好的图案
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
the Berserker
Olaf 是持久的冠军,通过控制、保护或承诺的前线创造空间,这篇概述保持解释实用,并将对里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示留下敏感的数字。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
Olaf 可以将 Berserker Rage、Vicious Strikes 和 Ragnarok 结合在一起,以便在低寿命中变得令人沮丧的强大。
由 Vicious Strikes 提供的奖金治疗,将从所有来源的生命盗窃以及来自盟友的治疗增强。
Olaf 越危险,越低,越是危险,越是拯救你的残疾,以便他脱离。
预防 Olaf 从达到他的轴将减少他可以在射线阶段造成的骚扰的数量。
Olaf 减少对损害的防御 Ragnarok尽管免疫,但如果你不能逃脱 Olaf 期间 Ragnarok,试着把你的损害集中在他与你的团队成员。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。
范围、缓慢、移动和地面可以否认这个冠军想要的清洁接触,计划路线,如到达后损害一样谨慎。
套件通常是最有价值的,当它控制一个输入,保护一个运输或开始一个战斗盟友实际上可以到达。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Olaf 设立了单人行线计划,需要交易、管理波浪和影响一行线所需的收入和空间。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. 这份历史参考资料列出了 Olaf 的次要定位。它不如主要定位常见,但有明确的定位专属计划。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Olaf 通常是上玩的,目前没有评估的中路线。中通常需要单人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Olaf 通常是玩的顶部,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Olaf 通常是 Top 玩的,目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么奥拉夫基于已损失生命值获得攻击速度和生命偷取。
实用读物Berserker Rage 是包含基本攻击相互作用的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。
Part of this effect becomes more valuable against a target that has already lost health; it is not the same as maximum-health damage.

它做什么斧头对敌人造成伤害和减速,并降低英雄的护甲。拾起斧头会根据经过的时间返还冷却时间,但不保证立即重置。
实用读物仅在安全时拾起斧头;再次投掷前检查剩余冷却时间。

它做什么奥拉夫的攻击速度得到提升,并获得一层护盾。
实用读物Tough It Out 有助于保护或维护和基本攻击互动,其价值随着冷却、范围和目标访问而变化,在进入其有效区域之前识别设置。
保护或维持是演员阵容价值的一部分。将其时间与受到的伤害进行比较,而不是只读取进攻效果。

它做什么奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,对目标造成真实伤害(不受护甲与魔抗减免),同时,自身也会根据敌方所受的伤害而受到真实伤害的反噬。
实用读物Reckless Swing 会造成损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。

它做什么奥拉夫被动获得护甲和魔法抗性提升。他可以激活这个技能来变得免疫控制效果,并且会在他保持攻击时一直持续。
实用读物Ragnarok is part of Olaf's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却 Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。
| 等级 | 生命值 | 法力值 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 645 | 316 法力值 | 选择第一个基本能力 |
| 2 | 731 | 352 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 821 | 390 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 915 | 429 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 1,013 | 471 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 1,115 | 514 法力值 | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 1,222 | 558 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,332 | 605 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,447 | 653 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,566 | 703 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,689 | 755 法力值 | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,817 | 808 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,948 | 864 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 2,084 | 921 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 2,224 | 979 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 2,368 | 1,040 法力值 | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 2,516 | 1,102 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,668 | 1,166 法力值 | 花费 1 点能力点 |
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