VRC.LOL

游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Olaf

the Berserker

Olaf 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。

上路Mostly physical damageMelee attacks
常见角色上路
班级战士 · 坦克
难度低 · 3/10
基本攻击梅利梅利基攻 · 125 范围。
损害资料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Olaf does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.

尊重的限度

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

防暴盟友提示

在学习冠军时使用这些
1

Olaf 可以将 Berserker Rage、Vicious Strikes 和 Ragnarok 结合在一起,以便在低寿命中变得令人沮丧的强大。

2

由 Vicious Strikes 提供的奖金治疗,将从所有来源的生命盗窃以及来自盟友的治疗增强。

防暴对手提示

对手被告知要注意什么
1

Olaf 越危险,越低,越是危险,越是拯救你的残疾,以便他脱离。

2

预防 Olaf 从达到他的轴将减少他可以在射线阶段造成的骚扰的数量。

3

Olaf 减少对损害的防御 Ragnarok尽管免疫,但如果你不能逃脱 Olaf 期间 Ragnarok,试着把你的损害集中在他与你的团队成员。

源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Olaf 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是身体压力

可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。

战斗节奏

重复访问问题

威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。

范围及访问

需要密切访问基本攻击

范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。

典型团队工作

创造空间,吸收注意力

套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

检查是否恢复改变战斗

反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Olaf?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重复的攻击减慢速度治愈或维持盾牌健康规模或真实损害
PHYSICAL DEFENCE

物理防御

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重复的攻击

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
反复放缓

反复减速

Boots of Swiftness

当反复缓慢的力量成为主要问题时,缓慢的抵抗可能比韧性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
有意义的治疗

有意义的治愈

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

适合角色的重伤物品会减少治疗效果。

仅当治疗实质性地改变战斗并且您的冠军可以可靠地应用它时才购买它。
重复护盾

重复盾牌

Serpent's Fang

当重复的护盾保护重要目标时,反护盾就很重要。

它的进攻数据并不适合所有英雄;另一个队友可能会更有效地应用它。
HEALTH-SCALING OR TRUE DAMAGE

健康规模或真实损害

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

原始生命值或一种抵抗力对于百分比生命值、缺失生命值或真实伤害机制可能是不完整的。

Read the current ability tooltip before choosing defence;这些机制并不都使用相同的计数器。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Olaf fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

Jungle次要

旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Olaf 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。

查看此角色开放式 Matchup
中路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Olaf 通常是上玩的,目前没有评估的中路线。中通常需要单人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸压力。

查看此角色
下路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Olaf 通常是玩的顶部,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Olaf 通常是 Top 玩的,目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Olaf 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P
被动

狂战之怒

它做什么奥拉夫基于已损失生命值获得攻击速度和生命偷取。

实用读物Berserker Rage 是包含基本攻击相互作用的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。

Low-health pressure

Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

Q
Q 能力

逆流投掷

它做什么斧头对敌人造成伤害和减速,并降低英雄的护甲。拾起斧头会根据经过的时间返还冷却时间,但不保证立即重置。

实用读物仅在安全时拾起斧头;再次投掷前检查剩余冷却时间。

冷却9秒消耗50/55/60/65/70列出范围1000个单位
W
W 能力

挺过去

它做什么奥拉夫的攻击速度得到提升,并获得一层护盾。

实用读物Tough It Out 有助于保护或维护和基本攻击互动,其价值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前识别设置。

冷却16/15/14/13/12 秒消耗50列出范围700个单位
保护

保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

E
E 能力

鲁莽挥击

它做什么奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,对目标造成真实伤害(不受护甲与魔抗减免),同时,自身也会根据敌方所受的伤害而受到真实伤害的反噬。

实用读物Reckless Swing 会造成损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

冷却11/10/9/8/7 秒列出范围325个单位
R
最终

诸神黄昏

它做什么奥拉夫被动获得护甲和魔法抗性提升。他可以激活这个技能来变得免疫控制效果,并且会在他保持攻击时一直持续。

实用读物Ragnarok is part of Olaf's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

冷却100/90/80 秒消耗100列出范围400个单位

级别 1 - 18

Olaf · 生命值 / 法力值 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1645 生命值316 法力值
水平 3821 生命值390 法力值
水平 61,115 生命值514 法力值
水平 111,689 生命值755 法力值
水平 162,368 生命值1,040 法力值
水平 182,668 生命值1,166 法力值

冷却 Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Undertow

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

所有等级9秒
W
基本能力Tough It Out

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 116秒Rank 215秒Rank 314秒Rank 413秒Rank 512秒
和
基本能力Reckless Swing

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 111秒Rank 210秒Rank 39秒Rank 48秒Rank 57秒
里
最终Ragnarok

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

排名 1100秒Rank 290秒Rank 380秒
打开每个级别生命值和法力值从 1 级到 18 级
等级生命值法力值能力里程碑
1645316 法力值选择第一个基本能力
2731352 法力值添加另一个基本能力或等级
3821390 法力值添加另一个基本能力或等级
4915429 法力值花费 1 点能力点
51,013471 法力值花费 1 点能力点
61,115514 法力值第一终极等级通常可用
71,222558 法力值花费 1 点能力点
81,332605 法力值花费 1 点能力点
91,447653 法力值花费 1 点能力点
101,566703 法力值花费 1 点能力点
111,689755 法力值第二个终极等级通常可用
121,817808 法力值花费 1 点能力点
131,948864 法力值花费 1 点能力点
142,084921 法力值花费 1 点能力点
152,224979 法力值花费 1 点能力点
162,3681,040 法力值最终最终排名通常可用
172,5161,102 法力值花费 1 点能力点
182,6681,166 法力值花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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