Riot Games · Svetové umelecké dielo
Impérium, ktoré sa vracia z piesku
Shurima
Pozostatky obrovskej ríše ležia medzi púštnymi osadami a starovekými ruinami. Návrat Ascended powers prináša staré zrady do životov žoldnierov, tulákov a ľudí bojujúcich o vlastnú budúcnosť.
Jasnejšia cesta do tradícií
Príbeh, krok za krokom
Postupujte podľa relatívneho poradia príbehu. Tieto štádiá nepriraďujú kalendárne dátumy ani nenaznačujú, že každá prepojená biografia zdieľa jednu presnú chronológiu.
Riot Games · Svetové umelecké dielo
Riot Games · Svetové umelecké dielo
Riot Games · Svetové umelecké dielo
Umelecké dielo vytvára scénu; nezobrazuje každú udalosť. Čísla fáz ukazujú poradie čítania.
Viac regionálnej histórie a kontextu
Minulosť, ktorá formuje súčasnosť
História regiónu
Vzostup pomohol udržať ríšu bohovských bojovníkov, kým zrada nerozbila jej hlavné mesto. Ľudia v púšti po tomto kolapse naďalej žili, obchodovali a budovali komunity. Návrat Azir prináša imperiálne dejiny do konfliktu s voľbami tých, ktorí nikdy neprestali volať Shurimu domov.
Príbeh pod kulisou
Čo je v stávke?
Pádom ríše sa život v Šurime neskončil. SettMedzi jeho ruinami pokračoval obchod a miestne kultúry. Azir's návrat znovu otvára staré imperiálne ambície, zatiaľ čo Sivir a Taliyah ponúkajú perspektívy formované ľuďmi, ktorí dnes žijú v púšti.
Mená, ktoré stojí za to poznať
Miesta v tomto regióne

Sun Disc
Veľký disk je ústredným prvkom imperiálnej histórie Shurimy a Nanebovstúpenia jej božských bojovníkov. Návrat Azir robí stratený kapitál a jeho dedičstvo opäť dôležitými.
Preskúmajte toto miesto
Nashramae
Prežívajúce mesto na severnom pobreží Shurimy. Umelecké diela Riotu zobrazujú architektúru živej osady, ktorá je dôležitým protipólom k monumentálnym ruinám impéria.
Preskúmajte toto miesto
Valley of Song
Vietor prechádzajúci cez duté skaly dáva tejto krajine meno. Údolie ukazuje, ako geografia Shurimy formuje jej miestne príbehy, ako aj cesty medzi osadami.
Preskúmajte toto miesto
Zoantha Cascade
Skôr kaskáda tečúceho piesku ako riečny vodopád. Táto pamiatka je jednou z výrazných púštnych krajín v galérii Riot's Shurima.
Preskúmajte toto miesto
Icathia
Icathia vzbura proti Shurime rozpútala Prázdnotu a zničila krajinu, ktorú jej ľudia chceli oslobodiť. Jax a Zilean zachovávajú veľmi odlišné reakcie na túto stratu; ostatní šampióni sa pripájajú k porušeniu, vojne alebo jej následkom.
Preskúmajte toto miesto
Regionálna ilustrácia · presná lokalita nie je na obrázkuNazumah
Domov K'Sante stojí na rozdiel od vracajúceho sa impéria Shurimy. Ochrana jeho oázy a ľudí pred obrovskými šelmami pomáha vysvetliť, prečo sú jeho ambície bojovníka aj zodpovednosťou voči živej komunite.
Preskúmajte toto miesto
Regionálna ilustrácia · presná lokalita nie je na obrázkuMarwi
Akshan vyrastal na uliciach Marwi pod mocou miestnych vojnových pohlavárov. Jeho vzťah s mentorkou Shadyou a jeho reakcia na jej vraždu dáva tomuto miestu osobnú úlohu v jeho úsilí o spravodlivosť.
Preskúmajte toto miesto
Regionálna ilustrácia · presná lokalita nie je na obrázkuAmakra
Samira a jej rodičia vystupovali v uliciach Amakry predtým, ako násilie vysídlilo rodinu. Mesto spája showmanstvo jej neskoršej noxianskej kariéry s detstvom a domovinou, ktoré tomu predchádzali.
