VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Nasus

the Curator of the Sands

Nasus 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。

上路Mostly physical damageMelee attacks
常见角色上路
班级战士 · 坦克
难度平均 · 6/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 125 范围。
损害资料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Nasus does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

尊重的限度

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

防暴盟友提示

在学习冠军时使用这些
1

注意到最后一场与Siphoning Strike的打击将在游戏结束时产生巨大的影响。

2

如果你是单身,灵魂火是种植一条路径的好方法,如果你在2路径上,你推得太远,它可能很糟糕,找到Siphoning Strike的最后一击和AoE农业之间的正确平衡。

3

如果你有低防御,人们会把你集中在最后的过程中,试着在你的DPS建筑中购买一些生存性物品。

防暴对手提示

对手被告知要注意什么
1

當他被最終的改變時, Nasus 比联赛中的大多数冠军更强大,只要你有明显的优势,就把他当成联赛中的冠军。

2

Max 排名 Wither 是非常有效的对抗攻击损害的角色,所以试着避免被自己抓住。

3

Nasus 是的,他很容易被打死,试着不要把他带到健康的位置。

源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Nasus 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是身体压力

可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。

战斗节奏

重复访问问题

威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

创造空间,吸收注意力

套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Nasus?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重复的攻击减慢速度治愈或维持
PHYSICAL DEFENCE

物理防御

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重复的攻击

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
反复放缓

反复减速

Boots of Swiftness

当反复缓慢的力量成为主要问题时,缓慢的抵抗可能比韧性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
有意义的治疗

有意义的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

仅当治疗实质性地改变战斗并且您的冠军可以可靠地应用它时才购买它。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Nasus fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

Jungle次要

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nasus 丛林营提供可重复的Siphoning Strike站和更安全的扩展,但早期目标和线条可以在其第一次完成的项目之前被曝光。

查看此角色开放式 Matchup
中路选择的Flex

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nasus 可以在这里选择为一个故意选定的球员策略,但它不是一个主要角色。

查看此角色开放式 Matchup
下路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nasus 通常是玩的顶部,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Nasus 通常是 Top 玩的,目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Nasus 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

吞噬灵魂

它做什么内瑟斯吸取敌人的生命能量,从而获得生命偷取加成。

Q
Q 能力

汲魂痛击

它做什么内瑟斯对敌人施放汲魂痛击造成伤害,如果敌人死于汲魂痛击,则永久增加下次汲魂痛击的伤害。

冷却时间(秒)7.5/6.5/5.5/4.5/3.5消耗20标注范围(单位)255
W
W 能力

枯萎

它做什么内瑟斯使一名敌方英雄衰老,持续减少其移动速度和攻击速度。

冷却时间(秒)15/14/13/12/11消耗80标注范围(单位)700
E
E 能力

灵魂烈焰

它做什么内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,伤害并削弱敌人。

冷却时间(秒)12消耗60/70/80/90/100标注范围(单位)650
R
最终

死神降临

它做什么内瑟斯释放一个具有强大魔力的沙漠风暴来侵袭身边的敌人。当风暴肆虐期间,他会获得额外生命值、额外攻击距离,伤害附近的敌人,汲魂痛击会拥有较短冷却时间,并获得额外的护甲和魔法抗性。

冷却时间(秒)120/100/80消耗100标注范围(单位)400

级别 1 - 18

Nasus · 生命值 / 法力值 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1650 生命值326 法力值
水平 3803 生命值417 法力值
水平 61,061 生命值571 法力值
水平 111,563 生命值870 法力值
水平 162,155 生命值1,223 法力值
水平 182,418 生命值1,380 法力值

冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Siphoning Strike

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 17.5Rank 26.5Rank 35.5Rank 44.5Rank 53.5
W
基本能力Wither

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 115Rank 214Rank 313Rank 412Rank 511
和
基本能力Spirit Fire

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

所有等级12
里
最终Fury of the Sands

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

排名 1120Rank 2100Rank 380
打开每个级别生命值和法力值从 1 级到 18 级
等级生命值法力值能力里程碑
1650326 法力值选择第一个基本能力
2725371 法力值添加另一个基本能力或等级
3803417 法力值添加另一个基本能力或等级
4886466 法力值花费 1 点能力点
5971518 法力值花费 1 点能力点
61,061571 法力值第一终极等级通常可用
71,154626 法力值花费 1 点能力点
81,251684 法力值花费 1 点能力点
91,351744 法力值花费 1 点能力点
101,455806 法力值花费 1 点能力点
111,563870 法力值第二个终极等级通常可用
121,674936 法力值花费 1 点能力点
131,7891,005 法力值花费 1 点能力点
141,9071,076 法力值花费 1 点能力点
152,0301,148 法力值花费 1 点能力点
162,1551,223 法力值最终最终排名通常可用
172,2851,301 法力值花费 1 点能力点
182,4181,380 法力值花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Nasus 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军