เครื่องมือของสหภาพ › แชมเปี้ยน › Lucian แพตช์เกม 26.21 Data Dragon 16.21.1
การ์ตูน 16.20.1
Lucian the Purifier
Lucian เป็นผู้ค้าปลีกที่ได้รับการจัดอันดับที่ต้องการพื้นที่ที่ปลอดภัยและเวลาในการต่อสู้ การตรวจสอบนี้ทําให้คําอธิบายเป็นเรื่องปฏิบัติและปล่อยให้ตัวเลขที่ไวต่อการแก้ไขให้ข้อมูลที่โครงสร้างและเครื่องมือในเกมปัจจุบัน
เลนล่าง Mostly physical damage การโจมตีระยะไกล
บนโปรไฟล์นี้ ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า หลักสูตร · 16.17.1 หลักสูตรปกติ เลนล่าง ◆ หลักสูตร มาร์กซ์แมน · นักฆ่า
6 ความยากลําบาก ระดับกลาง · 6 / 10
◎ การโจมตีพื้นฐาน เกรด การโจมตีพื้นฐานที่จัดอันดับ · 500 ระยะ
◈ โปรไฟล์การเสียหาย Mostly physical damage Most normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
# การ์ตูน 16.20.1
รูปแบบที่ดีCan maintain ranged damage when positioning and target access remain safe. คุกคามเป้าหมายสำคัญที่สามารถเข้าถึงได้ด้วยการระเบิด ความคล่องตัว หรือมุมที่ผิดปกติ การโจมตีพื้นฐานระยะไกลสามารถมีส่วนร่วมได้โดยไม่ต้องเข้าสู่ระยะประชิดเมื่อรักษาระยะห่างไว้ ข้อจำกัดในการเคารพLoses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance. การคอมมิตที่ล้มเหลวไม่สามารถทิ้งทางออกที่สะอาดและมีค่าเพียงเล็กน้อยจนกว่าคูลดาวน์จะกลับมา เคล็ดลับพันธมิตร Riot ใช้สิ่งเหล่านี้ในขณะที่เรียนรู้แชมเปี้ยน 1 สําหรับการระเบิดที่ดีที่สุดลองรวมการติดตามแบบไม่พึงประสงค์ไปสู่การสูญเสียแสง
2 Ardent Blaze จริงๆ explodes ใน a star pattern. พยายามที่จะจัดขึ้นเพื่อให้ผู้พูด hit อัศิตรู champions.
3 เมื่อคุณเลือกมุมสําหรับ The Culling คุณไม่สามารถเปลี่ยนมัน เลือกช่วงเวลาของคุณดี!
เคล็ดลับฝ่ายตรงข้ามจลาจล สิ่งที่ฝ่ายตรงข้ามได้รับคำสั่งให้จับตามอง 1 Lucian มีการระเบิดที่แข็งแกร่ง แต่เสียหายที่บ่อยน้อย
2 Lucian ไม่สามารถเปลี่ยนเป้าหมายของ The Culling ใช้ประโยชน์จากนี้โดยหลีกเลี่ยงมุมของลูกบอล
3 แสง Piercing ไม่ให้ Lucian แรงดันการโจมตีเพิ่มเติม เขายังคงต้องหาเป้าหมายในแถวเพื่อจัดระเบิดการถ่ายภาพของเขา ปีกเลี่ยง แสง Piercing โดยคาดหวังมุม Lucian จะเลือก
ขอบเขตแหล่งที่มา ข้อความคำแนะนำและข้อมูลชุดมาจาก Riot Data Dragon 16.20.1 สรุปจุดแข็งและขีดจำกัดของ VRC.LOL ได้รับการเขียนอย่างอิสระ การส่งมอบเสีย ความดันทางกายภาพหลัก Armour สามารถลดโปรไฟล์ทางกายภาพกว้างแยกการโจมตีพื้นฐานจากความสามารถทางกายภาพก่อนที่จะเชื่อมต่อกับรายการที่ผ่านซึ่งมีผลต่อการโจมตีเท่านั้น
ความต้านทาน ความสัมพันธ์ของการเข้าถึงที่ซ้ํากัน ความเสี่ยงเติบโตในขณะที่ชั่ยิงนี้สามารถต่อต้านการโจมตีเป้าหมายที่เป็นประโยชน์ การปิดการเข้าถึงเป้าหมายสร้างระยะทางหรือใช้การควบคุมก่อนที่รูปแบบที่ซ้ํากันจะตั้งค่า
ระดับและเข้าถึง การป้องกันการไหลเวียนช่วยให้การผลิตที่ซ้ํากัน การโจมตีที่วางไว้จะใช้ได้เพียงขณะที่เส้นที่ปลอดภัยไปยังเป้าหมายยังคงอยู่ ป้ายควบคุมที่แข็งและเส้นทางหลีกเลี่ยงที่ถูกบล็อกสามารถกําจัดประโยชน์นี้ได้อย่างรวดเร็ว
งานทีมแบบทั่วไป การบรรลุเป้าหมายการตั้งค่าที่สามารถบรรลุได้ หนึ่งมุมที่สะอาดมีส่วนสําคัญมากกว่าการโจมตีหน่วยใกล้ที่สุดทันที ปกติการออกการตั้งค่าใหม่หรือติดตามเส้นทางก่อนที่จะทํา
