Riot Games · Svetovna umetninaOnkraj navadnega zemljevida
Praznina ni kraljestvo z ustanovno dinastijo. Opazovalci in tuje sile onkraj materialnega sveta zahtevajo drugačno branje od Runeterrine politične zgodovine.

Kaj leži onkraj sveta
Praznina je tuj nič onstran materialnega sveta, ne pa običajna država. Njeni vdori in bitja, ki so jih oblikovali, so povezani z nekaterimi najnevarnejšimi konflikti Runeterre.
Jasnejša pot v izročilo
To so faze branja, ne datirana časovnica. Viri opisujejo okolje, kulturo ali nezemeljsko povezavo, ne da bi vzpostavili popolno lokalno kronologijo.
Riot Games · Svetovna umetninaPraznina ni kraljestvo z ustanovno dinastijo. Opazovalci in tuje sile onkraj materialnega sveta zahtevajo drugačno branje od Runeterrine politične zgodovine.
Riot Games · Svetovna umetnina
Riot Games · Svetovna umetninaKai'Sa se bori za zaščito ljudi, medtem ko Bel'Veth predstavlja drugačne nastajajoče ambicije. Zaradi teh zgodb bitja Praznine niso ena družba s skupnim človeškim ciljem.
Umetnina postavlja sceno; ne prikazuje vsakega dogodka posebej. Številke stopenj kažejo vrstni red branja.
Preteklost, ki oblikuje sedanjost
Vdor Praznine v Runeterro je zgodovina vdorov in njihovih posledic, ne pa vzpon naroda. Katastrofa na Icathii, opazovalci in življenja preživelih nudijo različne perspektive. Njenih bitij in nastajajočih moči ne bi smeli zamenjati za enotno družbo.
Zgodba pod kuliso
Praznina ni le še eno kraljestvo na zemljevidu. Njegove kršitve ogrožajo materialni svet, njegova bitja pa nimajo istega človeškega namena. Padec Icathie in preživetje Kai'Sa ponujata različna izhodišča za razumevanje stroškov teh vdorov.
Imena, ki jih je vredno poznati

Razpoke so razpoke, skozi katere vpliv Praznine doseže Runeterro. Obravnavajte jih kot nekakšen vdor, ki ogroža svet, in ne kot posamezno naseljeno mesto ali varno pot za raziskovanje.
Raziščite ta krajLjudje Runeterre
To so regionalne zgodbe, vključno s poreklom in pripadnostjo. Ne potrjujejo, kje je lik zdaj.
Bel'VethNjihovo mesto v širši zgodbi
Bel'Veth je nastal po uničenju šurimanskega mesta in je podedoval znanje in spomine pokončanih. Njena identiteta raste prav iz sveta, ki ga namerava nadomestiti.
Cho'GathNjihovo mesto v širši zgodbi
Cho'Gath uteleša Praznino kot požirajočo grožnjo in ne osebo z običajnim otroštvom. Lakota bitja spremeni drugo življenje v snov lastnega rastočega telesa.
Kai'SaNjihovo mesto v širši zgodbi
Kai'Sa je preživela katastrofo iz otroštva tako, da se je prilagodila svetu, ki ga je poznala. Živi oklep Praznine je postal hkrati sredstvo za preživetje in opomin na okolje, ki jo je skoraj požrlo.
KassadinNjihovo mesto v širši zgodbi
Kassadin je Shurima nekoč poznal kot vodnika in popotnika, nato pa je izbral mirnejše družinsko življenje. Uničenje njegove vasi s strani Praznine je to ustaljeno prihodnost spremenilo v iskanje odgovorov in maščevanje.
Kha'ZixNjihovo mesto v širši zgodbi
Kha'Zix je vstopil v Runeterro kot plenilec, katerega telo se spreminja skozi boj za preživetje. Močnejši plen ni le hrana: odpor ustvarja pritisk za razvoj novih načinov lova.
Kog'MawNjihovo mesto v širši zgodbi
Kog'Maw se je pojavil po vdoru Praznine v Icathio z radovednostjo, ki jo je skoraj nemogoče ločiti od apetita. Srečanje z novim predmetom običajno pomeni, da ga poskušamo razumeti skozi njegova usta.
MalzaharNjihovo mesto v širši zgodbi
Malzahar je sledil videnjem skozi Šurimo, dokler njegovo iskanje ni doseglo Ikatije. Kar drugi razumejo kot grozljivo zlom, je on razumel kot razodetje o prihodnosti sveta.
Rek'SaiNjihovo mesto v širši zgodbi
Rek'Sai spremeni puščavo Shuriman v območje lova izpod njene površine. Popotnik lahko vstopi v nevarnost veliko prej, preden vidi bitje, ki je za to odgovorno.
Vel'KozNjihovo mesto v širši zgodbi
Vel'Koz preučuje materialni svet s preračunljivo inteligenco, ki je nenavadna celo med Voidborni. Razumevanje življenja ni dejanje empatije; je način, kako odkriti, kako je to življenje mogoče razstaviti.
Poglej bližje
Uradna umetnina Riot. Galerija vključuje regionalno postavitev; vsaka slika ne prikazuje točno te znamenitosti. Odprite sliko za ogled celotne kompozicije.
View celotno umetniško delo
View celotno umetniško delo
View celotno umetniško delo
View celotno umetniško delo
View celotno umetniško deloVRC.LOL piše uvode, bralne opombe in povezave z uporabo povezanih biografij Riot Universe in regionalnih vodnikov. Kratki šampionski povzetki uporabljajo Data Dragon različico 16.20.1. Daljše zgodovine se povezujejo z uradno uporabljeno zgodbo; nekateri prvaki imajo trenutno krajši uradni pregled.
Umetniško delo pripada Riot Games. Pokrajina izvira iz Riotovega zemljevida sveta Runeterra; šampionska umetnost prikazuje lik. Regionalna ilustracija postavlja prizorišče, ko mejnik nima posebne slike. Ne prikazuje potrjenega dogodka na točno tem mestu.
Starejše biografije in novejše priredbe se lahko razlikujejo. Ti vodniki predstavljajo povezave, namesto da bi razglasili končno kronologijo ali trenutno bivališče lika. Prevodi vam pomagajo pri raziskovanju in lahko ohranijo izvirna lastna imena. Sledite uradnim virom za celoten kontekst.