VRC.LOL

Zgodba prvaka

Kassadin

Voden hodnik

3Poglavja zgodbe
1Zgodbene povezave
2Poimenovane krajske povezave

Oseba, ki stoji za prvakom

Zgodba za začetek

Kassadin, ki reže goreči pas skozi najtemnejše kraje sveta, ve, da so mu šteti dnevi. Shurimanski vodnik in pustolovec, ki je veliko potoval, se je odločil ustvariti družino med miroljubnimi južnimi plemeni – vse do dneva, ko je njegovo vas uničila Praznina. Prisegel je maščevanje in združil številne skrivnostne artefakte in prepovedane tehnologije za prihodnji boj. Končno se je Kassadin podal v puščavo Icathie, pripravljen soočiti se s kakršno koli pošastno konstrukcijo Praznine v iskanju njihovega samooklicanega preroka, MalzaharA.

Kratka biografija avtorja Riot Games · Data Dragon 16.20.1

Kaj oblikuje njihovo zgodbo?

Izkušeni vodnik začne z življenjem, zgrajenim okoli potovanj, dela in družine. Njegova kasnejša oprema in obup postaneta jasnejša pred običajno preteklostjo: veščine preživetja so preusmerjene k izgubi, ki je raziskovanje ni moglo pripraviti, da bi jo sprejel.

Opomba ob branju VRC.LOL
Preberite celotno biografijo Riota ↗

Sledite zgodbi

Časovnica zgodbe

Sledite glavnim dogajanjem po vrstnem redu, nato raziščite njihove posledice. Uporabite povezave do vsakega poglavja, da raziščete ljudi, regije in kraje, ki so vpleteni. Umetniško delo prikazuje značaj ali širši svet, ne pa natančno rekonstrukcijo posameznega dogodka; koledarski datumi tukaj niso dodeljeni.

  1. Dormun RidersRiot Games · Regionalno svetovno umetniško delo

    Vodnik izbere družinsko življenje

    Kassadin je Shurima nekoč poznal kot vodnika in popotnika, nato pa je izbral mirnejše družinsko življenje. Uničenje njegove vasi s strani Praznine je to ustaljeno prihodnost spremenilo v iskanje odgovorov in maščevanje.

  2. Atop the DormunRiot Games · Regionalno svetovno umetniško delo

    Praznina uničuje ustaljeno prihodnost

    Sestavil je prepovedano tehnologijo in čarobne artefakte, da bi preživel potovanje, ki ga običajna oprema ni mogla podpirati. Te priprave mu dajejo priložnost za boj, hkrati pa postavljajo dodatne zahteve za njegovo telo.

  3. The Fall of IcathiaRiot Games · Svetovna umetnina

    Pripravljeno telo vstopi v nepripravljen svet

    Artefakti in prepovedana oprema omogočajo Kassadin, da zasleduje Malzahar tam, kjer navadni popotniki ne bi mogli preživeti. Ne morejo obnoviti družinskega življenja, ki je sprožilo misijo. Njegova odločenost spremeni iskanje v nenehno spopadanje s silami, ki so požrle njegov dom.

Vodnik po zgodbah VRC.LOL, ki temelji na povezanih zgodbah Riot. Starejše biografije in novejše zgodbe se lahko razlikujejo; natančen datum ali trenutna lokacija ni navedena, razen če je navedeno.

Slikajte nastavitev

Svet za zgodbo

Uradna umetniška postavitev Riota, ne ilustracije natančnih dogodkov. Odprite sliko za ogled celotne kompozicije.

Atop the DormunView celotno umetniško delo
Na vrhu DormunaRiot Games · Svetovna umetnina
Dormun RidersView celotno umetniško delo
Dormunski jezdeciRiot Games · Svetovna umetnina
Raziščite širšo regijo

Ljudje, ki oblikujejo zgodbo

Odnosi in zvestobe

Odkrijte spremljevalce, skupnosti in moči, ki so pomembne za tega prvaka. Vsaka karta pojasnjuje povezavo, namesto da vsakega bližnjega lika obravnava kot prijatelja.

Niso vsi, ki so pomembni za to zgodbo, igralni prvaki. Spodnji predlogi za branje so označeni ločeno od povezav teh zgodb.

Sledite zgodbi

Znani kraji in povezave

Izvori, potovanja in dokumentirani dogodki. Povezava tukaj ne pomeni, da ta prvak zdaj živi tam.

Regionalna povezava

Shurima

Izkušeni vodnik začne z življenjem, zgrajenim okoli potovanj, dela in družine. Njegova kasnejša oprema in obup postaneta jasnejša pred običajno preteklostjo: veščine preživetja so preusmerjene k izgubi, ki je raziskovanje ni moglo pripraviti, da bi jo sprejel.