Preskúmajte toto miestoĽudia z Runeterry
Šampióni spojení s týmto regiónom
Ide o regionálne príbehové prepojenia vrátane pôvodu a príslušnosti. Nepotvrdzujú, kde sa postava teraz nachádza.
AkshanIch miesto v širšom príbehu
Akshan vyrastal v Marwi, kde mocní bojovníci urobili nespravodlivosť súčasťou každodenného života. Jeho odmietnutie uhnúť pohľadom ho vystavilo nebezpečenstvu dávno predtým, ako sa stal dokonalým bojovníkom.
Sledujte ich miesta spojenia
MarwiJeho detstvo a smrť jeho mentora Shadya spájajú toto mesto so spravodlivosťou, o ktorú sa neskôr usiluje.
AmumuIch miesto v širšom príbehu
Amumu patrí rovnako k šurimanskému folklóru ako k priamočiaremu historickému záznamu. Rôzne prerozprávania sa snažia vysvetliť malú, obviazanú postavu a osamelosť, ktorá ho sprevádza.
AzirIch miesto v širšom príbehu
Príbeh Azir sa začína tým, že sa cisár blíži k tomu, o čom verí, že bude jeho najväčším triumfom. Zrada na prahu Vzostupu premení túto ambíciu na katastrofu pre vládcu aj impérium.
K'SanteIch miesto v širšom príbehu
K'Sante chráni Nazumah, nezávislé mesto Shuriman, ktorého oáza priťahuje hrozby, ako aj živí svojich obyvateľov. Lov obrovských zvierat je skôr občianskou zodpovednosťou než len skúškou osobnej sily.
NaafiriIch miesto v širšom príbehu
Existencia darkinov Naafiri bola kedysi obmedzená na zbraň. Vypustenie cez svorku Shurimanských dunových psov dalo tej starej mysli neznámu formu slobody.
NasusIch miesto v širšom príbehu
Nasus slúžil starovekej Shurime ako učenec a stratég, než sa stal jedným z jej Vzostúpených. Vedomosti a úsudok boli ústredné pre jeho autoritu, nie druhoradé vlastnosti za mocným telom.
RammusIch miesto v širšom príbehu
Rammus prechádza Shurimou pod škrupinou, ktorá inšpirovala viac vysvetlení ako odpovedí. Ľudia ho interpretujú prostredníctvom presvedčení a nádejí, ktoré prinášajú do stretnutia.
RenektonIch miesto v širšom príbehu
Divokosť Renekton kedysi slúžila Shurimovi a jeho starší brat Nasus poskytoval úplne iný druh sily. Nanebovstúpenie ich urobilo výnimočnými, ale neodstránilo ich rodinné puto.
SivirIch miesto v širšom príbehu
Sivir vybudoval nezávislý život ako šurimanský žoldnier a hľadač pokladov. Nebezpečné hrobky boli skôr príležitosťou s cenou, než miestami, ku ktorým sa priblížila prostredníctvom cisárskej úcty.
TaliyahIch miesto v širšom príbehu
Taliyah kamenná mágia rástla v šurimanskom nomádskom živote, ktorý sa nedal ľahko vysvetliť ani obmedziť. Odchod z domu bol pokusom naučiť sa žiť s darom schopným ohroziť ostatných.
XerathIch miesto v širšom príbehu
História Xerath sa začína v nerovnostiach starovekej Shurimy, blízko cisára, ktorého sľuby neskončili jeho otroctvo. Jeho hlad po slobode sa spája s hladom po absolútnej moci.
Sledujte ich miesta spojenia
Sun DiscXerath zmocnenie sa rituálu Nanebovstúpenia premení cisársky pamätník na centrum katastrofy v Shurime.
Kai'SaIch miesto v širšom príbehu
Kai'Sa prežila detskú katastrofu prispôsobením sa svetu, ktorý poznala. Živý prázdny krunýř sa stal prostriedkom, ako zostať nažive, a pripomienkou prostredia, ktoré ju takmer pohltilo.
AatroxIch miesto v širšom príbehu
Predtým, ako sa stal darkinom, Aatrox bol Shuriman Ascended, ktorý bojoval proti Prázdnote v Icathii. Bojovník, ktorého si pamätáme ako monštrum, kedysi stál medzi slávnymi obrancami impéria.
