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游戏版本 26.21Data Dragon 16.21.1

参考 Patch 16.20.1

Quinn 首页 > 正常设计

Quinn 设立了单人行线计划,需要交易、管理波浪和影响一行线所需的收入和空间。

主要角色標準 Summoner's Rift 準備
冠军概述
旧版本参考推荐内容等待审核

这些版本分别记录推荐审核、出装验证和物品查询。更新物品数据并不意味着出装审核已完成。

推荐版本
16.16 Data Dragon
出装验证版本
16.19.1 Data Dragon
装备查询版本
16.20.1 Data Dragon

正常设计 · 顶部

重定向 Quinn 路由顶部

按照完成的项目订单作为预游戏参考,组件和所有物品不会创建额外的存储插槽。

主要角色
S
选秀/排名开局·与第 1 项分开

Doran's Blade

450 黄金

这是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的选秀/排名起始项目。在离开基地之前比较其耐用性、持续性和伤害。

1
第一件

Profane Hydra

2,850 黄金

该项目是冻结的先前补丁公共角色快照中最受支持的一致核心的一部分。将样本视为上下文,然后仅针对明确识别的匹配问题进行调整。

2
鞋子

Boots of Swiftness

1,000 黄金

增加运动速度和更强的抵抗缓慢。

3
核心

The Collector

3,000 黄金

添加攻击损害,关键罢工和执行压力。

4
第二核心

Lord Dominik's Regards

3,300 黄金

增加了武器渗透的百分比,目标购买武器后。

5
晚期权力

Infinity Edge

3,500 黄金

第一件后增加关键罢工损害。

6
灵活

Youmuu's Ghostblade

2,800 黄金

增加致命性和旋转的峰值和运动。

完整的构建选择

游玩前选择路线

推荐内容等待审核

另类治愈太多Mortal Reminder 将护甲穿透与反治疗结合在一起。查看完整路线

最佳时间: Mortal Reminder 将护甲穿透与反治疗结合在一起。

  1. 第一件Profane Hydra
  2. 鞋子Boots of Swiftness
  3. 核心The Collector
  4. Mortal Reminder
  5. 晚期权力Infinity Edge
  6. 灵活Youmuu's Ghostblade
另类他们打破我Guardian Angel 可以保护已完成的伤害核心免受一次决定性死亡。查看完整路线

最佳时间: Guardian Angel 可以保护已完成的伤害核心免受一次决定性死亡。

  1. 第一件Profane Hydra
  2. 鞋子Boots of Swiftness
  3. 核心The Collector
  4. 第二核心Lord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. 灵活Youmuu's Ghostblade
另类魔法伤害我Wit's End 在不放弃攻击速度的情况下增加魔法抗性。查看完整路线

最佳时间: Wit's End 在不放弃攻击速度的情况下增加魔法抗性。

  1. 第一件Profane Hydra
  2. 鞋子Boots of Swiftness
  3. 核心The Collector
  4. Wit's End
  5. 晚期权力Infinity Edge
  6. 灵活Youmuu's Ghostblade

完整的构建比较

完整的构建比较

推荐内容等待审核

另类治愈太多Mortal Reminder 将护甲穿透与反治疗结合在一起。查看完整路线

最佳时间: Mortal Reminder 将护甲穿透与反治疗结合在一起。

  1. 第一件Profane Hydra
  2. 鞋子Boots of Swiftness
  3. 核心The Collector
  4. Mortal Reminder
  5. 晚期权力Infinity Edge
  6. 灵活Youmuu's Ghostblade
另类他们打破我Guardian Angel 可以保护已完成的伤害核心免受一次决定性死亡。查看完整路线

最佳时间: Guardian Angel 可以保护已完成的伤害核心免受一次决定性死亡。

  1. 第一件Profane Hydra
  2. 鞋子Boots of Swiftness
  3. 核心The Collector
  4. 第二核心Lord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. 灵活Youmuu's Ghostblade
另类魔法伤害我Wit's End 在不放弃攻击速度的情况下增加魔法抗性。查看完整路线

最佳时间: Wit's End 在不放弃攻击速度的情况下增加魔法抗性。

  1. 第一件Profane Hydra
  2. 鞋子Boots of Swiftness
  3. 核心The Collector
  4. Wit's End
  5. 晚期权力Infinity Edge
  6. 灵活Youmuu's Ghostblade

