VRC.LOL

游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Master Yi

the Wuju Bladesman

Master Yi 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。

JungleMostly physical damageMelee attacks
常见角色Jungle
班级杀手 杀手
难度平均 · 4/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 175 范围。
损害资料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参考 Patch16.20.1

Strengths and limits

What Master Yi does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

如果你在对阵排行榜的球员的轨道上,平衡Meditate可以让你在轨道上保持更长时间,并比他们想要的速度更快地获得水平。

2

Wuju Style 非常强,早点打最后一只小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小

3

试用 Alpha Strike 在一个小小的敌人冠军面前,所以你被放置在安全的距离在尾部的球。

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

冥想是一种有效的方法,在时间的推移中治愈损害,但 Master Yi 可能在比赛中早些时候协调的团队。

2

如果 Master Yi 试图与农场 Alpha Strike,打他几次,所以他必须使用Mana与Meditate来治愈。

3

雖然 Master Yi 使用时不能放慢 Highlander其他残疾人可以阻止他走在他的轨道上。

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

实用冠军阅读

如何阅读 Master Yi 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是身体压力

可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。

战斗节奏

重复访问问题

威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

威胁到可实现的优先目标

清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

Defensive item reference

What can help against Master Yi?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重复的攻击Reducible controlSlowsHealing or sustainHealth-scaling or true damage
PHYSICAL DEFENCE

物理防御

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重复的攻击

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

轻灵之靴

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

Health-scaling or true damage

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Raw health or one resistance may be incomplete against percent-health, missing-health or true-damage mechanics.

Read the current ability tooltip before choosing defence; these mechanics do not all use the same counter.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Master Yi fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

Top未列入 设计 / 排名

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Master Yi 没有评论 顶级路线 设计 / 排名 路线显示在 Swiftplay 它被保留分开,因为它的起始规则、速度或证据可能不同。

查看此角色
中间未列入 设计 / 排名

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Master Yi 没有评论中途路线为 Draft / Ranked. 显示在 Swiftplay 它被保留分开,因为它的起始规则、速度或证据可能不同。

查看此角色
船未列入 设计 / 排名

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Master Yi 没有对 Draft / Ranked 的评论 Bot 路线。 Swiftplay 它被保留分开,因为它的起始规则、速度或证据可能不同。

查看此角色
Support未列入 设计 / 排名

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Master Yi 没有对 Draft / Ranked 的评论支持路线。 Swiftplay 它被保留分开,因为它的起始规则、速度或证据可能不同。

查看此角色

套件参考

Master Yi 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

双重打击

它做什么易大师每攻击数次,就会同时对目标进行2次打击。

实用读物Double Strike 是包含基本攻击相互作用的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

Q
Q 能力

阿尔法突袭

它做什么易以肉眼难以发觉的速度穿梭于战场,对多个敌人造成物理伤害,同时处于不可被选取的状态下。阿尔法突袭可以暴击,并对野怪造成额外物理伤害。普通攻击可以减少阿尔法突袭的冷却时间。

实用读物Alpha Strike 会造成损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却20/19.5/19/18.5/18 秒消耗50/55/60/65/70列出范围600个单位
运动

演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。

W
W 能力

冥想

它做什么易通过集中念力来活化他的身体,从而回复生命值,并暂时减少所受的伤害。此外,易还会为双重打击充能,并暂停无极剑道和高原血统的持续时长。

实用读物冥想有助于损害 它的价值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却10秒消耗40列出范围20个单位
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

E
E 能力

无极剑道

它做什么提供额外真实伤害至普攻

实用读物Wuju Style 會造成損害,其價值與冷下、範圍和目標接入相同,在進入有效領域之前,會認識設定。

冷却14秒列出范围20个单位
R
最终

高原血统

它做什么易以超乎想象的身法进行移动,短时间内提升移动速度和攻击速度,并免疫减速效果。该技能激活期间,易在参与击杀一名敌方英雄的同时,会延长该技能的持续时间。在击杀和助攻后,也会被动地减少易其它技能的冷却时间。

实用读物Highlander 有助于缓慢效应和基本攻击相互作用,其值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前识别设置。

冷却85秒消耗100

级别 1 - 18

Master Yi · 生命值 / 法力值 · 能力

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

水平 1640 生命值251 法力值
水平 3795 生命值313 法力值
水平 61,055 生命值417 法力值
水平 111,561 生命值620 法力值
水平 162,160 生命值859 法力值
水平 182,425 生命值965 法力值

冷却 Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityAlpha Strike

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120秒Rank 219.5秒Rank 319秒Rank 418.5秒Rank 518秒
W
Basic abilityMeditate

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks10秒
和
Basic abilityWuju Style

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks14秒
里
最终Highlander

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks85秒
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
等级生命值法力值Ability milestone
1640251 法力值Choose the first basic ability
2716281 法力值Add another basic ability or rank
3795313 法力值Add another basic ability or rank
4878346 法力值Spend one ability point
5964381 法力值Spend one ability point
61,055417 法力值First ultimate rank normally available
71,149454 法力值Spend one ability point
81,246494 法力值Spend one ability point
91,348534 法力值Spend one ability point
101,453576 法力值Spend one ability point
111,561620 法力值Second ultimate rank normally available
121,674664 法力值Spend one ability point
131,790711 法力值Spend one ability point
141,909759 法力值Spend one ability point
152,033808 法力值Spend one ability point
162,160859 法力值Final ultimate rank normally available
172,291911 法力值Spend one ability point
182,425965 法力值Spend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Master Yi 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军