Raziščite regionalno časovnico
Več o regiji

Ostanki ogromnega imperija ležijo med puščavskimi naselbinami in starodavnimi ruševinami. Vrnitev moči Vnebovzetih prinaša stare izdaje v življenja plačancev, potepuhov in ljudi, ki se borijo za lastno prihodnost.

Regionalna povezava

The Void

Izkušeni vodnik začne z življenjem, zgrajenim okoli potovanj, dela in družine. Njegova kasnejša oprema in obup postaneta jasnejša pred običajno preteklostjo: veščine preživetja so preusmerjene k izgubi, ki je raziskovanje ni moglo pripraviti, da bi jo sprejel.

Raziščite regionalno časovnico
Več o regiji

Praznina je tuj nič onstran materialnega sveta, ne pa običajna država. Njeni vdori in bitja, ki so jih oblikovali, so povezani z nekaterimi najnevarnejšimi konflikti Runeterre.

Uničena domovina

Icathia

Icathiin upor proti Šurimi je sprožil Praznino in uničil deželo, ki so jo ljudje upali osvoboditi. Jax in Zilean ohranjata zelo različne odzive na to izgubo; drugi prvaki se povezujejo z zlomom, vojno ali njenimi posledicami.

Raziščite ta kraj
Vdori

Void rifts

Razpoke so razpoke, skozi katere vpliv Praznine doseže Runeterro. Obravnavajte jih kot nekakšen vdor, ki ogroža svet, in ne kot posamezno naseljeno mesto ali varno pot za raziskovanje.

Raziščite ta kraj

Druga perspektiva

Zgodbe za naslednje branje

Nadaljujte s sorodnimi liki, regionalnimi zgodbami in drugimi pogledi na iste teme.

Kai'Sa

Deklica praznih

Preberite ozadje

Malzahar

Prerok praznega

Preberite ozadje

Lik, v podrobnostih

Šampionsko umetniško delo

KassadinKlasična šampionska umetnina · Riot Games
View celotno umetniško delo
Raziščite širše okoljeShurima

Zgodba pod kuliso

Zakaj je to mesto pomembno?

Padec imperija ni končal življenja v Šurimi. Settelementi, trgovina in lokalne kulture so se nadaljevale med njegovimi ruševinami. Vrnitev Azir ponovno odpira stare imperialne ambicije, medtem ko Sivir in Taliyah ponujata perspektive, ki so jih oblikovali ljudje, ki danes živijo v puščavi.

Poglej bližje

Okno v ta svet

Uradna umetnina Riot. Galerija vključuje regionalno postavitev; vsaka slika ne prikazuje točno te znamenitosti. Odprite sliko za ogled celotne kompozicije.

Raziščite širše okoljePraznina

Zgodba pod kuliso

Zakaj je to mesto pomembno?

Praznina ni le še eno kraljestvo na zemljevidu. Njegove kršitve ogrožajo materialni svet, njegova bitja pa nimajo istega človeškega namena. Padec Icathie in preživetje Kai'Sa ponujata različna izhodišča za razumevanje stroškov teh vdorov.

Poglej bližje

Okno v ta svet

Uradna umetnina Riot. Galerija vključuje regionalno postavitev; vsaka slika ne prikazuje točno te znamenitosti. Odprite sliko za ogled celotne kompozicije.

Viri in kontekst zgodbeUradne zgodbe, avtorji umetniških del in opombe ob branju

Od kod prihajajo zgodbe

VRC.LOL piše uvode, bralne opombe in povezave z uporabo povezanih biografij Riot Universe in regionalnih vodnikov. Kratki šampionski povzetki uporabljajo Data Dragon različico 16.20.1. Daljše zgodovine se povezujejo z uradno uporabljeno zgodbo; nekateri prvaki imajo trenutno krajši uradni pregled.

Kaj prikazujejo slike

Umetniško delo pripada Riot Games. Pokrajina izvira iz Riotovega zemljevida sveta Runeterra; šampionska umetnost prikazuje lik. Regionalna ilustracija postavlja prizorišče, ko mejnik nima posebne slike. Ne prikazuje potrjenega dogodka na točno tem mestu.

Svet, ki se še piše

Starejše biografije in novejše priredbe se lahko razlikujejo. Ti vodniki predstavljajo povezave, namesto da bi razglasili končno kronologijo ali trenutno bivališče lika. Prevodi vam pomagajo pri raziskovanju in lahko ohranijo izvirna lastna imena. Sledite uradnim virom za celoten kontekst.