การตรวจสอบ การเคลื่อนไหวอาจเป็นการป้องกันที่สะอาดมากขึ้น เมื่อการควบคุมที่แข็งไม่ได้เป็นความเสี่ยงหลักระยะทางความเห็นและเส้นทางที่ปลอดภัยออกสามารถใช้ได้มากขึ้นกว่าการซื้อ Tenacity โดยอัตโนมัติ
การป้องกันและรักษา ตรวจสอบว่าการกู้คืนจะเปลี่ยนการต่อสู้ การป้องกันการรักษาหรือป้องกันการป้องกันการป้องกันเป็นสถานการณ์ ซื้อมันเฉพาะเมื่อผลกระทบเป็นวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องเป้าหมายและชั่ของคุณสามารถใช้คําตอบได้อย่างน่าเชื่อถือ
พอร์ตทรัพยากร Mana และ Cooldowns ทั้งสอง การมีสปริงไม่ได้หมายความว่าการติดตามทั้งหมดเป็นบํารุงรักษา ดูแถบทรัพยากรเช่นเดียวกับการตั้งค่าและหลีกเลี่ยงการหล่อเย็น
อ่านทีมทั้งหมด ชาวสากลเดียวกันสามารถสร้างปัญหาที่แตกต่างกันหลังจากเปลี่ยนบทบาทรายการหรือพันธมิตร ตรวจสอบการแข่งขันที่เห็นได้ก่อนที่จะรับผิดชอบต่อการตอบสนองการป้องกัน ⌁
รองเท้าบูทป้องกัน Plated Steelcaps usually fit better Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more. การโจมตีที่ซ้ํากัน เยียวยาหรือรักษา สิ๊ก Possible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE การป้องกันทางกายภาพ Armour · health · role-appropriate defence Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone. REPEATED ATTACKS การโจมตีที่ซ้ํากัน Plated Steelcaps · Frozen Heart These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks. CRITICAL STRIKES การโจมตีที่สําคัญ Randuin's Omen Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.
Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased. การเยียวยาที่มีความหมาย การเยียวยาที่มีความหมาย Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder ไอเทม Grievous Wounds ที่เหมาะสมกับบทบาทสามารถลดการการรักษาได้
ซื้อมันเฉพาะเมื่อการรักษาเปลี่ยนแปลงการต่อสู้อย่างมาก และแชมป์เปี้ยนของคุณสามารถใช้มันได้อย่างน่าเชื่อถือ โล่ซ้ำ โล่ซ้ำ Serpent's Fang การต่อต้านการป้องกันอาจมีความสำคัญเมื่อการป้องกันซ้ำๆ กำลังปกป้องเป้าหมายที่สำคัญ
สถิติเชิงรุกไม่เหมาะกับแชมป์เปี้ยนทุกคน เพื่อนร่วมทีมอีกคนอาจใช้มันได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ผู้เล่นเป็นผู้ตัดสินใจ ข้อมูลประจำตัวของแชมเปี้ยนเป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่การซื้ออัตโนมัติ เปรียบเทียบทีมฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด คำแนะนำเครื่องมือไอเท็มปัจจุบัน และปัญหาที่กำลังตัดสินใจต่อสู้จริงๆ อย่าซื้อบู๊ทส์ที่เสร็จสมบูรณ์สองคู่ เลนบน เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Lucian เป็น Bot โดยปกติและในขณะนี้ไม่มีทัวร์ Top ที่ได้รับการตรวจสอบ ทัวร์ Top โดยปกติต้องมีการล้ออิสระการซื้อขายที่ทนทานหรือความน่าเชื่อถือแรงดันด้านข้าง การจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
