VRC.LOL

游戏版本 26.21Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1

Quinn

Demacia's Wings

Quinn 这是一个有序的损害经销商,需要安全的空间和时间来保持攻击。 此概述保持解释实用,并将敏感的数字留给里奥特的结构化数据和当前的游戏中的工具提示。

上路Mostly physical damage远程攻击
常见角色上路
班级马克思曼 杀手
难度平均 · 5/10
基本攻击排序排序基本攻击 · 525 范围。
损害资料Mostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
参考 Patch16.20.1

优点和局限性

What Quinn does well, and what can go wrong

这些是装备级别的模式,并不保证每条车道或每场比赛都以相同的方式进行。

好的图案

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • 通过爆发、机动性或不寻常的角度威胁可到达的优先目标。
  • 当保持间距时,远程基本攻击无需进入近战距离即可做出贡献。

尊重的限度

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • 失败的承诺可能无法干净退出,并且在冷却时间恢复之前几乎没有任何价值。

防暴盟友提示

在学习冠军时使用这些
1

攻击A

2

Vulnerable

3

目标标志为Value将使Harrier冷却,快速消耗Harrier品牌将使您能够更快地产生它们。

防暴对手提示

对手被告知要注意什么
1

被标记后,离开 Quinn 因此,她不能利用它。

2

保持选项卡在 Quinn 的位置 背后敌线可以允许 Valor 非常快地跨越地图并以惊喜攻击您。

3

當時 Quinn 使用背部敌人线,损害她的取消她的移动速度奖金暂时。

源边界提示文本和套件数据来自 Riot Data Dragon 16.20.1。 VRC.LOL的强度和极限摘要是独立编写的。

实用冠军阅读

如何阅读 Quinn 在真正的斗争中

使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。

损害交付

主要是身体压力

可减少广泛的物理资料,从物理能力中分开基本攻击,然后依靠一个被动物体,仅影响攻击。

战斗节奏

重复访问问题

威胁会增加,而这个冠军可以继续攻击一个有用的目标,打破目标访问,在重复模式设置之前创建距离或使用控制。

范围及访问

防护重复产量

排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。

典型团队工作

威胁到可实现的优先目标

清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。

控制检查

确定正确的运动限制

紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。

保护和维护

不要买一个没有目标的代码

预备抗治和抗冲击,在整个团队组成中出现明显问题;它们不是每个冠军的默认答案。

资源模式

马纳和冷却两者

可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。

阅读整个团队同一个冠军在改变角色、项目或盟友后可能会产生不同的问题,在承诺防守答案之前,重新检查可见的比赛。

防御物品参考

What can help against Quinn?

从实际影响比赛的威胁开始。这些是条件比较,而不是自动计数器构建。

赛前选择
防御靴

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
重复的攻击减慢速度
PHYSICAL DEFENCE

物理防御

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

重复的攻击

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
反复放缓

反复减速

Boots of Swiftness

当反复缓慢的力量成为主要问题时,缓慢的抵抗可能比韧性更有用。

它不提供护甲或魔法抗性,因此请比较对方团队的其他成员。
玩家决定冠军身份是一个起点,而不是自动购买。比较完整的对手队伍、当前物品工具提示以及实际决定战斗的问题。 Never buy two completed pairs of Boots.

正常设计和排名角色地图

Where Quinn fits on Summoner's Rift

每个路径分别进行评估,打开一个角色,以达到其特定路径的结构和匹配准备。

Jungle选择的Flex

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Quinn 可以在这里选择为一个故意选定的球员策略,但它不是一个主要角色。

查看此角色开放式 Matchup
中路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Quinn 通常是上玩的,目前没有评估的中路线。中通常需要单人安全,加上波控制,路由或可靠的爆炸压力。

查看此角色
下路未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Quinn 通常是玩的顶部,目前没有审查的Bot路线。Bot通常需要依赖的双行规模和持久的损害与共享的早期压力。