路易和索马里游戏

路易和索马里游戏QuinnTop

使用范围来管理波浪,并进行测量交易,而不放弃逃避路线。

普通征召
首要树

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
二级树

Resolve

Second WindOvergrowth
总结 游戏
FlashTeleport
长途安全

电信保留回忆和侧面接入,Ignite是一种故意的压力交易,而不是普遍的升级。

尊重 Matchup

保持防御的二级赛道,当重复的扑克或一个承诺交易可以决定路线时。

静态替代品

计划改变之前比较问题

这些选项不是从现场分数中选择的,只需您自己识别所述比赛问题后使用一个。

治愈太多

Mortal Reminder

Mortal Reminder 将护甲穿透与反治疗结合在一起。

他们打破我

Guardian Angel

Guardian Angel 可以保护已完成的伤害核心免受一次决定性死亡。

魔法伤害我

Wit's End

Wit's End 在不放弃攻击速度的情况下增加魔法抗性。

套件参考

Quinn 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

侵扰

它做什么华洛,奎因的德玛西亚鹰,会周期性地用 侵扰 标记敌人。奎因对 侵扰 目标的第一次普攻将造成额外物理伤害。

Q
Q 能力

炫目攻势

它做什么奎因唤出华洛,来标记一名敌人并遮蔽其视野,然后对目标附近区域内的所有敌人造成伤害。

冷却时间(秒)11/10.5/10/9.5/9消耗50/55/60/65/70标注范围(单位)1025
W
W 能力

敏锐感知

它做什么在奎因攻击了一名 侵扰 目标后,被动地为奎因提供攻击速度和移动速度。主动激活可以让华洛显形附近的一大片区域。

冷却时间(秒)50/45/40/35/30标注范围(单位)2100
E
E 能力

旋翔掠杀

它做什么奎因冲向一名敌人,造成物理伤害,并减少目标的移动速度。在接触到目标的同时,她会向后空翻,暂时打断目标的行动,并在接近她最大攻击距离的地方着陆。

冷却时间(秒)12/11/10/9/8消耗50标注范围(单位)675
R
最终

深入敌后

它做什么奎因和华洛联成一体并以极高的速度进行移动。在结束此技能时会施放【鹰翼天翔】,对附近的敌人造成伤害并用侵扰标记英雄们。

冷却时间(秒)3消耗50/25/0标注范围(单位)700

调整计划

游戏变更时该怎么办

判断整个线路或地图状态,不只是个人杀人。

甚至计划

周围的浪潮和你最强的冰川

1
兰

保持健康和矿产平衡,这样一个贫穷的贸易不会决定路线。

2
地图游戏

波被处理后移动,如果相反的顶端线先离开,就传达。

3
战斗

选择前线任务、侧压和按冠军套件进行访问。

指向、运动和目标

Quinn 地图 顶级计划

离开之前管理长路线,一个有用的动作开始于一个受处理的波浪,一个可见的路线和一个知道你即将到来的团队成员。

前面

使用侧面板,而不捐赠

金正恩
Ping Enemy 失去当相反的顶部放下,然后在我之前的线条或客观的动作。
留下或移动
放下如果离开会将几小米或你的塔返回对手。
目标
通过已知的路线,并标记您是否在前线,滑动或保护一个货物。
即使

让波动创造第一步

金正恩
使用敌人早失,危险在他们可能采取的路线上,在我的路上只有在你的自己的波被处理后。
留下或移动
按下或共享回忆后移动,不要通过不向河流,因为对手先离开。
目标
告诉团队,在目标开始之前,你是否可以移动,接近视觉,并节省第一场真正的承诺所需的冷却。
背后

保护体验,传达压力

金正恩
Ping 敌人立即失踪,如果团队成员即将迎来更强大的顶级球员,就没有你。
留下或移动
不要通过黑暗匹配一个更强的对手,清理安全波,然后通过最短的控制路线组合。
目标
如果团队仍在战斗,提供控制或保护,而不是尝试一个孤立的球。
目标设置

四个电话,以便

英雄创造一个共享计划;他们不会取代检查波,视觉和谁可以移动。

  1. 1
    处理波浪

    推,抓或传达波,然后离开,以免对手获得自由的移动和免费的收入。

  2. 2
    信号路线

    使用我的路,你正在走的路线和危险,在那里一个看不见的对手可能到达。

  3. 3
    一起进去

    通过控制的视觉与丛林或其他盟友移动,而不是面对面检查目标单独。

  4. 4
    选择工作

    决定你是否在战斗开始之前正在打动,前线,打架或保护一个车辆。

其后目标: 重复相同的过程,以便在以后的主要目标:处理附近收入,沟通路线,通过视觉进入,并在承诺之前就斗争达成一致。

使用指南

Put Quinn into a real matchup

比较一个特定的对手,回到冠军的概述,或者选择另一个冠军,而不会失去尾巴分数。

准备一场比赛冠军概述布鲁塞尔冠军