VRC.LOL

Posodobitev igre 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenčni patch 16.20.1

Skarner Jungle · Normalni načrt

Skarner ima določen jasen in zemljevidni načrt, ki lahko deluje brez prihodkov iz lanov, medtem ko se spopada z logori in cilji.

Glavna vlogaStandardna Summoner's Rift pripravka
Pregled prvaka
Zgodovinska referencaPregled priporočil je na čakanju

Te različice ločeno spremljajo pregled priporočil, preverjanje sestave in iskanje predmetov. Posodobitev podatkov predmetov ne zaključi pregleda sestave.

Popravek priporočil
16.16 Data Dragon
Popravek preverjanja sestave
16.19.1 Data Dragon
Popravek iskanja predmetov
16.20.1 Data Dragon

Normalni načrt · džungle

Pregled Skarner zdravje džungle

Sledite polnjenju predmetov kot predigramsko referenco. sestavine in lastniške predmete ne ustvarjajo dodatnih zalog.

Glavna vloga
S
Draft / Ranked open · ločeno od postavke 1

Mosstomper Seedling

450 zlata

Zagotavlja Smite napredek in obrambno džungle spremljevalec.

1
Prvi element

Heartsteel

3,000 zlata

Zgradite maksimalno zdravje skozi ponavljajoče se stik šampiona.

2
čolna

Plated Steelcaps

1,200 zlata

Zmanjšuje fizični osnovni napad pritisk; zamenjavo čevljev, ko to ni problem.

3
Core za

Unending Despair

2,800 zlata

Dodajanje zdravja in ponavljajoče se ozdravitve med daljše borbe na vrhu.

4
Drugi jedro

Spirit Visage

2,700 zlata

Dodajanje čarobnega odpornosti in izboljša vstop in samopomoč.

5
pozno obrambo

Jak'Sho, The Protean

3,200 zlata

Dodajanje mešanega odpornosti med podaljšanim bojom.

6
prilagodljiv

Dead Man's Plate

2,900 zlata

Dodajanje oklep, zdravje in gibanje po gradnji impulz.

Popolne izbire gradnje

Pred igro izberite pot

Pregled priporočil je na čakanju

alternativaPreveč zdravljenjaChempunk Chainsword dodaja anti-zdravljenje brez opustitve napadalnih poškodb in zdravja.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Chempunk Chainsword dodaja anti-zdravljenje brez opustitve napadalnih poškodb in zdravja.

  1. Prvi elementHeartsteel
  2. čolnaPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Drugi jedroSpirit Visage
  5. pozno obramboJak'Sho, The Protean
  6. prilagodljivDead Man's Plate
alternativaFizični burstDeath's Dance upočasni fizično škodo, tako da lahko takedowns stabilizira boj.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Death's Dance upočasni fizično škodo, tako da lahko takedowns stabilizira boj.

  1. Prvi elementHeartsteel
  2. čolnaPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Drugi jedroSpirit Visage
  5. pozno obramboJak'Sho, The Protean
  6. prilagodljivDead Man's Plate
alternativaTrajnostne čarobne škodeKaenic Rookern je obrambni odgovor, ko je ponavljajoča se čarobna škoda pravi problem.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Kaenic Rookern je obrambni odgovor, ko je ponavljajoča se čarobna škoda pravi problem.

  1. Prvi elementHeartsteel
  2. čolnaPlated Steelcaps
  3. Core zaUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. pozno obramboJak'Sho, The Protean
  6. prilagodljivDead Man's Plate
alternativaZbrali so orožjeBlack Cleaver je med dolgotrajnimi bitkami razdelil orožje.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Black Cleaver je med dolgotrajnimi bitkami razdelil orožje.

  1. Prvi elementHeartsteel
  2. čolnaPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Drugi jedroSpirit Visage
  5. pozno obramboJak'Sho, The Protean
  6. prilagodljivDead Man's Plate

Popolna primerjava zgradb

Popolna primerjava zgradb

Pregled priporočil je na čakanju

alternativaPreveč zdravljenjaChempunk Chainsword dodaja anti-zdravljenje brez opustitve napadalnih poškodb in zdravja.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Chempunk Chainsword dodaja anti-zdravljenje brez opustitve napadalnih poškodb in zdravja.

