Dobri vzorci
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Posodobitev igre 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenčni patch 16.20.1
the Shadow of War
Hecarim je trajni prvak, ki ustvarja prostor skozi nadzor, zaščito ali zavezano prednjo linijo. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch-sensitive številke v Riot strukturirane podatke in trenutni v igri orodje tip.
Prednosti in omejitve
To so vzorci na ravni opreme in ne obljuba, da se vsaka steza ali tekma igra na enak način.
Duh sanj obnovi zdravje, ko bližnji sovražniki povzročajo škodo, vključno s škodo, ki jo povzročajo zavezniki. Hecarimin preživetja.
Devastating Charge obravnava več škode glede na razdaljo, ki jo potuje. poskusite uporabiti Onslaught of Shadows ali Summoner Spells, kot so Ghost ali Flash, da bi maksimalno povečali to škodo.
Hecarim dobi življenje od bližnjih sovražnikov z Duhom sanj, vendar nima trajnosti, uporablja škodo.
HecarimUltimate povzroča nasprotnike, da pobegnejo v teror. razširiti, da bi zmanjšali svojo moč v bojih.
Praktično prvenstvo v branju
Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.
Armour lahko zmanjša široko fizično profil. ločite osnovne napade od fizičnih sposobnosti, preden se osredotočite na pasivni element, ki vpliva le na napade.
Ne sodite prvaka z enim gumbom.Pogledajte, katere nastavitve, plačilo in orodja za pobeg so na voljo pred izbiro trgovine ali zaveze.
Razpon, počasnost, premikanje in teren lahko zavrne čisti stik, ki ga ta prvak želi. načrtovanje poti v tako previdno kot škodo po prihodu.
Set je ponavadi najbolj dragocen, ko nadzoruje vhod, ščiti nosilec ali začne bojni zavezniki lahko dejansko doseže. trajnost ne naredi izoliranega angažma varno.
Napetost lahko skrajša le upravičeno nadzor. premik, zračni učinki in ponavljajoče se počasi potrebujejo lastno pozicioniranje, blokiranje ali gibanje odgovor.
Kupite ga le, ko je učinek materialno zaščititi cilje in vaš prvak lahko zanesljivo uporablja odgovor.
Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.
Referenca obrambnega predmeta
Začnite z grožnjo, ki dejansko vpliva na tekmo. To so pogojne primerjave, ne samodejna izdelava števca.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normalni načrt in razvrščena kartica vlog
Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Hecarim je običajno igrajo džungle in trenutno nima pregledanega Top poti. Top običajno potrebuje neodvisno laniranje, trajno trgovanje ali zanesljiv stranski tlak. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Hecarim ima določen jasen in zemljevidni načrt, ki lahko deluje brez prihodkov iz lanov, medtem ko se spopada z logori in cilji.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Hecarim se običajno igra Jungle in trenutno nima pregledanega sredine poti. sredina običajno potrebuje varnost solo-lane plus valovnega nadzora, roaming ali zanesljivega tlaka. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Hecarim se običajno igra Jungle in trenutno nima pregledane Bot poti. Bot običajno potrebuje odvisno dvoposteljno skaliranje in trajno škodo s skupnim zgodnjim pritiskom. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Hecarim se običajno igra Jungle in trenutno nima pregledane poti za podporo. Podpora običajno potrebuje uporabno zavezo, peel ali uporabnost, medtem ko deluje na nizkih dohodkih.
Referenca kompleta
Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

Kaj to počneEnglishHecarim gains Attack Damage equal to a percentage of his bonus Move Speed.

Kaj to počneEnglishHecarim cleaves nearby enemies dealing physical damage. If Hecarim damages at least one enemy, he increases the damage and lowers the cooldown of subsequent Rampages.

Kaj to počneEnglishHecarim gains Armor and Magic Resist. Hecarim deals magic damage to nearby enemies, and gains Health equal to a percentage of any damage those enemies suffer.

Kaj to počneEnglishHecarim gains increasing Move Speed and can move through units for a short duration. His next attack knocks the target back and deals additional physical damage based on the distance he has traveled since activating the ability.

Kaj to počneEnglishHecarim summons spectral riders and charges forward, dealing magic damage in a line. Hecarim creates a shockwave when he finishes his charge, causing nearby enemies to flee in terror.
Izvoženi doseg ni preverjena razdalja v igri. Preverite trenutni opis sposobnosti.
Razmerje 1–18
Osnovne vrednosti izključujejo predmete, rune, začasne izboljšave in modifikatorje, specifične za način. Ohladitve so navedene osnovne ohlajenosti pred hitrostjo sposobnosti.
Čas obnove (s) Data Dragon 16.20.1
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Svojo prvo točko lahko prejme od stopnje 1. Kasnejša mesta so običajno na voljo na stopnjah 3, 5, 7 in 9.
Prvi rang postane na voljo na ravni 6; poznejše stopnje so običajno na voljo na stopnjah 11 in 16.
Izvoženi doseg ni preverjena razdalja v igri. Preverite trenutni opis sposobnosti.
| Raven | Zdravje | Mana | Mejnik sposobnosti |
|---|---|---|---|
| 1 | 625 | 280 Mana | Izberite prvo osnovno sposobnost |
| 2 | 701 | 309 Mana | Dodajte še eno osnovno sposobnost ali rang |
| 3 | 781 | 339 Mana | Dodajte še eno osnovno sposobnost ali rang |
| 4 | 865 | 371 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 5 | 953 | 404 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 6 | 1,044 | 438 Mana | Prvi končni rang je običajno na voljo |
| 7 | 1,139 | 474 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 8 | 1,237 | 511 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 9 | 1,339 | 550 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 10 | 1,445 | 590 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 11 | 1,555 | 631 Mana | Drugi najvišji rang je običajno na voljo |
| 12 | 1,669 | 674 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 13 | 1,786 | 718 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 14 | 1,907 | 764 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 15 | 2,031 | 811 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 16 | 2,159 | 859 Mana | Končna končna uvrstitev je običajno na voljo |
| 17 | 2,291 | 909 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
| 18 | 2,427 | 960 Mana | Porabite eno točko sposobnosti |
Izberite naslednje vprašanje
Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.