Riot Games · Svetovna umetnina
Imperij, ki se vrača iz peska
Shurima
Ostanki ogromnega imperija ležijo med puščavskimi naselbinami in starodavnimi ruševinami. Vrnitev moči Vnebovzetih prinaša stare izdaje v življenja plačancev, potepuhov in ljudi, ki se borijo za lastno prihodnost.
Jasnejša pot v izročilo
Zgodba, korak za korakom
Sledite relativnemu vrstnemu redu zgodbe. Te stopnje ne določajo koledarskih datumov ali pomenijo, da ima vsaka povezana biografija enako natančno kronologijo.
Riot Games · Svetovna umetnina
Riot Games · Svetovna umetnina
Riot Games · Svetovna umetnina
Umetnina postavlja sceno; ne prikazuje vsakega dogodka posebej. Številke stopenj kažejo vrstni red branja.
Več regionalne zgodovine in konteksta
Preteklost, ki oblikuje sedanjost
Zgodovina regije
Vnebovzetje je pomagalo vzdrževati imperij bogov-bojevnikov, dokler izdaja ni razbila njegove prestolnice. Ljudje v puščavi so po tem propadu nadaljevali z življenjem, trgovanjem in gradnjo skupnosti. Vrnitev Azir pripelje imperialno zgodovino v konflikt z odločitvami tistih, ki Shurima niso nikoli nehali klicati domov.
Zgodba pod kuliso
Kaj je na kocki?
Padec imperija ni končal življenja v Šurimi. Settelementi, trgovina in lokalne kulture so se nadaljevale med njegovimi ruševinami. Vrnitev Azir ponovno odpira stare imperialne ambicije, medtem ko Sivir in Taliyah ponujata perspektive, ki so jih oblikovali ljudje, ki danes živijo v puščavi.
Imena, ki jih je vredno poznati
Mesta v tej regiji

Sun Disc
Veliki disk je osrednjega pomena za Šurimovo imperialno zgodovino in vnebovzetje njenih bogov-bojevnikov. Zaradi vrnitve Azir sta izgubljeni kapital in njegova zapuščina spet pomembna.
Raziščite ta kraj
Nashramae
A surviving city on Shurima's northern coast. Riotovo umetniško delo prikazuje arhitekturo živega naselja, pomemben kontrapunkt monumentalnim ruševinam cesarstva.
Raziščite ta kraj
Valley of Song
Veter, ki prehaja skozi votlo skalo, daje tej pokrajini ime. Dolina kaže, kako geografija Shurime oblikuje njene lokalne zgodbe, pa tudi potovanja med naselji.
Raziščite ta kraj
Zoantha Cascade
Kaskada tekočega peska in ne rečni slap. Ta mejnik je ena od značilnih puščavskih pokrajin, predstavljenih v Riotovi galeriji Shurima.
Raziščite ta kraj
Icathia
Icathiin upor proti Šurimi je sprožil Praznino in uničil deželo, ki so jo ljudje upali osvoboditi. Jax in Zilean ohranjata zelo različne odzive na to izgubo; drugi prvaki se povezujejo z zlomom, vojno ali njenimi posledicami.
Raziščite ta kraj
Regionalna ilustracija · točna lokacija ni prikazanaNazumah
K'Sante dom stoji ločeno od Shuriminega vračajočega se imperija. Zaščita njegove oaze in ljudi pred ogromnimi zvermi pomaga razložiti, zakaj so njegove ambicije bojevnika hkrati tudi odgovornosti do žive skupnosti.
Raziščite ta kraj
Regionalna ilustracija · točna lokacija ni prikazanaMarwi
Akshan je odraščal na Marwijevih ulicah pod oblastjo lokalnih vojskovodj. Njegov odnos z mentorico Shadyo in njegov odziv na njen umor dajeta kraju osebno vlogo pri njegovem iskanju pravice.
Raziščite ta kraj
Regionalna ilustracija · točna lokacija ni prikazanaAmakra
Samira in njeni starši so nastopali na ulicah Amakre, preden je družino premaknilo nasilje. Mesto povezuje predstavo njene poznejše kariere v Noxianu z otroštvom in domovino pred tem.
Raziščite ta krajLjudje Runeterre
Prvaki, povezani s to regijo
To so regionalne zgodbe, vključno s poreklom in pripadnostjo. Ne potrjujejo, kje je lik zdaj.