查看此角色
Support未定路线

旧版本参考. 推荐内容等待审核. Quinn 通常是 Top 玩的,目前没有审查的支持路线. 支持通常需要有用的参与,皮尔或便利,同时在低金收入上运行。

查看此角色

套件参考

Quinn 能力

能力名称、描述和数字字段来自 Riot Data Dragon。实用读物独立撰写;当前的游戏内工具提示仍然具有权威性。

能力 Data Dragon 16.20.1冷却时间(秒) / 消耗 / 标注范围(单位) Data Dragon 16.20.1
P
被动

侵扰

它做什么华洛,奎因的德玛西亚鹰,会周期性地用 侵扰 标记敌人。奎因对 侵扰 目标的第一次普攻将造成额外物理伤害。

Q
Q 能力

炫目攻势

它做什么奎因唤出华洛,来标记一名敌人并遮蔽其视野,然后对目标附近区域内的所有敌人造成伤害。

冷却时间(秒)11/10.5/10/9.5/9消耗50/55/60/65/70标注范围(单位)1025
W
W 能力

敏锐感知

它做什么在奎因攻击了一名 侵扰 目标后,被动地为奎因提供攻击速度和移动速度。主动激活可以让华洛显形附近的一大片区域。

冷却时间(秒)50/45/40/35/30标注范围(单位)2100
E
E 能力

旋翔掠杀

它做什么奎因冲向一名敌人,造成物理伤害,并减少目标的移动速度。在接触到目标的同时,她会向后空翻,暂时打断目标的行动,并在接近她最大攻击距离的地方着陆。

冷却时间(秒)12/11/10/9/8消耗50标注范围(单位)675
R
最终

深入敌后

它做什么奎因和华洛联成一体并以极高的速度进行移动。在结束此技能时会施放【鹰翼天翔】,对附近的敌人造成伤害并用侵扰标记英雄们。

冷却时间(秒)3消耗50/25/0标注范围(单位)700

级别 1 - 18

Quinn · 生命值 / 法力值 · 能力

基本值不包括物品、符文、临时增益和模式特定修饰符。冷却时间是技能急速之前列出的基本冷却时间。

水平 1565 生命值269 法力值
水平 3723 生命值321 法力值
水平 6988 生命值407 法力值
水平 111,504 生命值576 法力值
水平 162,114 生命值776 法力值
水平 182,384 生命值864 法力值

冷却时间(秒) Data Dragon 16.20.1

Q
基本能力Blinding Assault

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 111Rank 210.5Rank 310Rank 49.5Rank 59
W
基本能力Heightened Senses

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 150Rank 245Rank 340Rank 435Rank 530
和
基本能力Vault

可以从第 1 级获得第一个积分。更高的等级通常在第 3、5、7 和 9 级可用。

排名 112Rank 211Rank 310Rank 49Rank 58
里
最终Behind Enemy Lines

First rank becomes available at level 6;更高的等级通常在 11 级和 16 级可用。

所有等级3
打开每个级别生命值和法力值从 1 级到 18 级
等级生命值法力值能力里程碑
1565269 法力值选择第一个基本能力
2642294 法力值添加另一个基本能力或等级
3723321 法力值添加另一个基本能力或等级
4807348 法力值花费 1 点能力点
5896377 法力值花费 1 点能力点
6988407 法力值第一终极等级通常可用
71,083439 法力值花费 1 点能力点
81,183471 法力值花费 1 点能力点
91,286505 法力值花费 1 点能力点
101,393540 法力值花费 1 点能力点
111,504576 法力值第二个终极等级通常可用
121,618614 法力值花费 1 点能力点
131,737652 法力值花费 1 点能力点
141,859692 法力值花费 1 点能力点
151,984733 法力值花费 1 点能力点
162,114776 法力值最终最终排名通常可用
172,247819 法力值花费 1 点能力点
182,384864 法力值花费 1 点能力点
数字是如何计算的等级值使用 Riot Data Dragon 16.20.1 基础和增长统计数据以及联盟的非线性冠军统计增长曲线。 Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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开放 Quinn 建造准备一场比赛布鲁塞尔冠军