VRC.LOL

Posodobitev igre 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenčni patch 16.20.1

Thresh

the Chain Warden

Thresh je trajni prvak, ki ustvarja prostor skozi nadzor, zaščito ali zavezano prednjo linijo. ta pregled ohranja razlago praktično in pusti patch-sensitive številke v Riot strukturirane podatke in trenutni v igri orodje tip.

PodporaMostly magic damageRanged attacks
Običajna vlogaPodpora
razredPodpora za tanke
TežavePovprečna · 7/10
Osnovni napadirazvrščeniRazvrstili so osnovne napade · 450 razpon.
Škodljiv profilMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referenčni patch16.20.1

Strengths and limits

What Thresh does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Can create value through control, protection, setup or pressure that does not depend only on personal gold.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Reduced income makes item timing and safe cooperation more important than on a solo-lane carry.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

komunikacija je ključnega pomena pri uporabi ThreshPustite svoje kolege vedeti, kako vam je všeč, da ga uporabljate.

2

Death Sentence in Flay se lahko kombinirajo v vsakem vrstičnem vrstnem redu za močne kombinacije.

3

Thresh lahko zbere duše, ne da bi morali sam ubiti enote. načrtovanje vaše zemljevidne pozicije, da bi bili blizu večine smrti, bo pomagalo povečati zbiranje duše.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Thresh Death Sentence ima dolgo čas za oddajanje. pazi, da oddajanje začne sprejemati evazivne ukrepe.

2

namerno zlomiti zid The Box lahko dovolijo ranljivemu zavezniku, da ne bo pobegnil.

3

Thresh se osredotoča na zbiranje duš za del svoje obrambe in škode. poskusite ga kaznovati, ko se premika, da jih zbere.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktično prvenstvo v branju

Kako prebrati Thresh v resničnem boju

Uporabite te vzorce, da postavite boljše vprašanja, preden izberete predmet, cilj ali zavezo. Opisujejo komplet, ne pa zagotovljen rezultat.

škoda dostave

Prvič, čarobni tlak

Čarobna odpornost lahko zmanjša široko profil spell, vendar pozicioniranje in hladno sledenje še vedno odloča, ali pomembne sposobnosti povezujejo.

boj proti ritmu

Sledite celoten cikel sposobnosti

Ne sodite prvaka z enim gumbom.Pogledajte, katere nastavitve, plačilo in orodja za pobeg so na voljo pred izbiro trgovine ali zaveze.

Razpon in dostop

Spazem zaščiti ponavljajoče se izhod

Razvrščeni napadi so koristni le, medtem ko ostane varna linija do cilja. Flanks, trdo nadzor in blokirane poti za izhod lahko hitro odstranijo to prednost.

Tipična ekipa dela

Ustvarite prostor in absorbirajte pozornost

Set je ponavadi najbolj dragocen, ko nadzoruje vhod, ščiti nosilec ali začne bojni zavezniki lahko dejansko doseže. trajnost ne naredi izoliranega angažma varno.

Kontrolni pregled

Ugotovite natančno omejitev gibanja

Napetost lahko skrajša le upravičeno nadzor. premik, zračni učinki in ponavljajoče se počasi potrebujejo lastno pozicioniranje, blokiranje ali gibanje odgovor.

Zaščita in vzdrževanje

Preverite, ali se okrevanje spremeni boj

Kupite ga le, ko je učinek materialno zaščititi cilje in vaš prvak lahko zanesljivo uporablja odgovor.

vzorec virov

Mana in Cooldowns sta oba pomembna

Na voljo je spell ne pomeni, da je celotna zaporedja trajnostna.Pogledajte vrstico virov, kot tudi nastavitve in se izogibajte hladilnim dnu.

Preberite celotno ekipoEnaki prvak lahko ustvarja drugačen problem po spremembi vloge, predmetov ali zaveznikov. ponovno preverite vidno tekmo, preden se zavezujete obrambnemu odgovoru.

Defensive item reference

What can help against Thresh?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlpremikSlowsŠčitnice
MAGIC DEFENCE

Čarobna obrana

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Boots of Swiftness

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
REPEATED SHIELDS

Repeated shields

Serpent's Fang

Anti-shielding can matter when repeated shields are protecting important targets.