AkshanNjihovo mesto v širši zgodbi
Akshan je odraščal v Marwiju, kjer so močni vojskovodje krivice spremenili v vsakdanje življenje. Njegovo zavračanje pogleda stran ga je spravilo v nevarnost, veliko preden je postal uspešen borec.
Sledite njihovim krajevnim povezavam
MarwiNjegovo otroštvo in smrt njegovega mentorja Shadye povezujeta to mesto s pravičnostjo, ki jo kasneje zasleduje.
AmumuNjihovo mesto v širši zgodbi
Amumu sodi tako v šurimansko folkloro kot v preprost zgodovinski zapis. Različne pripovedi skušajo razložiti majhno, prevezano postavo in osamljenost, ki jo spremlja.
AzirNjihovo mesto v širši zgodbi
Zgodba Azir se začne s cesarjem, ki se približuje temu, kar verjame, da bo njegovo največje zmagoslavje. Izdaja na pragu Vnebovzetja to ambicijo spremeni v katastrofo tako za vladarja kot za imperij.
Sledite njihovim krajevnim povezavam
Sun DiscNeuspelo vnebovzetje je uničilo Azir imperij; obnovljeni Sončni disk kasneje označuje njegovo vrnitev kot Vnebovzetega vladarja.
K'SanteNjihovo mesto v širši zgodbi
K'Sante ščiti Nazumah, neodvisno mesto Shurimana, katerega oaza privablja grožnje in podpira svoje ljudi. Lov na ogromne zveri je državljanska odgovornost in ne zgolj preizkus osebne moči.
Sledite njihovim krajevnim povezavam
NazumahZaščita njegovega neodvisnega mesta oaze pomeni njegovo veščino lovca na pošasti odgovornost do žive skupnosti.
NaafiriNjihovo mesto v širši zgodbi
Darkin obstoj Naafiri je bil nekoč omejen na orožje. Izpustitev skozi trop Shurimanskih lovskih psov je dala temu starodavnemu umu neznano obliko svobode.
NasusNjihovo mesto v širši zgodbi
Nasus je služil starodavnemu Shurimi kot učenjak in strateg, preden je postal eden od njegovih Vnebovzetih. Znanje in presoja sta bili osrednjega pomena za njegovo avtoriteto, ne pa sekundarne lastnosti za močnim telesom.
RammusNjihovo mesto v širši zgodbi
Rammus prečka Shurima pod lupino, ki je navdihnila več razlag kot odgovorov. Ljudje ga razlagajo skozi prepričanja in upanja, ki jih prinašajo na srečanje.
RenektonNjihovo mesto v širši zgodbi
Renekton je nekoč služila Šurimi, njegov starejši brat Nasus pa je zagotavljal zelo drugačno moč. Vnebovzetje ju je naredilo izjemnega, vendar ni odstranil njune družinske vezi.
SivirNjihovo mesto v širši zgodbi
Sivir zgradil neodvisno življenje kot Shurimanov plačanec in lovec na zaklade. Nevarne grobnice so bile priložnosti s cenami, ne pa kraji, do katerih se je približala s cesarskim spoštovanjem.
Sledite njihovim krajevnim povezavam
Sun DiscNjena starodavna krvna linija povezuje njeno preživetje in vrnitev Azir s ponovnim rojstvom imperialne prestolnice Šurime.
TaliyahNjihovo mesto v širši zgodbi
Kamnita magija Taliyah je rasla v nomadskem življenju Shurimanov, ki je ni bilo mogoče preprosto razložiti ali zadržati. Odhod od doma je bil poskus, kako se naučiti živeti z darom, ki lahko ogrozi druge.
XerathNjihovo mesto v širši zgodbi
Zgodovina Xerath se začne v neenakosti starodavne Šurime, blizu cesarja, čigar obljube niso končale njegovega suženjstva. Njegova lakota po svobodi se zaplete z lakoto po absolutni moči.
Sledite njihovim krajevnim povezavam
Sun DiscXerath zaseg obreda vnebohoda spremeni cesarski spomenik v središče Shurimine katastrofe.
Kai'SaNjihovo mesto v širši zgodbi
Kai'Sa je preživela katastrofo iz otroštva tako, da se je prilagodila svetu, ki ga je poznala. Živi oklep Praznine je postal hkrati sredstvo za preživetje in opomin na okolje, ki jo je skoraj požrlo.
