralmente precisa de lança independente, negociação duradoura ou pressão de side-lane confiável. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
JungleSecundária

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Qiyana tem uma função secundária indicada nesta referência histórica. Ela é menos comum que as funções principais, mas tem um plano reconhecível específico para essa função.

Revise esse papelO jogo aberto
Rota inferiorRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Qiyana é normalmente jogado em meio e não tem atualmente uma rota Bot revisada. Bot geralmente precisa de escalagem dependente e danos sustentados com pressão comum. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel
SupportRota não estabelecida

Referência histórica. Revisão das recomendações pendente. Qiyana é normalmente jogado em meio e não tem atualmente uma rota de suporte revisada. suporte geralmente precisa de compromisso útil, peel ou utilidade enquanto opera em baixa renda de ouro. Tratar isso como um experimento deliberado, não uma recomendação padrão.

Revise esse papel

Referência do kit

A capacidade de Qiyana

Nomes de habilidades, descrições e campos numéricos vêm do Riot Data Dragon. As leituras práticas são escritas de forma independente; a dica de ferramenta atual do jogo permanece válida.

Habilidades Data Dragon 16.20.1Cooldown / Custo / Alcance Data Dragon 16.20.1
P
Passivo

Privilégio da Realeza

O que fazO primeiro ataque básico ou habilidade de Qiyana contra cada inimigo causa dano adicional.

Leitura práticaO Royal Privilege é uma parte automática do kit que envolve interação e danos de ataque básico. rastrear quando sua condição é ativa em vez de tratar cada combate da mesma maneira.

Q
Q Capacidade

Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal

O que fazQiyana brande sua arma, causando dano com um efeito adicional baseado no seu elemento.

Leitura práticaO Wrath Elemental / Edge of Ixtal contribui para danos. seu valor muda com o cooldown, o alcance e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para a sua área eficaz.

Cooldown7 segundosCusto35Intervalo listado525 unidades
W
W Capacidade

Terraforme

O que fazQiyana avança para um local e encanta sua arma com um elemento. Ataques e habilidades causam dano adicional enquanto sua arma estiver encantada.

Leitura práticaTerrashape contribui para danos. seu valor muda com o congelamento, a gama e o acesso alvo; reconhece a configuração antes de se mover para sua área eficaz.

Cooldown7 segundosCusto25/30/35/40/45Intervalo listado1100 unidades
Movimento

O elenco muda de posição ou acesso. Considere onde o campeão termina, não apenas onde a habilidade começa.

E
E Capacidade

Audácia

O que fazQiyana avança em um inimigo e causa dano.

Leitura práticaAudacity is part of Qiyana's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown11/10/9/8/7 secCusto40/45/50/55/60Intervalo listado650 unidades
Movimento

O elenco muda de posição ou acesso. Considere onde o campeão termina, não apenas onde a habilidade começa.

R
Final

Suprema Demonstração de Talento

O que fazQiyana lança uma onda de choque que detona quaisquer elementos que ela acertar, atordoando e causando dano a inimigos próximos.

Leitura práticaSupreme Display of Talent is part of Qiyana's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown120 segundosCusto100Intervalo listado950 unidades

Níveis 1 – 18

Qiyana · Vida / Mana · Habilidades

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Nível 1590 Vida375 Mana
Nível 3760 Vida464 Mana
Nível 61,044 Vida612 Mana
Nível 111,599 Vida902 Mana
Nível 162,255 Vida1,244 Mana
Nível 182,545 Vida1,395 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityElemental Wrath / Edge of Ixtal

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks7 segundos
e
Basic abilityTerrashape

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks7 segundos
e
Basic abilityAudacity

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 111 segundosRank 210 segundosRank 39 segundosRank 48 segundosRank 57 segundos
R
FinalSupreme Display of Talent

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks120 segundos
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NívelVidaManaAbility milestone
1590375 ManaChoose the first basic ability
2673418 ManaAdd another basic ability or rank
3760464 ManaAdd another basic ability or rank
4850511 ManaSpend one ability point
5945560 ManaSpend one ability point
61,044612 ManaFirst ultimate rank normally available
71,147666 ManaSpend one ability point
81,254722 ManaSpend one ability point
91,365779 ManaSpend one ability point
101,480839 ManaSpend one ability point
111,599902 ManaSecond ultimate rank normally available
121,722966 ManaSpend one ability point
131,8491,032 ManaSpend one ability point
141,9801,100 ManaSpend one ability point
152,1151,171 ManaSpend one ability point
162,2551,244 ManaFinal ultimate rank normally available
172,3981,318 ManaSpend one ability point
182,5451,395 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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