Its offensive stats do not fit every champion; another teammate may apply it more efficiently.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normalni načrt in razvrščena kartica vlog

Where Thresh fits on Summoner's Rift

Vsaka poteza se ocenjuje ločeno. odprite vlogo, da dosežete svojo konstrukcijo in pripravo za mešanje.

TopNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Thresh je običajno igra Podpora in trenutno nima pregledanega Top poti. Top običajno potrebuje neodvisno laniranje, trajno trgovanje ali zanesljiv stranski tlak. To obravnavajte kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
džungleNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Thresh je običajno igra Podpora in trenutno nima pregledano Jungle pot. Jungle običajno potrebuje ponavljajoče se pošasti jasne, varne in objektivno nadzor brez prihodkov iz pasu. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
sredinaNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Thresh je običajno igra Podpora in trenutno nima pregledanega sredine poti. sredina običajno potrebuje varnost samostojnega letala plus valovnega nadzora, roaming ali zanesljivega tlaka. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge
BotNeposredna pot

Zgodovinska referenca. Pregled priporočil je na čakanju. Thresh je običajno igra Podpora in trenutno nima pregledan Bot pot. Bot običajno potrebuje odvisno dvostransko skaliranje in trajno škodo s skupnim zgodnjim pritiskom. obravnajte to kot namerno eksperiment, ne standardno priporočilo.

Pregled te vloge

Situacijski nakup AP

Kdaj kupiti anti-heal?

Kupite zmanjšanje zdravljenja, ko sovražnikovo zdravljenje ali regeneracija odloča o bitkah in lahko še naprej poškodujete ustrezno tarčo. Hude rane zmanjšajo celjenje; ne zmanjša ščitov, magične škode ali nadzora množice.

Začnite s komponento

Oblivion Orb lahko zagotovi zmanjšanje zdravljenja, ne da bi takoj plačal za dokončan Morellonomicon. Prilagodite komponento svojim osnovnim potrebam po poškodbah, mani in preživetju; preverite opis orodja elementa trenutne čakalne vrste.

Končajte, ko je primerno za boj

Izpolnite Morellonomicon, ko njegova statistika in učinkovitost reže ustrezata vaši gradnji. Ne ravnajte z njim kot z obveznim prvim predmetom samo zato, ker vaš prvak povzroča magično škodo.

Koordinatna pokritost

Več virov Grievous Wounds ne sešteje svojih odstotkov. Drug zanesljiv uporabnik lahko pokriva isto tarčo, vendar boste morda še vedno potrebovali svoj vir za ločen boj ali tarčo.

Ponavljajoča se škoda zaradi urokov in škoda v daljšem časovnem obdobju lahko ohrani pokritost bolj zanesljivo kot en sam udarec. Uskladite nakup s svojim dejanskim dostopom do uroka, vzdržljivostjo sovražnika in soigralci, ki lahko uporabijo debuff.

Bo boj trajal dovolj dolgo?

Če umrete, preden povzročite škodo, ne uporabite zmanjšanja zdravljenja. Če vaša tarča umre, preden se ozdravi, je le malo zdravljenja, ki bi ga lahko preprečili. Debuff velja takoj za kvalificirano škodo; ni ga treba zgraditi. Ostaja kratek čas po vašem zadnjem zadetku, tako da lahko soigralci koristijo tudi, ko se umaknete.

Šteje samo zdravljenje med aktivnim debuffom. Na primer, 40-odstotno zmanjšanje prepreči 80 od zdravljenja z 200 točkami ali 400 od zdravljenja s 1000 točkami pred drugimi modifikatorji. Primerjajte to s škodo, prodorom ali preživetjem, ki ste ga odložili; nobeden od primerov ne zagotavlja ubijanja. Zdravljenje po izteku debuffa je nespremenjeno.

Glej Obljubljeni orb in Morellonomicon reference za trenutne učinke in razpoložljivost v čakalni vrsti. To so situacijske odločitve, ne izmerjena trditev o najboljši gradnji.