Sledujte ich miesta spojenia
IcathiaVojna proti Prázdnote je súčasťou jeho histórie ako Vzostúpeného bojovníka pred jeho pádom ako Darkin.
JaxIch miesto v širšom príbehu
Jax si Icathia pamätá skôr ako domovinu než len ako varovanie na mape. Jeho vzbura a uvoľnenie Prázdnoty zničili svet, v ktorom najskôr záležalo na jeho schopnostiach ako majstra zbraní.
ZileanIch miesto v širšom príbehu
Život Zilean zlomilo zničenie Icathie. Časová mágia ponúkala spôsob, ako pokračovať v hľadaní alternatívy, keď obyčajný smútok bude vyžadovať prijatie toho, že vlasť je stratená.
Sledujte ich miesta spojenia
IcathiaIcathiin pád poháňa jeho snahu nájsť budúcnosť za hranicou katastrofy prostredníctvom štúdia času.
KassadinIch miesto v širšom príbehu
Kassadin kedysi poznal Shurimu ako sprievodcu a cestovateľa, potom si vybral pokojnejší rodinný život. Zničenie jeho dediny Prázdnotou zmenilo túto usadenú budúcnosť na hľadanie odpovedí a pomsty.
CassiopeiaIch miesto v širšom príbehu
Cassiopeia vyrastala v rodine Noxian Du Couteau, učila sa vplyvu a intrigám, namiesto toho, aby nasledovala cestu svojej sestry Katarina ako vraha. Jej ambície ju neskôr priviedli do Shurimy.
EzrealIch miesto v širšom príbehu
Ezreal vyrastal v okolí Piltoveru, ale dobrodružstvo sa stalo ústredným prvkom jeho identity. Ruiny, stratené artefakty a prísľub objavenia ho ťahajú ďaleko za hranice pohodlia jeho rodného mesta.
SamiraIch miesto v širšom príbehu
Samira detstvo v Amakre začalo medzi šurimanskými pouličnými umelcami. Violence zničila tento život a poslala jej rodinu do noxianskeho sveta, v ktorom neskôr našla novú kariéru.
RengarIch miesto v širšom príbehu
Rengar Kiilashova výchova merala hodnotu prostredníctvom lovu, zatiaľ čo jeho malá veľkosť z neho urobila nechcené dieťa v očiach jeho otca. Prežitie mimo kmeňa ho prinútilo vybudovať si vlastnú predstavu o sile.
Pozrite sa bližšie
Okno do tohto sveta
Oficiálne umelecké dielo Riot. Galéria zahŕňa regionálne prostredie; nie každý obrázok zobrazuje presne tento orientačný bod. Ak chcete zobraziť celú kompozíciu, otvorte obrázok.
View celé umelecké dielo
View celé umelecké dielo
View celé umelecké dielo
View celé umelecké dieloZdroje a kontext príbehuOficiálne príbehy, kredity za umelecké diela a poznámky z čítania
Odkiaľ pochádzajú príbehy
VRC.LOL píše úvody, poznámky na čítanie a prepojenia pomocou prepojených biografií Riot Universe a regionálnych sprievodcov. Krátke súhrny šampiónov používajú Data Dragon verziu 16.20.1. Dlhšie histórie odkazujú na použitý oficiálny príbeh; niektorí šampióni majú momentálne kratší oficiálny prehľad.
Čo ukazujú obrázky
Umelecké dielo patrí pod číslo Riot Games. Scenéria pochádza z mapy sveta Runeterra od Riot; šampión umenie zobrazuje postavu. Regionálna ilustrácia vytvára scénu, keď orientačný bod nemá vyhradený obrázok. Nezobrazuje potvrdenú udalosť presne na tomto mieste.
Svet, ktorý sa stále píše
Staršie životopisy a novšie úpravy sa môžu líšiť. Tieto príručky skôr uvádzajú súvislosti ako deklarujú konečnú chronológiu alebo miesto aktuálneho pobytu postavy. Preklady vám pomôžu preskúmať a môžu zachovať pôvodné vlastné mená. Úplný kontext nájdete v oficiálnych zdrojoch.