Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Aktualizace hry 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenční patch 16.20.1
the Master of Shadows
Zed je burst-focused šampion, který hledá dosažitelnou prioritu a cestu zpět. Tento přehled udržuje vysvětlení praktické a zanechává patch-sensitivní čísla na strukturované údaje Riot a aktuální in-game nástrojový tip.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Ušetřit energii a spálit chladivky, dokud nebudete používat svůj ultimát bude maximalizovat Death MarkA škody na tom.
Rychle dvojí úder na živou stínu okamžitě teleportuje Zed do jeho stínu pro rychlé úniky.
Umístění živého stínu před použitím Death Mark může dát Zed bezpečné únik z boje.
Zed dostává bonusový efekt od Attack Damage položky, které kupuje, takže Armor je super účinný proti němu.
Po Zed používá svůj živý stín, je na jeho nejzranitelnější, protože jeho škody, pomalé a mobility jsou na něm závislé.
Zed Shadow Slash vás může jen zpomalit, pokud vás jeho stín s ním zasáhne.
Praktické čtení šampionů
Použijte tyto vzory, abyste před výběrem položky, cíle nebo závazku položili lepší otázky. Popisují soubor, nikoli zaručený výsledek.
Oddělujte základní útoky od fyzických schopností před spoléhat na pasivní položku, která ovlivňuje pouze útoky.
Sledujte klíčové nastavení a nejvyšší účinek chladu.Ztracené nebo zablokované otevírání může vytvořit bezpečnější okno předtím, než se vrátí úplná rotace.
Rozsah, pomalé, přemístění a terén může odmítnout čistý kontakt, který tento šampion chce.
Čistý úhel je důležitější než okamžitě napadnout nejbližší jednotku.Připomeňte na cestu výstupu, reset nebo následné cesty před tím, než se pokusíte.
Napětí může zkrátit pouze způsobilou kontrolu.Přesměrování, vzduchové efekty a opakované zpomalení vyžadují vlastní pozici, blokování nebo pohybovou odpověď.
Kupte ji pouze tehdy, když je účinek materiálně chrání cíle a váš šampion může použít odpověď spolehlivě.
Být k dispozici spell neznamená, že úplná sekvence je udržitelná. sledovat zdrojovou čáru, stejně jako nastavení a uniknout chladničky.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normální plán a hodnocená role mapa
Každá dráha je posuzována samostatně.Otevřete roli, abyste dosáhli její konstrukce a přípravy na matice.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Zed je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovaný Top Route. Top obvykle potřebuje nezávislý laning, trvalý obchod nebo spolehlivý tlak vedlejšího lanu.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Zed Jungle je přezkoumaná sekundární role s reálným jasným a vrahovým vzorem, zatímco Mid zůstává jeho primární role.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Zed má vytvořený plán centrální vlny s přístupem k vlnám, na obou stranách řeky a významným tlakem mezi cíli.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Zed je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovanou Bot rute. Bot obvykle potřebuje závislé dvojí-lané skalování a udržované poškození s sdíleným raným tlakem.
Historická reference. Doporučení čeká na kontrolu. Zed je obvykle hraje Mid a v současné době nemá revidovanou podporu. Podpora obvykle potřebuje užitečné angažovanosti, peel nebo utility při provozu na nízkém zlatém příjmu.
Odkaz na sadu
Názvy schopností, popisy a číselná pole pocházejí z Riot Data Dragon. Praktická četba se píše samostatně; aktuální nápověda ve hře zůstává směrodatná.

Co to děláZedovy základní útoky způsobují cílům s nízkým zdravím bonusové magické poškození. Tento efekt se na jednom a tom samém nepřátelském šampionovi může aktivovat jen jednou za několik sekund.
Praktické čteníKontempt pro slabý je automatická část sady, která zahrnuje poškození. sledujte, kdy je jeho stav aktivní, místo toho, aby se každý boj jednoduše vyrovnávala.

Co to děláZed a jeho stíny vrhnou své hvězdice. Každá hvězdice způsobí poškození všem zasaženým nepřátelům.
Praktické čteníRazor Shuriken přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.

Co to děláPasivní efekt: Kdykoliv Zed a jeho stíny zasáhnou nepřítele stejnou schopností, získá Zed energii. Energii lze získat pouze jednou za každé seslání této schopnosti. Aktivace: Zedův stín se vrhne kupředu, kde zůstane na dobu několika sekund. Po opětovné aktivaci si Zed s tímto stínem prohodí místo.
Praktické čteníLiving Shadow is part of Zed's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Obsazení změní pozici nebo přístup. Počítejte s tím, kde šampion končí, nejen kde začíná schopnost.

Co to děláZed a jeho stíny seknou, čímž způsobí poškození okolním nepřátelům. Nepřátelé zasažení seknutím stínu budou zpomaleni.
Praktické čteníShadow Slash přispívá k zpomalujícímu účinku a poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinné oblasti.

Co to děláZed se stane nezaměřitelným a vrhne se k nepřátelskému šampionovi, kterého označí. Po 3 sekundách se Znamení spustí, přičemž zopakuje část poškození, které Zed cíli způsobil, zatímco bylo Znamení aktivní.
Praktické čteníDeath Mark přispívá k poškození. její hodnota se mění s chladem, rozsahem a cílovým přístupem; rozpozná nastavení před přechodem do jeho účinného prostoru.
Obsazení změní pozici nebo přístup. Počítejte s tím, kde šampion končí, nejen kde začíná schopnost.
Úroveň 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Úroveň | Zdraví | energie | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 654 | 200 energie | Choose the first basic ability |
| 2 | 725 | 200 energie | Add another basic ability or rank |
| 3 | 800 | 200 energie | Add another basic ability or rank |
| 4 | 878 | 200 energie | Spend one ability point |
| 5 | 960 | 200 energie | Spend one ability point |
| 6 | 1,045 | 200 energie | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,134 | 200 energie | Spend one ability point |
| 8 | 1,226 | 200 energie | Spend one ability point |
| 9 | 1,321 | 200 energie | Spend one ability point |
| 10 | 1,420 | 200 energie | Spend one ability point |
| 11 | 1,523 | 200 energie | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,629 | 200 energie | Spend one ability point |
| 13 | 1,738 | 200 energie | Spend one ability point |
| 14 | 1,851 | 200 energie | Spend one ability point |
| 15 | 1,967 | 200 energie | Spend one ability point |
| 16 | 2,087 | 200 energie | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,210 | 200 energie | Spend one ability point |
| 18 | 2,337 | 200 energie | Spend one ability point |
Vyberte si další otázku
Vyberte si stavbu, porovnejte soupeře nebo se vrátíte do knihovny vítězů.