Skarner je običajno igrajo džungle in trenutno nima pregledanega Top poti. Top običajno potrebuje neodvisno laniranje, trajno trgovanje ali zanesljiv stranski tlak. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Pregled prvakaPopravek pregleda ni znanPregled priporočil je na čakanju
Te različice ločeno spremljajo pregled priporočil, preverjanje sestave in iskanje predmetov. Posodobitev podatkov predmetov ne zaključi pregleda sestave.
Popravek priporočil
— Data Dragon
Popravek preverjanja sestave
16.19.1 Data Dragon
Popravek iskanja predmetov
16.20.1 Data Dragon
?
nepregledana pot
No reviewed Skarner Top build
Skarner je običajno igrajo džungle in trenutno nima pregledanega Top poti. Top običajno potrebuje neodvisno laniranje, trajno trgovanje ali zanesljiv stranski tlak. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.
Predmeti različnih linij niso ponovno označeni kot pravilni. vloga dohodek, dostop do zemljevidov in pravila za zagon lahko spremenijo celotno naročilo.
Izmerite trate na poti, trajnost razsežnosti in ohranite pot nazaj na zemljevidu.
Običajni draft
Primarni drevesa
Resolve
Grasp of the UndyingDemolishSecond WindOvergrowth
Sekundarno drevo
Precision
TriumphLast Stand
Smožniki igrajo
FlashTeleport
Dolgotrajna varnost
Teleport ohranja spomine in stranski dostop. Ignite je namerno trženje pritiska, ne univerzalno nadgradnjo.
Spoštujte meč
Držite obrambne sekundarne poteke, ko se ponavljajo poke ali ena zavezana trgovina lahko odloči o poteku.
Referenca kompleta
Skarner sposobnosti
Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.
sposobnostiData Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / RazponData Dragon 16.20.1
P
pasivno
Threads of Vibration
Kaj to počneEnglishSkarner's Attacks, Shattered Earth, Upheaval, and Impale, apply Quaking. At max stacks of Quaking, enemies take max Health magic damage over its duration.
Praktično branjeVibration grožnje je samodejni del kompleksa, ki vključuje škodo. sledi, ko je njegovo stanje aktivno, namesto da bi obravnavali vsako bitko na enak način.
Maximum-health interaction
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
Q
Qsposobnost
Shattered Earth / Upheaval
Kaj to počneEnglishSkarner rips a boulder from the earth that empowers his attacks and can be thrown as a powerful projectile.
Praktično branjeShattered Earth / Upheaval is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
Cooldown8/6.75/5.5/4.25/3 sekCena30Naveden obseg400 enot
W
Wsposobnost
Seismic Bastion
Kaj to počneEnglishSkarner gains a shield and creates an earthquake whose shockwave damages and slows foes.
Praktično branjeSeismic Bastion prispeva k upočasnitvi učinka in zaščiti ali vzdrževanja. njegova vrednost se spreminja s hladilno, razpon in ciljni dostop; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.
Cooldown10/9/8/7/6 sekCena60/65/70/75/80Naveden obseg700 enot
Zaščita
Zaščita ali vzdrževanje je del igralske vrednosti. Primerjajte njegov čas s prihajajočo škodo, namesto da berete samo žaljivi učinek.
E
Esposobnost
Ixtal's Impact
Kaj to počneEnglishSkarner charges forward and passes through terrain. If he collides with a champion or large monster, he'll slam them into the next wall he hits to damage and stun them.
Praktično branjeIxtal's Impact prispeva k težki množični kontroli in škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.
Cooldown22/21/20/19/18 sekCena50/55/60/65/70Naveden obseg1700 enot
Cast commitment
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
R
Ultimati
Impale
Kaj to počneEnglishSkarner's tails lash forward to suppress enemy champions. Once suppressed, the victims will be dragged along by Skarner as he moves around.
Praktično branjeImpale prispeva k težki množični kontroli. njena vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.
Cooldown120/105/90 sekCena100Naveden obseg625 enot
Prilagodite načrt
Kaj storiti, ko se igra spreminja
Sodi celotno vrstico ali zemljevidu, ne samo osebne ubije. izberite situacijo najbližje trenutni igri.
Prednji načrt
Nadzor stranske linije brez darovanja vodov
1
Lane
Držite ugodno val, pritiskajte sovražnika stran od kmetij in ohranite dovolj vizijo, da bi preživeli drugega nasprotnika.
