未经审查的路线
No reviewed Kled Jungle build
Kled 通常是玩的顶部,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。
Champion guide Top游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1
参考 Patch 16.20.1
Kled 通常是玩的顶部,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。
未经审查的路线
Kled 通常是玩的顶部,目前没有审查的丛林路线. 丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入。
不同行的项目不像正确的重新设置 角色收入、地图访问和启动规则可以改变整个购买订单。
Champion guide Top路易和索马里游戏
通过重复的战斗来建立价值,同时保持Smite的营地和目标。
斯米特是丛林伴侣进展和客观安全的一部分,其运动或战斗场是可调整的插槽。
幽灵可以适合持久的访问;闪光可以适合一个即时的重新设置。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么克烈的可靠坐骑——斯嘎尔——会为他承受伤害。当斯嘎尔的生命值耗尽时,会导致克烈进入非骑乘状态。额外生命值属性只会施加给斯嘎尔。 在非骑乘状态下时,克烈会更换若干技能并对英雄造成较少伤害。克烈可通过与敌人作战来回复斯嘎尔的勇气。在勇气到达满值时,克烈会骑着拥有部分生命值的斯嘎尔重回骑乘状态。

它做什么克烈投掷一个捕熊器,钩住一个敌人并造成伤害。如果短时间内牵引没有被打破,那么目标会受到额外物理伤害并被拽向克烈。 当处于非骑乘状态下时,这个技能会被替换为【随身手枪】——一个远程枪击技能,可将克烈击退并回复勇气值。

它做什么克烈获得持续4次攻击的巨幅攻速加成。第四次攻击会造成更多伤害。

它做什么克烈发起突进,造成物理伤害并短暂获得爆发性移速加成。克烈可以再次施放这个技能来回身突进,穿过初始目标,同时造成等额伤害。

它做什么克烈和斯嘎尔朝着一个位置发起冲锋,同时在身后留下一条提供加速效果的轨迹,并为自己构建一个护盾。斯嘎尔会在遭遇首个敌方英雄时将其锁定并发起撞击。
调整计划
判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。
将游戏之间采取有效的营地,以免在重复等待中消失。
在攻击或启动目标之前使用线路优先,然后离开,当附近的线路无法移动时。
通过控制的视觉进入并保持路线;赢家在孤立时仍然失去关闭。
跟踪对立的营地和路线状态,而不是强迫第一可见的目标。
交易地图的侧面,当争论时,需要更弱的线条先移动。
保存重要控制的敌人谁威胁你的带或客观的访问。
通過已知領土和幫助的路線只有當對手是真正脆弱的時。
十字路口,而不是迟到失去的目标,然后恢复防御视觉与盟友。
玩最强的团队同事,让敌人承诺你的控制。
指向、运动和目标
将每个点向下一个有信息的决定。Pings应该告诉线路你在哪里,以及团队是否争论或交易一个目标。
英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。
决定哪个营地导致目标,并在浪潮或回忆时间之前将附近的线条推向。
确认哪些附近线可以首先移动,不要将隔离的目标标志转化为强迫斗争。
與團隊同行一起移動,將一張入口推動,並在對目標造成損害之前保持Smite的可用性。
打电话,团队是否正在结束,打仗或离开,混合决策比明确的选择更危险。
其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。
使用指南
比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。