Добри модели
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Базовите атаки от разстояние могат да допринесат, без да навлизат в меле разстояние, когато разстоянието е запазено.
Обновление на играта 26.21Data Dragon 16.21.1
Референтният пач 16.20.1
the Sheriff of Piltover
Caitlyn е ранг на вреди дилер, който се нуждае от безопасно пространство и време, за да продължи атаката. Този преглед поддържа обяснението практично и оставя пач-чувствителни числа на структурираните данни на Riot и текущия инструмент в играта.
Силни страни и граници
Това са модели на ниво комплект, а не обещание, че всяка лента или мач се играе по един и същи начин.
Използвайте нейните Yordle Snap Traps, като ги поставяте предварително, за да се уверите, че ще имате един от студната дъна по време на битката.
Избягвайте използването на Ace в дупката в големи екипни мели, тъй като тя може да бъде блокирана от погрешната цел.
Огнете 90 Caliber Net далеч от противника, за да затворите разстоянието или скочи над стените.
Задръжте съюзниците миньори, ако Caitlyn е ви нарани с Piltover Peacemaker (това се справя с по-малко вреди с всяка следваща цел).
Можете да прекъснете Асе в ракетата на душата от ударянето на съюзник, ако стоите по пътя му.
Практическо четене на шампиони
Използвайте тези шаблони, за да зададете по-добри въпроси, преди да изберете елемент, цел или ангажимент. Те описват комплекта, а не гарантиран резултат.
Отделно основни атаки от физически способности, преди да се разчита на пасивен елемент, който само засяга атаки.
Опасност расте, докато този шампион може да продължи да атакува полезна цел. прекъсване на достъпа до целта, създаване на разстояние или използване на контрол, преди повторената шаблон се поставя.
Рангираните атаки са полезни само докато остава безопасна линия към целта. Фланкове, твърд контрол и блокирани маршрути за избягване могат бързо да премахнат това предимство.
Целта на достъпа и времето за оцеляване обикновено е повече от един амбициозен удар. отпусване между атаките и избягване на отказ от безопасната линия на вреда.
Тензиите могат да намалят само допустимия контрол. Разместванията, въздушните ефекти и повтарящите се забавления изискват своя позициониране, блокиране или отговор на движението.
Резервирайте анти-здравословни и анти-схилдинг за видима проблема в целия екип състав; те не са дефолтни отговори на всеки шампион.
Да бъдеш на разположение не означава, че пълната последователност е устойчива. наблюдавайте лентата на ресурсите, както и настройките и избягването на хладилниците.
Справка за защитен предмет
Започнете със заплахата, която всъщност засяга мача. Това са условни сравнения, а не автоматично изграждане на брояч.
Аце в дупката се справя с физически щети, така че оръжието Plated Steelcaps Пасивното намаляване на основния удар не се прилага за крайния, защото това е способност, а не основен удар.
Изберете Mercury's Treads, когато намаляващата контрола и магическите щети от пълния противен екип са повече от физическото налягане на Caitlyn.Нормален дизайн и класирана карта на ролята
Отворете роля, за да постигнете специфичната си конструкция и подготовка за мач.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Caitlyn обикновено се играе Bot и в момента няма преразгледана Top маршрут. Top обикновено се нуждае от независим изстрел, трайна търговия или надеждно странично налягане.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Caitlyn обикновено се играе Bot и в момента няма преразгледана Jungle маршрут. Jungle обикновено се нуждае от повтарящи се чудовища ясна, безопасна и обективна контрол без доход от трасето.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Caitlyn обикновено се играе Bot и в момента няма прегледана Mid маршрут. Mid обикновено се нуждае от соло-леон безопасност плюс контрол на вълните, роуминг или надежден бунт налягане.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Caitlyn има установен план за пренасяне на ботове, който може да се разширява през споделена ферма и да работи с партньор за поддръжка.
Историческа справка. Прегледът на препоръките предстои. Caitlyn обикновено се играе Bot и в момента няма преразгледана поддръжка маршрут. Поддръжката обикновено се нуждае от полезна ангажираност, пиела или полезна помощ, докато работи на ниски доходи злато.
Референтен комплект
Имената на способностите, описанията и цифровите полета идват от Riot Data Dragon. Практическите четива се пишат самостоятелно; текущата подсказка в играта остава авторитетна.