Jungle เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Lucian เป็นปกติเล่น Bot และในขณะนี้ไม่มีเส้นทาง Jungle ที่ได้รับการตรวจสอบ Jungle โดยปกติ Jungle ต้องการการตรวจสอบที่ซ้ํากันของตัวอักษรที่ชัดเจนและปลอดภัยและควบคุมโดยวัตถุโดยไม่ต้องเข้าถึงสายการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
เลนกลาง รอง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. ข้อมูลอ้างอิงในอดีตนี้ระบุตำแหน่งรองของ Lucian ไว้ ตำแหน่งนี้พบได้น้อยกว่าตำแหน่งหลัก แต่มีแผนเฉพาะตำแหน่งที่ชัดเจน
เลนล่าง หลักบทบาท
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Lucian มีแผนการขนส่ง Bot ที่ได้รับการตั้งค่าซึ่งสามารถขยายผ่านการเกษตรแบบแบ่งปันและทํางานร่วมกับพันธมิตรการสนับสนุน
Support เส้นทางที่ไม่ได้ตั้ง
ข้อมูลอ้างอิงจากแพตช์เก่า. คำแนะนำรอการตรวจสอบ. Lucian เป็น Bot โดยปกติและในขณะนี้ไม่มีเส้นทางการสนับสนุนที่ได้รับการตรวจสอบ การสนับสนุนมักต้องการการทํางานร่วมกันประโยชน์การเจาะหรือประโยชน์ในขณะที่ทํางานบนรายได้ต่ําการจัดการนี้เป็นการทดลองที่มุ่งมั่นและไม่ใช่คําแนะนํามาตรฐาน
แท็กบทบาทอธิบายการเตรียมการไม่ใช่พฤติกรรมของผู้เล่น การกลยุทธ์ที่ไม่ธรรมดาที่แท้จริงและพฤติกรรมที่ผิดปกติเป็นเรื่องต่างๆ Riot มีอํานาจสุดท้ายในการตัดสินใจ อ่านข้อ จํากัด ออฟฟิศ ความสามารถ Data Dragon 16.20.1 คูลดาวน์ (วินาที) / ค่าใช้จ่าย / ระยะที่ระบุ (หน่วย) Data Dragon 16.20.1
P
พยาบาล
Lightslinger สิ่งที่มันทํา เมื่อใดก็ตามที่ Lucian ใช้สกิล การโจมตีครั้งต่อไปของเขาจะกลายเป็นการยิงสองนัด เมื่อ Lucian ได้ฮีลหรือโล่ป้องกันจากเพื่อนร่วมทีม หรือเมื่อแชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียงถูกหยุดการเคลื่อนไหว การโจมตี 2 ครั้งถัดไปของเขาจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท
สิ่งที่มันทํา Lucian ยิงศรแสงออกไปโจมตีใส่เป้าหมาย และทะลุศัตรูทุกตัวที่อยู่ในเส้นทาง
คูลดาวน์ (วินาที) 9/8/7/6/5 ค่าใช้จ่าย 48/56/64/72/80 ระยะที่ระบุ (หน่วย) 500
W
W ความสามารถ
Ardent Blaze สิ่งที่มันทํา Lucian ยิงกระสุนที่จะระเบิดออกเป็นรูปดาว สร้างเครื่องหมายไว้บนตัวศัตรูและเผยที่อยู่ของพวกเขาชั่วครู่ Lucian จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เมื่อโจมตีศัตรูที่ติดเครื่องหมาย
คูลดาวน์ (วินาที) 14/13/12/11/10 ค่าใช้จ่าย 60 ระยะที่ระบุ (หน่วย) 900
สิ่งที่มันทํา Lucian พุ่งไปข้างหน้าเป็นระยะสั้น ๆ และหากโจมตีศัตรูด้วย Lightslinger จะทำให้คูลดาวน์ของ Relentless Pursuit ลดลงได้
คูลดาวน์ (วินาที) 16/15.5/15/14.5/14 ค่าใช้จ่าย 32/24/16/8/0 ระยะที่ระบุ (หน่วย) 445
R
อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ
The Culling สิ่งที่มันทํา Lucian ยิงรัวอย่างต่อเนื่อง ด้วยอาวุธของเขา
คูลดาวน์ (วินาที) 110/100/90 ค่าใช้จ่าย 100 ระยะที่ระบุ (หน่วย) 1400
ระดับ 1 641 พลังชีวิต 320 มานา ระดับ 3 789 พลังชีวิต 383 มานา ระดับ 6 1,036 พลังชีวิต 490 มานา ระดับ 11 1,519 พลังชีวิต 697 มานา ระดับ 16 2,089 พลังชีวิต 942 มานา ระดับ 18 2,341 พลังชีวิต 1,051 มานา คะแนนความสามารถทำงานอย่างไรตามปกติ แชมเปี้ยนส่วนใหญ่จะได้รับหนึ่งแต้มความสามารถต่อระดับแชมเปี้ยน ที่ระดับ 1 ให้เลือกความสามารถพื้นฐานหนึ่งอย่าง พื้นฐานอื่นๆ โดยทั่วไปจะเรียนรู้จากระดับ 3 ความสามารถพื้นฐานโดยปกติจะมีห้าระดับ ในขณะที่อัลติเมททั่วไปจะปลดล็อคที่ระดับ 6, 11 และ 16 การ์ดด้านล่างจะแทนที่กฎนั้นโดยที่แชมป์เปี้ยนนี้เป็นข้อยกเว้น