Referenca kompleta

Thresh sposobnosti

Imena sposobnosti, opisi in številska polja prihajajo iz Riot Data Dragon. Praktično branje je samostojno napisano; trenutni opis orodja v igri ostaja verodostojen.

sposobnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Razpon Data Dragon 16.20.1
P
pasivno

Damnation

Kaj to počneEnglishThresh can harvest the souls of enemies that die near him, permanently granting him Armor and Ability Power.

Praktično branjeDamnation je vedno na pravilu oblikovanje Threshnormalno trgovanje in boj vzorec. pazi na njegovo stanje v igri, preden se ukvarjajo.

Q
Q sposobnost

Death Sentence

Kaj to počneEnglishThresh binds an enemy in chains and pulls them toward him. Activating this ability a second time pulls Thresh to the enemy.

Praktično branjeDeath Sentence is part of Thresh's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown19/16.5/14/11.5/9 sekCena70Naveden obseg1075 enot
W
W sposobnost

Dark Passage

Kaj to počneEnglishThresh throws out a lantern that shields nearby allied Champions from damage. Allies can click the lantern to dash to Thresh.

Praktično branjeDark Passage is a ranged cast involving movement or repositioning and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown21/20/19/18/17 sekCena50/55/60/65/70Naveden obseg950 enot
Zaščita

Zaščita ali vzdrževanje je del igralske vrednosti. Primerjajte njegov čas s prihajajočo škodo, namesto da berete samo žaljivi učinek.

gibanje

Igralska zasedba spremeni položaj ali dostop. Upoštevajte, kje šampion konča, ne le tam, kjer se začne sposobnost.

E
E sposobnost

Flay

Kaj to počneEnglishThresh's attacks wind up, dealing more damage the longer he waits between attacks. When activated, Thresh sweeps his chain, knocking all enemies hit in the direction of the blow.

Praktično branjeFlay prispeva k škodi. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Cooldown13/12.25/11.5/10.75/10 sekCena60/65/70/75/80Naveden obseg500 enot
R
Ultimati

The Box

Kaj to počneEnglishA prison of walls that slow and deal damage if broken.

Praktično branjeThe Box prispeva k upočasnitvi učinka in škode. njegova vrednost se spreminja s hladnim, razponom in ciljnim dostopom; prepozna nastavitev, preden se premakne v njegovo učinkovito območje.

Cooldown120/100/80 sekCena100Naveden obseg450 enot

Razmerje 1–18

Thresh · Zdravje / Mana · sposobnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

stopnja 1620 Zdravje274 Mana
stopnja 3797 Zdravje339 Mana
stopnja 61,094 Zdravje448 Mana
stopnja 111,673 Zdravje660 Mana
stopnja 162,357 Zdravje911 Mana
stopnja 182,660 Zdravje1,022 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityDeath Sentence

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 119 sekRank 216.5 sekRank 314 sekRank 411.5 sekRank 59 sek
V
Basic abilityDark Passage

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 121 sekRank 220 sekRank 319 sekRank 418 sekRank 517 sek
E
Basic abilityFlay

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 113 sekRank 212.25 sekRank 311.5 sekRank 410.75 sekRank 510 sek
R
UltimatiThe Box

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 sekRank 2100 sekRank 380 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
RavenZdravjeManaAbility milestone
1620274 ManaChoose the first basic ability
2706306 ManaAdd another basic ability or rank
3797339 ManaAdd another basic ability or rank
4892374 ManaSpend one ability point
5991410 ManaSpend one ability point
61,094448 ManaFirst ultimate rank normally available
71,201487 ManaSpend one ability point
81,313528 ManaSpend one ability point
91,429571 ManaSpend one ability point
101,549615 ManaSpend one ability point
111,673660 ManaSecond ultimate rank normally available
121,801707 ManaSpend one ability point
131,934756 ManaSpend one ability point
142,071806 ManaSpend one ability point
152,212858 ManaSpend one ability point
162,357911 ManaFinal ultimate rank normally available
172,506966 ManaSpend one ability point
182,6601,022 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Izberite naslednje vprašanje

Preoblikujte profil v predigramski načrt

Izberite gradnjo za prepoznavanje, primerjajte nasprotnika na vrsti ali se vrnite v polno knjižnico prvakov.

odprt Thresh gradPripravite se na matchupBrowse prvaki