AatroxNjihovo mesto v širši zgodbi
Preden je postal darkin, je bil Aatrox Shuriman Ascended, ki se je boril proti Praznini pri Icathii. Bojevnik, ki se ga spominjamo kot pošast, je nekoč stal med slavnimi branilci cesarstva.
Sledite njihovim krajevnim povezavam
IcathiaVojna proti Praznini je del njegove zgodovine vnebovzetega bojevnika pred padcem kot Darkin.
JaxNjihovo mesto v širši zgodbi
Jax se Icathia spominja kot domovine in ne le kot opozorilo na zemljevidu. Njegov upor in izpustitev Praznine sta uničila svet, v katerem so bile njegove veščine mojstra orožja najprej pomembne.
Sledite njihovim krajevnim povezavam
IcathiaJax je preživel uničenje svoje domovine. Njegovo nenehno iskanje borcev oblikuje grožnja, ki ga je prevzela.
ZileanNjihovo mesto v širši zgodbi
Zilean je življenje zlomilo uničenje Icathie. Časovna magija je ponudila način za nadaljnje iskanje alternative, ko bi običajna žalost zahtevala sprejetje, da je domovina izgubljena.
Sledite njihovim krajevnim povezavam
IcathiaIcathiin padec spodbuja njegova prizadevanja, da bi s preučevanjem časa našel prihodnost onkraj katastrofe.
KassadinNjihovo mesto v širši zgodbi
Kassadin je Shurima nekoč poznal kot vodnika in popotnika, nato pa je izbral mirnejše družinsko življenje. Uničenje njegove vasi s strani Praznine je to ustaljeno prihodnost spremenilo v iskanje odgovorov in maščevanje.
CassiopeiaNjihovo mesto v širši zgodbi
Cassiopeia je odraščala v družini Noxian Du Couteau in se učila vpliva in spletk, namesto da bi sledila poti svoje sestre Katarina kot morilec. Njene ambicije so jo pozneje pripeljale v Šurimo.
EzrealNjihovo mesto v širši zgodbi
Ezreal je odraščal okoli Piltoverja, vendar je pustolovščina postala osrednji del njegove identitete. Ruševine, izgubljeni artefakti in obljuba odkritja ga pripeljejo daleč onkraj udobja domačega mesta.
SamiraNjihovo mesto v širši zgodbi
Samira je otroštvo v Amakri začelo med Shurimanovimi uličnimi izvajalci. ViNaličnost je uničila to življenje in poslala njeno družino v svet Noxian, v katerem je pozneje našla novo kariero.
RengarNjihovo mesto v širši zgodbi
Rengar Kiilashova vzgoja se je merila z lovom, medtem ko je zaradi svoje majhnosti postal nezaželen otrok v očetovih očeh. Preživetje zunaj plemena ga je prisililo, da je zgradil lastno predstavo o moči.
Poglej bližje
Okno v ta svet
Uradna umetnina Riot. Galerija vključuje regionalno postavitev; vsaka slika ne prikazuje točno te znamenitosti. Odprite sliko za ogled celotne kompozicije.
View celotno umetniško delo
View celotno umetniško delo
View celotno umetniško delo
View celotno umetniško deloViri in kontekst zgodbeUradne zgodbe, avtorji umetniških del in opombe ob branju
Od kod prihajajo zgodbe
VRC.LOL piše uvode, bralne opombe in povezave z uporabo povezanih biografij Riot Universe in regionalnih vodnikov. Kratki šampionski povzetki uporabljajo Data Dragon različico 16.20.1. Daljše zgodovine se povezujejo z uradno uporabljeno zgodbo; nekateri prvaki imajo trenutno krajši uradni pregled.
Kaj prikazujejo slike
Umetniško delo pripada Riot Games. Pokrajina izvira iz Riotovega zemljevida sveta Runeterra; šampionska umetnost prikazuje lik. Regionalna ilustracija postavlja prizorišče, ko mejnik nima posebne slike. Ne prikazuje potrjenega dogodka na točno tem mestu.
Svet, ki se še piše
Starejše biografije in novejše priredbe se lahko razlikujejo. Ti vodniki predstavljajo povezave, namesto da bi razglasili končno kronologijo ali trenutno bivališče lika. Prevodi vam pomagajo pri raziskovanju in lahko ohranijo izvirna lastna imena. Sledite uradnim virom za celoten kontekst.