คูลดาวน์ (วินาที) Data Dragon 16.20.1
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
อันดับ 1 9 อันดับที่ 2 8 อันดับที่ 3 7 อันดับที่ 4 6 อันดับที่ 5 5
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
อันดับ 1 14 อันดับที่ 2 13 อันดับที่ 3 12 อันดับที่ 4 11 อันดับที่ 5 10
สามารถรับแต้มแรกได้จากระดับ 1 ระดับต่อมาจะมีให้ในระดับ 3, 5, 7 และ 9
อันดับ 1 16 อันดับที่ 2 15.5 อันดับที่ 3 15 อันดับที่ 4 14.5 อันดับที่ 5 14
R อัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติมัลติ The Culling
ระดับแรกจะมีให้ที่ระดับ 6; อันดับหลังๆ โดยปกติจะมีให้ที่ระดับ 11 และ 16
อันดับ 1 110 อันดับที่ 2 100 อันดับที่ 3 90
เปิดทุกระดับ สุขภาพและมานาตั้งแต่ระดับ 1 ถึง 18 เลเวล พลังชีวิต มานา ก้าวสำคัญของความสามารถ 1 641 320 มานา เลือกความสามารถพื้นฐานแรก 2 713 351 มานา เพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น 3 789 383 มานา เพิ่มความสามารถหรืออันดับพื้นฐานอื่น 4 868 417 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 5 950 453 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 6 1,036 490 มานา ปกติแล้วอันดับสูงสุดอันดับแรกจะมีให้ 7 1,126 528 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 8 1,219 568 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 9 1,315 610 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 10 1,415 653 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 11 1,519 697 มานา ระดับสุดท้ายอันดับสองมีอยู่ตามปกติ 12 1,626 743 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 13 1,736 791 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 14 1,850 840 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 15 1,968 890 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 16 2,089 942 มานา ปกติแล้วอันดับสุดท้ายสุดท้ายจะมีให้ 17 2,213 996 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม 18 2,341 1,051 มานา ใช้แต้มความสามารถหนึ่งแต้ม
วิธีคำนวณตัวเลข ค่าระดับจะใช้ Riot Data Dragon 16.20.1 สถิติพื้นฐานและการเติบโต พร้อมด้วยกราฟการเติบโตของสถิติแชมป์เปี้ยนแบบไม่เชิงเส้นของลีก ระดับการเริ่มต้นของคิวอาจแตกต่างกันออกไป: ปกติร่างและจัดอันดับมักจะเริ่มต้นที่ระดับ 1 ในขณะที่ ARAM และ Swiftplay จะใช้กฎการเริ่มต้นที่เร็วกว่า เลือกคําถามต่อไป
แปลงโปรไฟล์เป็นแผนก่อนเกม เลือกโครงสร้างฝาครอบเปรียบเทียบคู่แข่งเส้นหรือกลับไปที่ห้องสมุด champion เต็ม
เครื่องมือ VRC.LOL League ไม่ได้รับการสนับสนุนโดย Riot Games และไม่สะท้อนให้เห็นถึงมุมมองหรือความคิดเห็นของ Riot Games หรือใครใด ๆ ที่เกี่ยวข้องอย่างเป็นทางการในการผลิตหรือจัดการทรัพย์สินของ Riot Games Riot Games และทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเป็นแบรนด์หรือแบรนด์ที่ลงทะเบียนของ Riot Games, Inc.