  1. Prvi elementHeartsteel
  2. čolnaPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Drugi jedroSpirit Visage
  5. pozno obramboJak'Sho, The Protean
  6. prilagodljivDead Man's Plate
alternativaFizični burstDeath's Dance upočasni fizično škodo, tako da lahko takedowns stabilizira boj.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Death's Dance upočasni fizično škodo, tako da lahko takedowns stabilizira boj.

  1. Prvi elementHeartsteel
  2. čolnaPlated Steelcaps
  3. Death's Dance
  4. Drugi jedroSpirit Visage
  5. pozno obramboJak'Sho, The Protean
  6. prilagodljivDead Man's Plate
alternativaTrajnostne čarobne škodeKaenic Rookern je obrambni odgovor, ko je ponavljajoča se čarobna škoda pravi problem.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Kaenic Rookern je obrambni odgovor, ko je ponavljajoča se čarobna škoda pravi problem.

  1. Prvi elementHeartsteel
  2. čolnaPlated Steelcaps
  3. Core zaUnending Despair
  4. Kaenic Rookern
  5. pozno obramboJak'Sho, The Protean
  6. prilagodljivDead Man's Plate
alternativaZbrali so orožjeBlack Cleaver je med dolgotrajnimi bitkami razdelil orožje.Oglejte si celotno pot

Najboljše kadar: Black Cleaver je med dolgotrajnimi bitkami razdelil orožje.

  1. Prvi elementHeartsteel
  2. čolnaPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. Drugi jedroSpirit Visage
  5. pozno obramboJak'Sho, The Protean
  6. prilagodljivDead Man's Plate

Rune in summoner igrajo

Rune in summoner igrajoSkarnerJungle

Pridružite se boju z razpoložljivim nadzorom in absorbirajte prvi odziv.

Običajni draft
Primarni drevesa

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
Sekundarno drevo

Precision

TriumphLegend: Haste
Smožniki igrajo
FlashSmite
Držite se

Smite je del napredovanja in objektivne varnosti družbe Jungle. gibanje ali bojna igra poleg tega je prilagodljiv slot.

Spreminjanje gibanja spell

Duh lahko prilega trajnostni dostop; Flash lahko prilega eni takojšnji repozicijo.

Statistične alternative

Primerjajte problem pred spreminjanjem načrta

Te možnosti niso izbrane iz žive rezultate. uporabite eno le, ko sami ugotovite, da je problem z tekmo.

Preveč zdravljenja

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword dodaja anti-zdravljenje brez opustitve napadalnih poškodb in zdravja.

Fizični burst

Death's Dance

Death's Dance upočasni fizično škodo, tako da lahko takedowns stabilizira boj.

Trajnostne čarobne škode

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern je obrambni odgovor, ko je ponavljajoča se čarobna škoda pravi problem.

Zbrali so orožje

Black Cleaver

Black Cleaver je med dolgotrajnimi bitkami razdelil orožje.

Referenca kompleta

Skarner sposobnosti

Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Čas obnove (s) / Cena / Navedeni doseg (enote) Data Dragon 16.20.1
P
pasivno

Threads of Vibration

Kaj to počneEnglishSkarner's Attacks, Shattered Earth, Upheaval, and Impale, apply Quaking. At max stacks of Quaking, enemies take max Health magic damage over its duration.

Q
Q sposobnost

Shattered Earth / Upheaval

Kaj to počneEnglishSkarner rips a boulder from the earth that empowers his attacks and can be thrown as a powerful projectile.

Čas obnove (s)8/6.75/5.5/4.25/3Cena30Navedeni doseg (enote)400
W
W sposobnost

Seismic Bastion

Kaj to počneEnglishSkarner gains a shield and creates an earthquake whose shockwave damages and slows foes.

Čas obnove (s)10/9/8/7/6Cena60/65/70/75/80Navedeni doseg (enote)700
E
E sposobnost

Ixtal's Impact

Kaj to počneEnglishSkarner charges forward and passes through terrain. If he collides with a champion or large monster, he'll slam them into the next wall he hits to damage and stun them.

Čas obnove (s)22/21/20/19/18Cena50/55/60/65/70Navedeni doseg (enote)1700
R
Ultimati

Impale

Kaj to počneEnglishSkarner's tails lash forward to suppress enemy champions. Once suppressed, the victims will be dragged along by Skarner as he moves around.

