VRC.LOL

Speluppdatering 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenspatch 16.20.1

Ezreal

the Prodigal Explorer

Ezreal är en rangordad skada dealern som behöver säker utrymme och tid för att hålla attacken. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.

BotMostly physical damageRanged attacks
Vanliga rollerBot
KlasserMarksman · Mage
svårigheterMedium · 7 / 10
Basic attackerRangeraRanged basattacker · 550 ränta.
SkadeprofilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenspatch16.20.1

Strengths and limits

What Ezreal does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Använd Arcane Shift för att hjälpa dig att sortera dina andra färdighetshot.

2

Du kan spela Ezreal antingen som en attackskada bär eller förmåga kraft bär beroende på hur du bygger den.

3

Du kan anpassa Trueshot Barrage för att träffa flera minionvågor eller till och med Monsters.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Ezreal är en mycket bräcklig mästare så ta kampen till honom.

2

Ezreal är helt skicklighetsbaserad, så se till att hålla minioner mellan dig.

3

Mystic Shot tillämpar on-hit effekter inklusive Crest of Cinders.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisk mästare läsning

Hur man läser Ezreal i en verklig kamp

Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.

Skada leverans

Fysiskt tryck i första hand

Skall skada minska den breda fysiska profilen. Separera grundläggande attacker från fysiska förmågor innan du förlitar dig på en passiv objekt som bara påverkar attacker.

Kämpa med rytm

Spåra den fullständiga kapacitetscykeln

Se vilka inställningar, betalningar och utflyktsverktyg som finns tillgängliga innan du väljer en handel eller åtagande.

Rymd och tillgång

Spacing skyddar upprepade utfall

Ranged attacker är användbara endast medan en säker linje till målet kvarstår. Flanks, hård kontroll och blockerade flyktvägar kan ta bort denna fördel snabbt.

Typiskt teamjobb

Håll säker, återkommande skador

Målåtkomst och överlevnad tid brukar betyda mer än en ambitiös hit. Reposition mellan attacker och undvika att ge upp den säkra skadan linje.

Kontroll kontroll

Försvaret kan vara renare

När hård kontroll är inte den huvudsakliga hotet, avstånd, vision och en säker väg ut kan vara mer användbar än att köpa Tenacity automatiskt.

Skydd och underhåll

Köp inte en räknare som inte har något mål

Reserverad anti-helning och anti-shelding för ett synligt problem i hela lagkompositionen; de är inte standard svar till varje mästare.

Resursmönster

Mana och cooldowns båda är viktiga

Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.

Läs hela lagetSamma mästare kan skapa ett annat problem efter att ha ändrat roll, objekt eller allierade.

Defensive item reference

What can help against Ezreal?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
PHYSICAL DEFENCE

Fysisk försvar

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal design och rankad rollkartor

Where Ezreal fits on Summoner's Rift

Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.

TopOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Ezreal är vanligtvis spelad Bot och har för närvarande inte en översynad Top Route. Top vanligtvis behöver oberoende laning, hållbar handel eller pålitlig sidoljetttryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
JungleOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Ezreal är vanligtvis spelad Bot och har för närvarande inte en granskad Jungle Route. Jungle vanligtvis behöver upprepade monster tydlig, säker spets och objektiv kontroll utan linsinkomst. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
Mitt iSpelare-valda flex

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Ezreal kan väljas här som en delvis spelare-valda strategi, men det är inte en primär roll.

Övervaka denna rollÖppna matchup
StödOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Ezreal brukar spela Bot och har för närvarande inte en granskad Support-rutt. Support behöver vanligtvis användbar engagemang, peel eller nytta medan du arbetar på låga guldinkomster. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.

Övervaka denna roll

Referens till kit

Ezreal förmågor

Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

förmåga Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kostnad / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Rising Spell Force

Vad det görEnglishEzreal gains increasing Attack Speed each time he successfully hits a spell, stacking up to 5 times.

Praktisk läsningRising Spell Force är en automatisk del av kit som involverar basattack interaktion. spåra när dess tillstånd är aktiv istället för att behandla varje kamp på samma sätt.

Q
Q förmåga

Mystic Shot

Vad det görEnglishEzreal fires a damaging bolt of energy which reduces all of his cooldowns slightly if it strikes an enemy unit.

Praktisk läsningMystic Shot is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown5.5/5.25/5/4.75/4.5 sekKostnad28/31/34/37/40Listat sortiment1150 enheter
W
W förmåga

Essence Flux

Vad det görEnglishEzreal fires an orb that sticks to the first champion or objective hit. If Ezreal hits an enemy with the orb, it detonates and deals damage.

Praktisk läsningEssence Flux is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown8 sekKostnad50Listat sortiment1150 enheter
E
E förmåga

Arcane Shift

Vad det görEnglishEzreal teleports to a target nearby location and fires a homing bolt which strikes the nearest enemy unit. Prioritizes enemies stuck with Essence Flux.

Praktisk läsningArcane Shift is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Cooldown26/23/20/17/14 sekKostnad70Listat sortiment475 enheter
rörelse

Skådespelaren ändrar position eller åtkomst. Redogör för var mästaren slutar, inte bara var förmågan börjar.

R
Ultimat

Trueshot Barrage

Vad det görEnglishEzreal winds up before firing a powerful barrage of energy that deals massive damage to each unit it passes through (damage is reduced for minions and non-epic monsters).

Praktisk läsningTrueshot Barrage bidrar till skador. dess värde ändras med kallt nedgång, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Cooldown120/105/90 sekKostnad100Listat sortiment25000 enheter

Nivåer 1–18

Ezreal · Hälsa / Mana · förmåga

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

nivå 1600 Hälsa375 Mana
nivå 3750 Hälsa478 Mana
nivå 61,003 Hälsa652 Mana
nivå 111,495 Hälsa989 Mana
nivå 162,076 Hälsa1,388 Mana
nivå 182,334 Hälsa1,565 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityMystic Shot

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 15.5 sekRank 25.25 sekRank 35 sekRank 44.75 sekRank 54.5 sek
W
Basic abilityEssence Flux

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks8 sek
E
Basic abilityArcane Shift

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 126 sekRank 223 sekRank 320 sekRank 417 sekRank 514 sek
R
UltimatTrueshot Barrage

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 sekRank 2105 sekRank 390 sek
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivåHälsaManaAbility milestone
1600375 ManaChoose the first basic ability
2673425 ManaAdd another basic ability or rank
3750478 ManaAdd another basic ability or rank
4831534 ManaSpend one ability point
5915591 ManaSpend one ability point
61,003652 ManaFirst ultimate rank normally available
71,094714 ManaSpend one ability point
81,189779 ManaSpend one ability point
91,287847 ManaSpend one ability point
101,389917 ManaSpend one ability point
111,495989 ManaSecond ultimate rank normally available
121,6041,064 ManaSpend one ability point
131,7171,142 ManaSpend one ability point
141,8331,221 ManaSpend one ability point
151,9531,304 ManaSpend one ability point
162,0761,388 ManaFinal ultimate rank normally available
172,2031,475 ManaSpend one ability point
182,3341,565 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Välj nästa fråga

Omvandla profilen till en pre-game plan

Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.

Öppna Ezreal byggnaderFörbered en matchupBrowse mästare