好的图案
- 通过爆发、机动性或不寻常的角度威胁可到达的优先目标。
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
the Rogue Assassin
Akali 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
Akali 优秀在杀害脆弱的冠军,让你的团队开始,然后攻击背后的人。
Twilight Shroud 提供安全,即使在最危险的情况下,使用这个时间来节省能量,以便在以后快速罢工。
Akali 可以被区域效应插曲所击中,而在内部隐藏 Twilight Shroud这样做,会简要地揭示她的立场。
Akali以 Five Point Strike 它是强大的,当使用在最大范围和能量,当她有低能量,以最大限度地提高你的机会赢得交易。
回到基地,如果你的健康低, Akali 最终可用。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
跟踪关键设置和最高影响的冷却,失去或被阻止的打开可以在全旋转回来之前创建更安全的窗口。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
预备抗治和抗冲击,在整个团队组成中出现明显问题;它们不是每个冠军的默认答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
魔法抗性解决了广泛的伤害问题,而坚韧可以缩短可简化的控制。
仅当来自该英雄或团队其他成员的物理基本攻击是较大的重复威胁时,才选择 Plated Steelcaps。正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Akali 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Akali 通常是中间玩,目前没有审查的丛林路线,丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入,将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Akali 设立了中央航线计划,可访问波浪,河流两侧,目标之间有意义的压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Akali 通常是中间播放,目前没有审查的Bot路线,Bot通常需要可靠的双重飞机规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Akali 通常是中间播放,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,步行或便利,同时在低金收入上运行。
情境AP购买
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么对一个英雄造成技能伤害时,会在其周围创造一个能量圆环。穿过该圆环时,会增强阿卡丽的下一个攻击的距离和伤害。

它做什么阿卡丽掷出五枚苦无,基于她的额外攻击力和法术强度来造成伤害,并造成减速效果。

它做什么阿卡丽扔下一颗烟幕弹并暂时提供移动速度。在烟幕中时,阿卡丽会变为隐形状态并且不会被敌方的技能和攻击所选中。进行攻击或使用技能都将使阿卡丽短暂显形。

它做什么进行后空翻并向前掷出一枚手里剑,造成魔法伤害,并标记命中的第一个敌人或【我流奥义!霞阵】。再次施放可突进至被标记的目标处,并造成额外伤害。

它做什么阿卡丽朝着一个方向跃出,伤害被她击中的敌人。再次施放:阿卡丽朝着一个方向突进,处决所有被她击中的敌人。
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。
| 等级 | 生命值 | 能量 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 200 能量 | 选择第一个基本能力 |
| 2 | 686 | 200 能量 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 776 | 200 能量 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 870 | 200 能量 | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 968 | 200 能量 | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 1,070 | 200 能量 | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 1,177 | 200 能量 | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,287 | 200 能量 | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,402 | 200 能量 | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,521 | 200 能量 | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,644 | 200 能量 | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,772 | 200 能量 | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,903 | 200 能量 | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 2,039 | 200 能量 | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 2,179 | 200 能量 | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 2,323 | 200 能量 | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 2,471 | 200 能量 | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,623 | 200 能量 | 花费 1 点能力点 |
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