Čas obnove (s)120/105/90Cena100Navedeni doseg (enote)625

Prilagodite načrt

Kaj storiti, ko se igra spreminja

Sodi celotno vrstico ali zemljevidu, ne samo osebne ubije. izberite situacijo najbližje trenutni igri.

Tudi načrt

Upoštevajte jasne gibanja in izberite visoko informativne igre

1
Pathing

Sledite nasprotne taborišča in ladijske države namesto da bi prisilili prvo vidno cilj.

2
Zemljevid igra

Trgovinska stran zemljevida, ko se bo tekmovanje zahtevalo šibkejše žice, da se premikajo prvi.

3
borbe

Upoštevajte pomembno nadzor nad sovražnikom, ki ogroža vaše prtljage ali objektivni dostop.

Pings, gibanje in cilji

Skarner Jungle zemljevid načrt

Pings bi morali povedati lane, kje ste patching in ali ekipa se bori ali trguje cilj.

naprej

Spremenite tempo v nadzorovano ozemlje

Ping
Uporabite Na moji poti, preden vstopite v trak, pomagajte mi pred cilj in nevarnost, ko se bližnji trakovi ne morejo premikati v napadalec.
Path ali Gank
Zapiši, ko je trajektor dosegel, poškodbe in varno izhod. ne čakajte ob zaščitenem cilju, medtem ko se tabori in naslednji cilj izginejo.
cilj
Ustanovite vizijo z najbližjo zmagovalno linijo, ohranite Smite na voljo in se izogibajte lovu od cilja po pridobitvi nadzora.
tudi

Izberite igro z najbolj jasnimi informacijami

Ping
Uporabite On My Way dovolj zgodaj, da se pripravite na trak, pomagajte mi le, ko se lahko premikajo bližnje trakove, in se vrnite, ko je tekmovanje že prepozno.
Path ali Gank
Prej raje poteza z množično nadzorom, poškodovanimi nasprotniki ali ugodno val. Vidni nasprotnik ni samodejno uporabna gank.
cilj
Preverite prednostno sredino in bot pred Dragon, ali sredino in vrh pred Herald.
Za sabo

Trgovanje z zemljo namesto prisilnega okrevanja

Ping
Ping Odstranitev iz izgubljenih tekmovanj, nevarnost na verjetnih napadih in Na moji poti, ko pokriva ranljivo potezo ali preostalo taborišče.
Path ali Gank
Kontra-gank ali pomoč le, ko so zavezniki lahko preživijo do prihodu. ponavljajoče nizko verjetnostni gani poglobijo taborišče in ravni primanjkljaja.
cilj
Če je vstop nevaren, trgovanje za taborišča, val, vizijo ali nasprotni cilj. ohranite smite in množični nadzor za tekmovanje, ki ga ekipa lahko dejansko doseže.
Objektna nastavitev

4 klic, ki se

Pings ustvarjajo skupni načrt; ne nadomeščajo valov preverjanja, vizije in kdo se lahko premika.

  1. 1
    Pred potjo

    Odločite se, kateri tabori vodijo k cilju in pignite bližnje lane, preden porabijo val ali se spomnite časovnega časa.

  2. 2
    Preverite prednost

    Potrdite, kateri bližnji žarki se lahko premikajo prvi. ne pretvorite izoliranega objektivnega markerja v prisilno bitko.

  3. 3
    Kontrolni vstop

    Premikajte se s prijateljem v ekipi, zmešajte en vhod in ohranite Smite na voljo, preden se poškodujete cilj.

  4. 4
    Končati ali obrniti

    Vprašajte, ali se ekipa konča, se bori ali zapusti. mešane odločitve so bolj nevarne kot jasna izbira.

Kasnejši cilji: Ponovite isti proces okoli kasnejših glavnih ciljev: obvladujte bližnji dohodek, komunicirajte pot, vstopite skozi vizijo in se dogovorite o boju pred sprejetjem.

Uporabite vodnik

Put Skarner into a real matchup

Primerjajte določenega nasprotnika, se vrnite na pregled prvaka ali izberite drugega prvaka, ne da bi izgubili razliko med kroglico.

Pripravite se na matchupPregled prvakaBrowse prvaki