Jinx se običajno igra Bot in trenutno nima pregledane Jungle poti. Jungle običajno potrebuje ponavljajoče se pošasti jasne, varne in objektivne kontrole brez prihodkov iz lan. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardna priporočila.
Pregled prvakaPopravek pregleda ni znanPregled priporočil je na čakanju
Te različice ločeno spremljajo pregled priporočil, preverjanje sestave in iskanje predmetov. Posodobitev podatkov predmetov ne zaključi pregleda sestave.
Popravek priporočil
— Data Dragon
Popravek preverjanja sestave
16.19.1 Data Dragon
Popravek iskanja predmetov
16.20.1 Data Dragon
?
nepregledana pot
No reviewed Jinx Jungle build
Jinx se običajno igra Bot in trenutno nima pregledane Jungle poti. Jungle običajno potrebuje ponavljajoče se pošasti jasne, varne in objektivne kontrole brez prihodkov iz lan. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardna priporočila.
Predmeti različnih linij niso ponovno označeni kot pravilni. vloga dohodek, dostop do zemljevidov in pravila za zagon lahko spremenijo celotno naročilo.
Ustvarite vrednost skozi ponavljajoče se bitke, medtem ko ohranite Smite za taborišča in cilje.
Običajni draft
Primarni drevesa
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Sekundarno drevo
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Smožniki igrajo
FlashSmite
Držite se
Smite je del napredovanja in objektivne varnosti družbe Jungle. gibanje ali bojna igra poleg tega je prilagodljiv slot.
Spreminjanje gibanja spell
Duh lahko prilega trajnostni dostop; Flash lahko prilega eni takojšnji repozicijo.
Referenca kompleta
Jinx sposobnosti
Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.
sposobnostiData Dragon 16.20.1Čas obnove (s) / Cena / Navedeni doseg (enote)Data Dragon 16.20.1
P
pasivno
Get Excited!
Kaj to počneEnglishJinx receives massively increased Move Speed and Attack Speed whenever she helps kill or destroy an enemy champions epic jungle monster, or structure.
Q
Qsposobnost
Switcheroo!
Kaj to počneEnglishJinx modifies her basic attacks by swapping between Pow-Pow, her minigun and Fishbones, her rocket launcher. Attacks with Pow-Pow grant Attack Speed, while attacks with Fishbones deal area of effect damage, gain increased range, but drain Mana and attack slower.
Čas obnove (s)0.9Cena20Navedeni doseg (enote)600
W
Wsposobnost
Zap!
Kaj to počneEnglishJinx uses Zapper, her shock pistol, to fire a blast that deals damage to the first enemy hit, slowing and revealing it.
Čas obnove (s)8/7/6/5/4Cena40/45/50/55/60Navedeni doseg (enote)1450
E
Esposobnost
Flame Chompers!
Kaj to počneEnglishJinx throws out a line of snare grenades that explode after 5 seconds, lighting enemies on fire. Flame Chompers will bite enemy champions who walk over them, rooting them in place.
Čas obnove (s)24/20.5/17/13.5/10Cena90Navedeni doseg (enote)925
R
Ultimati
Super Mega Death Rocket!
Kaj to počneEnglishJinx fires a super rocket across the map that gains damage as it travels. The rocket will explode upon colliding with an enemy champion, dealing damage to it and surrounding enemies based on their missing Health.
Izvoženi doseg ni preverjena razdalja v igri. Preverite trenutni opis sposobnosti.
Čas obnove (s)85/65/45Cena100
Close shot
If the rocket hits almost immediately, its flat damage is lower because it has not had time to power up.
Full power after about one second
After the rocket has been flying for about one second, its flat damage is fully powered. Flying farther after that does not keep adding damage.
Low-health bonus
The explosion also deals damage based on how much health the target has already lost. A close shot can still hurt a badly wounded target.
Stops at the first champion
The rocket explodes on the first enemy champion it hits, then also damages nearby enemies.
Prilagodite načrt
Kaj storiti, ko se igra spreminja
Sodi celotno vrstico ali zemljevidu, ne samo osebne ubije. izberite situacijo najbližje trenutni igri.
Prednji načrt
Preklopite vodilo v zaščiteno mapo
1
Lane
Uporabite razpon rakete, da zavrne zadnje udarce, vendar ne stojite izven vaše vizije le zato, ker je žaga zmaga.
2
Ciljov
Prihajite zgodaj, postavite hitrost miniguna na objektiv in ohranite Flame Chompers! za pot sovražniki morajo uporabiti za vstop.
3
borbe
Hit najbližji varni cilj, dokler Get Excited! sproži. porabite ponovni nastavitev na boljšo pozicioniranje, preden se odločite, ali je lov varno.