2
Zemljevid igra
Potisnite, preden se premaknete na cilj; pride skozi znano pot, namesto da bi se opustili valov in vašega zapiranja.
3
borbe
Uporabite vodilo za zasedenje prostora za ekipo. ne lovite skozi celotno sovražno formacijo za en cilj.
Tudi načrt
Trgovanje okoli valov in vaših najmočnejših hladilnih dneh
1
Lane
Zdravje in minions uravnoteženo, tako da ena slaba trgovina ne odloča o poti.
2
Zemljevid igra
Premikajte se po obdelavi valov in komunicirajte, če nasprotni Top laner prvi zapusti.
3
borbe
Izberite med zadnjo linijo, stranskim pritiskom in dostopom po zmagovalnem paketu.
Za načrtom
Zaščitite izkušnjo in ustavite potezo pred pospeševanjem
1
Lane
Kmetij blizu varnosti, se izogibajte ponavljanju izgubljene trgovine in prosite za pomoč le, ko val ustvari realistično okno.
2
Zemljevid igra
Ne sledite močnejšemu nasprotniku skozi nevidno reko. signalizirajte gibanje in obnovite zagotovljene vire.
3
borbe
Povežite nadzor ali pritisk na najbližji varni cilj, namesto da poskušate popraviti rezultat sam.
Pings, gibanje in cilji
Skarner Top zemljevid načrt
Uporabni korak se začne z obvladano valom, vidnim potovanjem in ekipnim sodelavcem, ki ve, da prihajaš.
naprej
Uporabite stransko-lansko vodilo brez darovanja
Ping
Ping sovražnik izgine, ko nasprotni vrh zapusti, nato na moji poti pred flank ali objektivno gibanje.
ostanite ali se premikajte
Prepustite val, preden se premikate. ostanite, če bi zapustili nekaj minionov ali vaš stolp nazaj na nasprotnika.
cilj
Pridite skozi znano pot in označite, ali ste v sprednji liniji, flanking ali zaščitite prevoznik.
tudi
Voda ustvarja prvi korak
Ping
Uporabite sovražnika, ki je že v zgodnji fazi, nevarnost na poti, ki jo lahko vzamejo, in Na moji poti šele, ko se obvladuje vaša lastna val.
ostanite ali se premikajte
Po potisku ali na skupni klic. ne sledite skozi neokrnjene reke le zato, ker je nasprotnik prvi zapustil.
cilj
Povejte ekipi, ali se lahko premikate, preden se začne cilj.Prihodite z vizijo in prihranite hladno, ki je potrebna za prvo resnično zavezo.
Za sabo
Zaščitite izkušnje in komunicirajte pritisk
Ping
Ping sovražnik izgine takoj in se vrne, če so ekipe na vrhu, da se sreča močnejši Top laner brez vas.
ostanite ali se premikajte
Ne ujemajte močnejšega nasprotnika skozi temo. očistite varno val, nato pa skupite po najkrajšem nadzorovanem poti.
cilj
Če se ekipa še vedno bori, zagotovite nadzor ali zaščito namesto poskusiti izoliranega flank.
Objektna nastavitev
4 klic, ki se
Pings ustvarjajo skupni načrt; ne nadomeščajo valov preverjanja, vizije in kdo se lahko premika.
1
Upravljajte val
Pritisnite, ujamejo ali komunicirajo val pred odhodom, tako da nasprotnik ne dobi brezplačnega gibanja in brezplačnega dohodka.
2
Oznaka za pot
Uporabite Na moji poti za pot, ki jo dejansko vzamete in nevarnost, kjer lahko pride nevidni nasprotnik.
3
Vstopite skupaj
Premik skozi nadzorovano vizijo z džungljem ali drugim zaveznikom namesto da bi sami preverili cilj.
4
Izberite delo
Odločite se, ali se ukvarjate, sprednji, flanking ali zaščitite tovornjak, preden se bo boj začel.
Kasnejši cilji: Ponovite isti proces okoli kasnejših glavnih ciljev: obvladujte bližnji dohodek, komunicirajte pot, vstopite skozi vizijo in se dogovorite o boju pred sprejetjem.
Uporabite vodnik
Put Skarner into a real matchup
Primerjajte določenega nasprotnika, se vrnite na pregled prvaka ali izberite drugega prvaka, ne da bi izgubili razliko med kroglico.