VRC.LOL

Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenční patch 16.20.1

Zed

the Master of Shadows

Zed je burst-focused šampion, který hledá dosažitelnou prioritu a cestu zpět. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-sensitivní čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.

StředMostly physical damageMelee attacks
Obvyklá roleStřed
třídavrah
obtížeStřední · 7/10
Základní útokyMeleeMelee základní útoky · 125 rozsah.
Profil poškozeníMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referenční patch16.20.1

Strengths and limits

What Zed does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Limits to respect

  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Ušetřit energii a spálit chladivky, dokud nebudete používat svůj ultimát bude maximalizovat Death MarkA škody na tom.

2

Rychle dvojí úder na živou stínu okamžitě teleportuje Zed do jeho stínu pro rychlé úniky.

3

Umístění živého stínu před použitím Death Mark může dát Zed bezpečné únik z boje.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Zed dostává bonusový efekt od Attack Damage položky, které kupuje, takže Armor je super účinný proti němu.

2

Po Zed používá svůj živý stín, je na jeho nejzranitelnější, protože jeho škody, pomalé a mobility jsou na něm závislé.

3

Zed Shadow Slash vás může jen zpomalit, pokud vás jeho stín s ním zasáhne.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktické čtení šampionů

Jak číst Zed v reálném boji

Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.

Poškození doručení

Především fyzický tlak

Oddělujte základní útoky od fyzických schopností před spoléhat na pasivní položku, která ovlivňuje pouze útoky.

Boj o rytmus

Krátké okno nesou velkou hrozbu

Sledujte klíčové nastavení a nejvyšší účinek chladu.Ztracené nebo zablokované otevírání může vytvořit bezpečnější okno předtím, než se vrátí úplná rotace.

Rozsah a přístup

Potřebuje úzký přístup pro základní útoky

Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.

Typická týmová práce

Hrozí dosažitelný cíl priorit

Čistý úhel je důležitější než okamžitě napadnout nejbližší jednotku.Připomeňte na cestu výstupu, reset nebo následné cesty před tím, než se pokusíte.

kontrolní kontroly

Identifikace přesných omezení pohybu

Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.

Ochrana a udržování

Zkontrolujte, zda se recyklace mění boj

Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.

zdrojový vzor

Energie a chladicí vody jsou oba

Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.

Přečtěte si celý týmStejný šampion může vytvořit jiný problém po změně role, položky nebo spojence.

Defensive item reference

What can help against Zed?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
SlowsHealing or sustain
PHYSICAL DEFENCE

Fyzická obhajobu

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED SLOWS

Repeated slows

Spěšné boty

Slow resistance can be more useful than Tenacity when repeated slowing strength is the main problem.

It gives no armour or magic resistance, so compare the rest of the opposing team.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normální plán a hodnocená role mapa

Where Zed fits on Summoner's Rift

Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.

TopNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Zed je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanu.

Zkontrolujte tuto roli
JungleVedlejší

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Zed Jungle je přezkoumaná sekundární role s reálným jasným a vrahovým vzorem, zatímco Mid zůstává jeho primární role.

Zkontrolujte tuto roliOpen Matchup
botyNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Zed je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojí-lané skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.

Zkontrolujte tuto roli
SupportNeustálá cesta

Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Zed je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.

Zkontrolujte tuto roli

Odkaz na sadu

Zed schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Cooldown / Cena / Rozsah Data Dragon 16.20.1
P
pasivní

Opovržení slabými

Co to děláZedovy základní útoky způsobují cílům s nízkým zdravím bonusové magické poškození. Tento efekt se na jednom a tom samém nepřátelském šampionovi může aktivovat jen jednou za několik sekund.

Praktické čteníKontempt pro slabý je automatická část sady, která zahrnuje poškození. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj jednoduše vyrovnávala.

Q
Q schopnost

Břitvový šuriken

Co to děláZed a jeho stíny vrhnou své hvězdice. Každá hvězdice způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům.

Praktické čteníRazor Shuriken přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.

Cooldown6 KčCena75/70/65/60/55Uvedený rozsah900 jednotek
W
W schopnost

Živý stín

Co to děláPasivní efekt: Kdykoliv Zed a jeho stíny zasáhnou nepřítele stejnou schopností, získá Zed energii. Energii lze získat pouze jednou za každé seslání této schopnosti. Aktivace: Zedův stín se vrhne kupředu, kde zůstane na dobu několika sekund. Po opětovné aktivaci si Zed s tímto stínem prohodí místo.

Praktické čteníLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Cooldown20/19/18/17/16 sekCena40/35/30/25/20Uvedený rozsah650 jednotek
pohyb

Obsazení změní pozici nebo přístup. Počítejte s tím, kde šampion končí, nejen kde začíná schopnost.

E
E schopnost

Stínové seknutí

Co to děláZed a jeho stíny seknou, čímž způsobí poškození okolním nepřátelům. Nepřátelé zasažení seknutím stínu budou zpomaleni.

Praktické čteníShadow Slash přispívá k zpomalujícímu účinku a poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Cooldown5/4.5/4/3.5/3 sekCena40Uvedený rozsah290 jednotek
R
Ultimát

Znamení smrti

Co to děláZed se stane nezaměřitelným a vrhne se k nepřátelskému šampionovi, kterého označí. Po 3 sekundách se Znamení spustí, přičemž zopakuje část poškození, které Zed cíli způsobil, zatímco bylo Znamení aktivní.

Praktické čteníDeath Mark přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.

Cooldown120/110/100 sekUvedený rozsah625 jednotek
pohyb

Obsazení změní pozici nebo přístup. Počítejte s tím, kde šampion končí, nejen kde začíná schopnost.

Úroveň 1 – 18

Zed · Zdraví / energie · schopnosti

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Úroveň 1654 Zdraví200 energie
Úroveň 3800 Zdraví200 energie
Úroveň 61,045 Zdraví200 energie
Úroveň 111,523 Zdraví200 energie
Úroveň 162,087 Zdraví200 energie
Úroveň 182,337 Zdraví200 energie

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityRazor Shuriken

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks6 Kč
W
Basic abilityLiving Shadow

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 KčRank 219 KčRank 318 KčRank 417 KčRank 516 Kč
a
Basic abilityShadow Slash

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 15 KčRank 24.5 KčRank 34 KčRank 43.5 KčRank 53 Kč
R
UltimátDeath Mark

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1120 KčRank 2110 KčRank 3100 Kč
Open every levelHealth and energy from level 1 to 18
ÚroveňZdravíenergieAbility milestone
1654200 energieChoose the first basic ability
2725200 energieAdd another basic ability or rank
3800200 energieAdd another basic ability or rank
4878200 energieSpend one ability point
5960200 energieSpend one ability point
61,045200 energieFirst ultimate rank normally available
71,134200 energieSpend one ability point
81,226200 energieSpend one ability point
91,321200 energieSpend one ability point
101,420200 energieSpend one ability point
111,523200 energieSecond ultimate rank normally available
121,629200 energieSpend one ability point
131,738200 energieSpend one ability point
141,851200 energieSpend one ability point
151,967200 energieSpend one ability point
162,087200 energieFinal ultimate rank normally available
172,210200 energieSpend one ability point
182,337200 energieSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Vyberte si další otázku

Převod profilu do předhraničního plánu

Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.

otevřené Zed stavětPřipravte si matchupBrowse šampionát