Tudi načrt
Ustvarite zanesljiv dohodek in počakajte na čisto ponovitev
1
Lane
Utrite val brez drgnjenja vse svoje mane skozi rakete. zamenjati na Pow-Pow, ko se cilj lahko varno napade za več hitov.
2
Ciljov
Premikajte se s zavezniki namesto da bi vstopili v reko sami. vaša prva takedown ali struktura lahko spremeni običajno bitko v JinxNajmočnejši trenutek je.
3
borbe
Ohranite razdaljo in napad najbližjo dosegljivo grožnjo. glamurozna ciljna linija ni vredna prečkati sovražnika nadzor, da bi dosegli.
Za načrtom
Varno se okreva namesto iger na srečo za vrhunec
1
Lane
Zbrati valove iz razdalje raket in pustite, da se nevarni minijonji gredo. ohranite trape za sovražnika vpletanja ali stolp potopiti namesto jih uporabiti za upanje škodo.
2
Ciljov
Trgovanje z nespornim ciljem za kmetijo, vizijo ali strukturo drugje.Pojdite pozno v temo ponavadi poveča primanjkljaj.
3
borbe
Zdrži se ob peel in počakaj, da se nasprotnik preobremenjuje. Super Mega Death Rocket! je končevalec ali križarjenje prispevek, ne razlog za večkrat prenehanje kmetovanja.
Pings, gibanje in cilji
Jinx Jungle zemljevid načrt
Pings bi morali povedati lane, kje ste patching in ali ekipa se bori ali trguje cilj.
naprej
Spremenite tempo v nadzorovano ozemlje
Ping
Uporabite Na moji poti, preden vstopite v trak, pomagajte mi pred cilj in nevarnost, ko se bližnji trakovi ne morejo premikati v napadalec.
Path ali Gank
Zapiši, ko je trajektor dosegel, poškodbe in varno izhod. ne čakajte ob zaščitenem cilju, medtem ko se tabori in naslednji cilj izginejo.
cilj
Ustanovite vizijo z najbližjo zmagovalno linijo, ohranite Smite na voljo in se izogibajte lovu od cilja po pridobitvi nadzora.
tudi
Izberite igro z najbolj jasnimi informacijami
Ping
Uporabite On My Way dovolj zgodaj, da se pripravite na trak, pomagajte mi le, ko se lahko premikajo bližnje trakove, in se vrnite, ko je tekmovanje že prepozno.
Path ali Gank
Prej raje poteza z množično nadzorom, poškodovanimi nasprotniki ali ugodno val. Vidni nasprotnik ni samodejno uporabna gank.
cilj
Preverite prednostno sredino in bot pred Dragon, ali sredino in vrh pred Herald.
Za sabo
Trgovanje z zemljo namesto prisilnega okrevanja
Ping
Ping Odstranitev iz izgubljenih tekmovanj, nevarnost na verjetnih napadih in Na moji poti, ko pokriva ranljivo potezo ali preostalo taborišče.
Path ali Gank
Kontra-gank ali pomoč le, ko so zavezniki lahko preživijo do prihodu. ponavljajoče nizko verjetnostni gani poglobijo taborišče in ravni primanjkljaja.
cilj
Če je vstop nevaren, trgovanje za taborišča, val, vizijo ali nasprotni cilj. ohranite smite in množični nadzor za tekmovanje, ki ga ekipa lahko dejansko doseže.
Objektna nastavitev
4 klic, ki se
Pings ustvarjajo skupni načrt; ne nadomeščajo valov preverjanja, vizije in kdo se lahko premika.
1
Pred potjo
Odločite se, kateri tabori vodijo k cilju in pignite bližnje lane, preden porabijo val ali se spomnite časovnega časa.
2
Preverite prednost
Potrdite, kateri bližnji žarki se lahko premikajo prvi. ne pretvorite izoliranega objektivnega markerja v prisilno bitko.
3
Kontrolni vstop
Premikajte se s prijateljem v ekipi, zmešajte en vhod in ohranite Smite na voljo, preden se poškodujete cilj.
4
Končati ali obrniti
Vprašajte, ali se ekipa konča, se bori ali zapusti. mešane odločitve so bolj nevarne kot jasna izbira.
Kasnejši cilji: Ponovite isti proces okoli kasnejših glavnih ciljev: obvladujte bližnji dohodek, komunicirajte pot, vstopite skozi vizijo in se dogovorite o boju pred sprejetjem.
Uporabite vodnik
Put Jinx into a real matchup
Primerjajte določenega nasprotnika, se vrnite na pregled prvaka ali izberite drugega prvaka, ne da bi izgubili razliko med kroglico.