Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
the Wuju Bladesman
Master Yi 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
如果你在对阵排行榜的球员的轨道上,平衡Meditate可以让你在轨道上保持更长时间,并比他们想要的速度更快地获得水平。
Wuju Style 非常强,早点打最后一只小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小
试用 Alpha Strike 在一个小小的敌人冠军面前,所以你被放置在安全的距离在尾部的球。
冥想是一种有效的方法,在时间的推移中治愈损害,但 Master Yi 可能在比赛中早些时候协调的团队。
如果 Master Yi 试图与农场 Alpha Strike,打他几次,所以他必须使用Mana与Meditate来治愈。
雖然 Master Yi 使用时不能放慢 Highlander其他残疾人可以阻止他走在他的轨道上。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Master Yi 没有评论 顶级路线 设计 / 排名 路线显示在 Swiftplay 它被保留分开,因为它的起始规则、速度或证据可能不同。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Master Yi 它有一个明确的和地图的计划,可以工作,没有路线收入,同时争论营地和目标。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Master Yi 没有评论中途路线为 Draft / Ranked. 显示在 Swiftplay 它被保留分开,因为它的起始规则、速度或证据可能不同。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Master Yi 没有对 Draft / Ranked 的评论 Bot 路线。 Swiftplay 它被保留分开,因为它的起始规则、速度或证据可能不同。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Master Yi 没有对 Draft / Ranked 的评论支持路线。 Swiftplay 它被保留分开,因为它的起始规则、速度或证据可能不同。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么易大师每攻击数次,就会同时对目标进行2次打击。
实用读物Double Strike 是包含基本攻击相互作用的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

它做什么易以肉眼难以发觉的速度穿梭于战场,对多个敌人造成物理伤害,同时处于不可被选取的状态下。阿尔法突袭可以暴击,并对野怪造成额外物理伤害。普通攻击可以减少阿尔法突袭的冷却时间。
实用读物Alpha Strike 会造成损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

它做什么易通过集中念力来活化他的身体,从而回复生命值,并暂时减少所受的伤害。此外,易还会为双重打击充能,并暂停无极剑道和高原血统的持续时长。
实用读物冥想有助于损害 它的价值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

它做什么提供额外真实伤害至普攻
实用读物Wuju Style 會造成損害,其價值與冷下、範圍和目標接入相同,在進入有效領域之前,會認識設定。

它做什么易以超乎想象的身法进行移动,短时间内提升移动速度和攻击速度,并免疫减速效果。该技能激活期间,易在参与击杀一名敌方英雄的同时,会延长该技能的持续时间。在击杀和助攻后,也会被动地减少易其它技能的冷却时间。
实用读物Highlander 有助于缓慢效应和基本攻击相互作用,其值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前识别设置。
级别 1 - 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| 等级 | 生命值 | 法力值 | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 640 | 251 法力值 | Choose the first basic ability |
| 2 | 716 | 281 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 3 | 795 | 313 法力值 | Add another basic ability or rank |
| 4 | 878 | 346 法力值 | Spend one ability point |
| 5 | 964 | 381 法力值 | Spend one ability point |
| 6 | 1,055 | 417 法力值 | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,149 | 454 法力值 | Spend one ability point |
| 8 | 1,246 | 494 法力值 | Spend one ability point |
| 9 | 1,348 | 534 法力值 | Spend one ability point |
| 10 | 1,453 | 576 法力值 | Spend one ability point |
| 11 | 1,561 | 620 法力值 | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,674 | 664 法力值 | Spend one ability point |
| 13 | 1,790 | 711 法力值 | Spend one ability point |
| 14 | 1,909 | 759 法力值 | Spend one ability point |
| 15 | 2,033 | 808 法力值 | Spend one ability point |
| 16 | 2,160 | 859 法力值 | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,291 | 911 法力值 | Spend one ability point |
| 18 | 2,425 | 965 法力值 | Spend one ability point |
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