好的图案
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- 通过爆发、机动性或不寻常的角度威胁可到达的优先目标。
- 当保持间距时,远程基本攻击无需进入近战距离即可做出贡献。
游戏版本 26.21Data Dragon 16.20.1
参考 Patch 16.20.1
Demacia's Wings
Quinn 这是一个有序的损害经销商,需要安全的空间和时间来保持攻击。 此概述保持解释实用,并将敏感的数字留给里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示。
优点和局限性
这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。
攻击A
Vulnerable
目标标志为Value将使Harrier冷却,快速消耗Harrier品牌将使您能够更快地产生它们。
被标记后,离开 Quinn 因此,她不能利用它。
保持选项卡在 Quinn 的位置 背后敌线可以允许 Valor 非常快地跨越地图并以惊喜攻击您。
當時 Quinn 使用背部敌人线,损害她的取消她的移动速度奖金暂时。
实用冠军阅读
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。
威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。
排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
预备抗治和抗冲击,在整个团队组成中出现明显问题;它们不是每个冠军的默认答案。
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
防御物品参考
从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.正常设计和排名角色地图
每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Quinn 设立了单人行线计划,需要交易、管理波浪和影响一行线所需的收入和空间。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Quinn 可以在这里选择为一个故意选定的球员策略,但它不是一个主要角色。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Quinn 通常是上玩的,目前没有评估的中路线。中通常需要单人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Quinn 通常是玩的顶部,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。
旧版本参考. 推荐内容等待审核. Quinn 通常是 Top 玩的,目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。
套件参考
能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

它做什么华洛,奎因的德玛西亚鹰,会周期性地用 侵扰 标记敌人。奎因对 侵扰 目标的第一次普攻将造成额外物理伤害。

它做什么奎因唤出华洛,来标记一名敌人并遮蔽其视野,然后对目标附近区域内的所有敌人造成伤害。

它做什么在奎因攻击了一名 侵扰 目标后,被动地为奎因提供攻击速度和移动速度。主动激活可以让华洛显形附近的一大片区域。

它做什么奎因冲向一名敌人,造成物理伤害,并减少目标的移动速度。在接触到目标的同时,她会向后空翻,暂时打断目标的行动,并在接近她最大攻击距离的地方着陆。

它做什么奎因和华洛联成一体并以极高的速度进行移动。在结束此技能时会施放【鹰翼天翔】,对附近的敌人造成伤害并用侵扰标记英雄们。
级别 1 - 18
基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。
冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。
First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。
| 等级 | 生命值 | 法力值 | 能力里程碑 |
|---|---|---|---|
| 1 | 565 | 269 法力值 | 选择第一个基本能力 |
| 2 | 642 | 294 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 3 | 723 | 321 法力值 | 添加另一个基本能力或等级 |
| 4 | 807 | 348 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 5 | 896 | 377 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 6 | 988 | 407 法力值 | 第一终极等级通常可用 |
| 7 | 1,083 | 439 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 8 | 1,183 | 471 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 9 | 1,286 | 505 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 10 | 1,393 | 540 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 11 | 1,504 | 576 法力值 | 第二个终极等级通常可用 |
| 12 | 1,618 | 614 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 13 | 1,737 | 652 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 14 | 1,859 | 692 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 15 | 1,984 | 733 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 16 | 2,114 | 776 法力值 | 最终最终排名通常可用 |
| 17 | 2,247 | 819 法力值 | 花费 1 点能力点 |
| 18 | 2,384 | 864 法力值 | 花费 1 点能力点 |
选择下一个问题
选择一个彩票,比较一个线路对手,或返回完整的冠军图书馆。