Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
the Void Walker
Kassadin 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Kassadin 它有多个项目路径;他可以通过Mana和能力力量或反卡斯特与Cooldown Reduction和Magic Resist进行卡斯特。
Kassadin最终有许多用途,并且在较短的冷山上,比大多数人,使用它经常。
试着得到古老的戈勒姆泡沫,以抵制里夫特沃克的加大马纳成本。
Kassadin 处理大多是魔法损害. 如果他做得好考虑购买魔法抵抗物品如 Mercury's Treads 和 Banshee's Veil是的
每次 Kassadin 随之使用Riftwalk,他付出越来越多的Mana,当你追逐他时,请记住这一点。
需要 6 spell casts for Kassadin慢的, Force Pulse如果他提高了这个能力,法定使用自己的技能,同时投注他。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
跟踪关键设置和最高影响的冷却,失去或被阻止的打开可以在全旋转回来之前创建更安全的窗口。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Kassadin 通常是中间播放,目前没有审查的顶级路线。顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Kassadin 通常是中间玩,目前没有审查的丛林路线,丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入,将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Kassadin 设立了中央航线计划,可访问波浪,河流两侧,目标之间有意义的压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Kassadin 通常是中间播放,目前没有审查的Bot路线,Bot通常需要可靠的双重飞机规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Kassadin 通常是中间播放,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,步行或便利,同时在低金收入上运行。
情境AP购买
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么卡萨丁所受的魔法伤害减少,并无视单位的碰撞体积。
实用读物Void Stone 是包含损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

它做什么卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成伤害并打断目标的技能引导。满溢的能量会在他身边环绕,提供一个可吸收魔法伤害的临时护盾。
实用读物Null Sphere is a ranged cast involving protection or sustain and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

它做什么被动:卡萨丁的普通攻击会造成额外魔法伤害。主动:卡萨丁的下次普通攻击会造成显著的额外魔法伤害并回复法力值。
实用读物Nether Blade 有助于基本攻击互动和损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前识别设置。

它做什么附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当充能完毕后,吸收的能量可转化为脉冲,对面前锥形区域内敌人造成伤害并减速。
实用读物Force Pulse 有助于缓慢效应和损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前识别设置。

它做什么卡萨丁传送到附近区域,对区域内的敌方单位造成伤害。 在一段时间内连续施放虚空行走技能会消耗更多的法力值,但也会造成额外伤害。
实用读物Riftwalk 会造成损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。
级别 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等级 | 生命值 | 法力值 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 646 | 400 法力值 | Choose the first basic ability |
| 2 | 727 | 463 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 813 | 528 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 902 | 597 法力值 | Spend one ability point |
| 5 | 995 | 669 法力值 | Spend one ability point |
| 6 | 1,092 | 744 法力值 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,193 | 822 法力值 | Spend one ability point |
| 8 | 1,299 | 902 法力值 | Spend one ability point |
| 9 | 1,408 | 986 法力值 | Spend one ability point |
| 10 | 1,521 | 1,073 法力值 | Spend one ability point |
| 11 | 1,638 | 1,163 法力值 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,758 | 1,257 法力值 | Spend one ability point |
| 13 | 1,883 | 1,353 法力值 | Spend one ability point |
| 14 | 2,012 | 1,452 法力值 | Spend one ability point |
| 15 | 2,145 | 1,554 法力值 | Spend one ability point |
| 16 | 2,282 | 1,659 法力值 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,422 | 1,768 法力值 | Spend one ability point |
| 18 | 2,567 | 1,879 法力值 | Spend one ability point |
选择下一个问题
选择一个彩票,比较一个线路对手,或返回完整的冠军图书馆。