Riot Games · Svetovna umetninaKaskada iz peska
Mejnik se od običajnega slapa razlikuje po tekočem pesku. Riotova ilustracija predstavlja eno od nenavadnih okolij puščave in ne cesarsko stavbo ali bojišče.

Shurima · Peščeni podovi
Kaskada tekočega peska in ne rečni slap. Ta mejnik je ena od značilnih puščavskih pokrajin, predstavljenih v Riotovi galeriji Shurima.
Riot Games · Regionalno svetovno umetniško delo
Jasnejša pot v izročilo
To so faze branja, ne datirana časovnica. Viri opisujejo okolje, kulturo ali nezemeljsko povezavo, ne da bi vzpostavili popolno lokalno kronologijo.
Riot Games · Svetovna umetninaMejnik se od običajnega slapa razlikuje po tekočem pesku. Riotova ilustracija predstavlja eno od nenavadnih okolij puščave in ne cesarsko stavbo ali bojišče.
Riot Games · Svetovna umetninaPrimerjajte slap z Dolino pesmi in živim mestom Nashramae. Kontrast doda okoljske podrobnosti, ne da bi trdil, da so te lokacije neposredne sosede.
Riot Games · Svetovna umetninaTukaj uporabljeno gradivo ne določa nobenega imenovanega dogodka prvaka ali lokalne kronologije. Širši Shurimanov vodnik ponuja kontekst zgodbe, hkrati pa ohranja to mejo jasno.
Umetnina postavlja sceno; ne prikazuje vsakega dogodka posebej. Številke stopenj kažejo vrstni red branja.
Za imenom
Tekoči pesek daje kaskadi osupljivo obliko. Spada v okoljsko raznolikost, prikazano v Riotovi galeriji Shurima, onstran znane podobe praznih sipin. Vodnik jo obravnava kot poimenovano pokrajino in se izogiba dodajanju bitke, zgodovine naselja ali obiska prvaka, ki ni podprt s povezanim gradivom.
Del večjega sveta
Padec imperija ni končal življenja v Šurimi. Settelementi, trgovina in lokalne kulture so se nadaljevale med njegovimi ruševinami. Vrnitev Azir ponovno odpira stare imperialne ambicije, medtem ko Sivir in Taliyah ponujata perspektive, ki so jih oblikovali ljudje, ki danes živijo v puščavi.
Raziščite regionalno zgodovino →Ljudje za mestom
Te povezave vključujejo izvor, ključne dogodke in širšo kulturo okolja. Ne potrdijo trenutne lokacije lika.
Poglej bližje
Uradna umetnina Riot. Galerija vključuje regionalno postavitev; vsaka slika ne prikazuje točno te znamenitosti. Odprite sliko za ogled celotne kompozicije.
View celotno umetniško delo
View celotno umetniško delo
View celotno umetniško delo
View celotno umetniško deloNadaljujte s potovanjem
Raziščite še eno poglavje regije. Te povezave za branje niso navodila ali trditev, da so kraji sosedi.

Veliki disk je osrednjega pomena za Šurimovo imperialno zgodovino in vnebovzetje njenih bogov-bojevnikov. Zaradi vrnitve Azir sta izgubljeni kapital in njegova zapuščina spet pomembna.
Raziščite ta kraj
A surviving city on Shurima's northern coast. Riotovo umetniško delo prikazuje arhitekturo živega naselja, pomemben kontrapunkt monumentalnim ruševinam cesarstva.
Raziščite ta kraj
Veter, ki prehaja skozi votlo skalo, daje tej pokrajini ime. Dolina kaže, kako geografija Shurime oblikuje njene lokalne zgodbe, pa tudi potovanja med naselji.
Raziščite ta kraj
Icathiin upor proti Šurimi je sprožil Praznino in uničil deželo, ki so jo ljudje upali osvoboditi. Jax in Zilean ohranjata zelo različne odzive na to izgubo; drugi prvaki se povezujejo z zlomom, vojno ali njenimi posledicami.
Raziščite ta kraj
Regionalna ilustracija · točna lokacija ni prikazanaK'Sante dom stoji ločeno od Shuriminega vračajočega se imperija. Zaščita njegove oaze in ljudi pred ogromnimi zvermi pomaga razložiti, zakaj so njegove ambicije bojevnika hkrati tudi odgovornosti do žive skupnosti.
Raziščite ta kraj
Regionalna ilustracija · točna lokacija ni prikazanaAkshan je odraščal na Marwijevih ulicah pod oblastjo lokalnih vojskovodj. Njegov odnos z mentorico Shadyo in njegov odziv na njen umor dajeta kraju osebno vlogo pri njegovem iskanju pravice.
Raziščite ta kraj
Regionalna ilustracija · točna lokacija ni prikazanaSamira in njeni starši so nastopali na ulicah Amakre, preden je družino premaknilo nasilje. Mesto povezuje predstavo njene poznejše kariere v Noxianu z otroštvom in domovino pred tem.
Raziščite ta krajVRC.LOL piše uvode, bralne opombe in povezave z uporabo povezanih biografij Riot Universe in regionalnih vodnikov. Kratki šampionski povzetki uporabljajo Data Dragon različico 16.20.1. Daljše zgodovine se povezujejo z uradno uporabljeno zgodbo; nekateri prvaki imajo trenutno krajši uradni pregled.
Umetniško delo pripada Riot Games. Pokrajina izvira iz Riotovega zemljevida sveta Runeterra; šampionska umetnost prikazuje lik. Regionalna ilustracija postavlja prizorišče, ko mejnik nima posebne slike. Ne prikazuje potrjenega dogodka na točno tem mestu.
Starejše biografije in novejše priredbe se lahko razlikujejo. Ti vodniki predstavljajo povezave, namesto da bi razglasili končno kronologijo ali trenutno bivališče lika. Prevodi vam pomagajo pri raziskovanju in lahko ohranijo izvirna lastna imena. Sledite uradnim virom za celoten kontekst.