Какво правиEnglishEvery few basic attacks, or against a target she has trapped or netted, Caitlyn will fire a headshot dealing bonus damage that scales with her critical strike chance. On trapped or netted targets, Caitlyn's Headshot attack range is doubled.

Какво правиEnglishCaitlyn revs up her rifle for 1 second to unleash a penetrating shot that deals physical damage (deals less damage to subsequent targets).

Какво правиEnglishCaitlyn sets a trap that, when sprung, reveals and immobilizes the enemy champion for 1.5 seconds, granting Caitlyn an empowered Headshot.

Какво правиEnglishCaitlyn fires a heavy net to slow her target. The recoil knocks Caitlyn back.

Какво правиEnglishCaitlyn takes time to line up the perfect shot, dealing massive damage to a single target at a huge range. Enemy champions can intercept the bullet for their ally.
Аце в дупката не става по-слаба, когато Caitlyn Разстоянието се променя, независимо дали тя може да започне пукането, но това не променя вредата на пукането.
Болката удари първия враг шампион по пътя си. противникът може да защити обозначената цел, като стои между тази цел и Caitlynи
Caitlyn трябва да завърши сгъването на стрелбата, преди да изгори. Прекъсване на нейния канал или превръщането на целта в нецелеви може да спре нормалния удар.
Акс в дупката се справя с физически увреждане на способността. Plated Steelcaps помага чрез техния оръжие, но тяхното основно-атака намаляване пасивно не намалява този край. Mercury's Treads не директно намалява физически удара.
Нива 1 – 18
Базовите стойности изключват предмети, руни, временни подобрения и специфични за режима модификатори. Времето за изчакване е посоченото базово изчакване преди ускорението на способността.
Време за възстановяване (сек) Data Dragon 16.20.1
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Може да получи първата си точка от ниво 1. По-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 3, 5, 7 и 9.
Първият ранг става достъпен на ниво 6; по-късните рангове обикновено стават достъпни на нива 11 и 16.
| Ниво | Здраве | Мана | Важен етап на способностите |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 315 Мана | Изберете първата основна способност |
| 2 | 657 | 344 Мана | Добавете друга основна способност или ранг |
| 3 | 738 | 374 Мана | Добавете друга основна способност или ранг |
| 4 | 822 | 406 Мана | Похарчете една точка способности |
| 5 | 911 | 439 Мана | Похарчете една точка способности |
| 6 | 1,003 | 473 Мана | Първият краен ранг обикновено е наличен |
| 7 | 1,098 | 509 Мана | Похарчете една точка способности |
| 8 | 1,198 | 546 Мана | Похарчете една точка способности |
| 9 | 1,301 | 585 Мана | Похарчете една точка способности |
| 10 | 1,408 | 625 Мана | Похарчете една точка способности |
| 11 | 1,519 | 666 Мана | Втори последен ранг обикновено е наличен |
| 12 | 1,633 | 709 Мана | Похарчете една точка способности |
| 13 | 1,752 | 753 Мана | Похарчете една точка способности |
| 14 | 1,874 | 799 Мана | Похарчете една точка способности |
| 15 | 1,999 | 846 Мана | Похарчете една точка способности |
| 16 | 2,129 | 894 Мана | Окончателният краен ранг обикновено е наличен |
| 17 | 2,262 | 944 Мана | Похарчете една точка способности |
| 18 | 2,399 | 995 Мана | Похарчете една точка способности |
Изберете следващото въпроси
Изберете изграждане на крава-очевидно, сравнявайте съперник на лентата или се върнете към пълната библиотека шампион.