Urgot ist ein nachhaltiger Meister, der Raum durch Kontrolle, Schutz oder eine engagierte Frontlinie schafft. Dieser Überblick hält die Erklärung praktisch und hinterlässt patch-sensitive Zahlen an die strukturierten Daten von Riot und die aktuelle In-Game-Tooltype.
◈Schäden ProfilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Referenzpatch16.20.1
Stärken und Grenzen
What Urgot does well, and what can go wrong
Hierbei handelt es sich um Muster auf Kit-Ebene, nicht um das Versprechen, dass jede Lane oder jedes Matchup auf die gleiche Weise spielt.
Gute Muster
Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Einfache Fernangriffe können einen Beitrag leisten, ohne dass die Nahkampfdistanz berücksichtigt werden muss, wenn der Abstand erhalten bleibt.
Grenzen des Respekts
Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
Tipps für Riot-Verbündete
Benutze diese, während du den Champion lernst
1
Achten Sie auf die Kugeln Ihrer einzelnen Beine, da sie für einen signifikanten Teil Ihrer Schäden tun
2
Land Corrosive Charge oder Disdain zu locken, um mit Purge zu zielen - eine gute Möglichkeit, mehrere Beine in schneller Nachfolge zu triggerieren.
3
Save Fear Beyond Death für Gegner, die Sie wissen, sind bereits zu schwach, um zu überleben.
Tipps für Riot-Gegner
Worauf ein Gegner achten soll
1
Urgot vertraut stark auf die Sprengung der Gegner mit seinen Beinen, die ihre eigenen Kugeln haben und nur explodieren, wenn er in der Richtung angreifen, die sie konfrontiert.
2
Urgot kann mit Purge enorme Mengen von Schäden behandeln und absorbieren, aber er verlangsamt sich während des Schießens.
3
Wenn Sie von Fear Beyond Death betroffen sind, tun Sie alles, um unter dem Ausführungsgrenze (25% Ihrer Maximum Gesundheit) zu fallen, bis die Wirkungszeiten ausfallen.
Praktisches Meisterlesen
Wie man Urgot in einem echten Kampf lesen kann
Verwenden Sie diese Muster, um bessere Fragen zu stellen, bevor Sie ein Element, ein Ziel oder ein Engagement wählen.
Schadenlieferung
Vor allem körperliche Druck
Armour kann das breite körperliche Profil reduzieren.Scheidung grundlegender Angriffe von körperlichen Fähigkeiten, bevor Sie auf ein passives Element verlassen, das nur Angriffe beeinflusst.
Kämpfe mit Rhythmus
Wiederholte Zugangsthemen
Die Bedrohung wächst, während dieser Meister weiterhin ein nützliches Ziel angreifen kann. Zweckzugang brechen, Entfernung erstellen oder Kontrolle verwenden, bevor das wiederholte Muster eingestellt wird.
Reichweite und Zugang
Spacing schützt wiederholte Produktion
Ranged Angriffe sind nur nützlich, während eine sichere Linie zum Ziel bleibt. Flanks, harte Kontrolle und blockierte Fluchtrouten können dieses Vorteil schnell entfernen.
Typische Teamarbeit
Erstellen Sie Raum und absorbieren Sie die Aufmerksamkeit
Das Kit ist in der Regel am wertvollsten, wenn es eine Eintritt kontrolliert, einen Träger schützt oder beginnt, dass ein Kampf-Allier tatsächlich erreichen kann.
Kontrolle Check
Identifizieren Sie die genaue Bewegungsbegrenzung
Die Spannung kann nur die angemessene Kontrolle verkürzen. Verlagerungen, Luftflüge und wiederholte Langsamkeiten benötigen ihre eigene Positionierung, Blockierung oder Bewegungsantworten.
Schutz und Aufrechterhaltung
Überprüfen Sie, ob die Erholung den Kampf verändert
Kaufen Sie es nur, wenn der Effekt materiell Schutz Ziele ist und Ihr Meister kann die Antwort zuverlässig anwenden.
Ressourcenpatron
Mana und Cooldowns beide
Eine Spell verfügbar zu sein bedeutet nicht, dass die komplette Sequenz nachhaltig ist. Beobachten Sie die Ressourcenbar sowie die Setup und Escape Cooldowns.
Referenz zu Verteidigungsgegenständen
What can help against Urgot?
Beginnen Sie mit der Bedrohung, die das Spiel tatsächlich beeinträchtigt. Dabei handelt es sich um bedingte Vergleiche, nicht um eine automatische Zählererstellung.
Entscheidungen vor dem Spiel
⌁
VERTEIDIGUNGSSCHUHE
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Wiederholte AngriffeVerlangsamtHeilen oder aufrechterhaltenSchildGesundheitsskalierung oder echter Schaden
PHYSICAL DEFENCE
Physische Verteidigung
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Wiederholte Angriffe
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.WIEDERHOLTE VERLANGSAMUNGEN
Wiederholte Verlangsamungen
Boots of Swiftness
Langsamer Widerstand kann nützlicher sein als Hartnäckigkeit, wenn wiederholte langsame Kraft das Hauptproblem darstellt.
Es gibt keine Rüstung oder Magieresistenz, also vergleichen Sie es mit dem Rest des gegnerischen Teams.Sinnvolle Heilung
Sinnvolle Heilung
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder
Ein rollengerechter Gegenstand für schwere Wunden kann die Heilung verringern.
Kaufen Sie es nur, wenn die Heilung die Kämpfe wesentlich verändert und Ihr Champion es zuverlässig anwenden kann.WIEDERHOLTE SCHILDE
Wiederholte Schilde
Serpent's Fang
Anti-Abschirmungen können wichtig sein, wenn wiederholte Abschirmungen wichtige Ziele schützen.
Seine Offensivstatistiken passen nicht zu jedem Champion; Ein anderer Teamkollege kann es effizienter anwenden.GESUNDHEITSSSKALIERUNG ODER ECHTER SCHADEN
Rohe Gesundheit oder ein Widerstand können gegen Mechaniken mit prozentualer Gesundheit, fehlender Gesundheit oder echtem Schaden unvollständig sein.
Lesen Sie den Tooltip der aktuellen Fähigkeit, bevor Sie sich für Verteidigung entscheiden. Diese Mechaniken verwenden nicht alle denselben Zähler.
Normales Entwurf und Ranked Role Map
Where Urgot fits on Summoner's Rift
Jede Lane wird separat bewertet. Öffnen Sie eine Rolle, um ihre Quelle-spezifische Bau- und Matchup-Vorbereitung zu erreichen.
Obere LanePrimäre Rolle
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Urgot hat einen solaren Plan mit dem Einkommen und dem Raum, der für den Handel, die Wellen zu verwalten und eine Seite zu beeinflussen benötigt wird.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Urgot wird normalerweise Top gespielt und hat derzeit keine überprüfte Jungle-Route. Jungle benötigt normalerweise wiederholbare Monster klar, sicher und objektive Kontrolle ohne Linien-Einkommen.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Urgot wird normalerweise Top gespielt und hat derzeit keine überprüfte Mid-Route. Mid benötigt normalerweise die Sicherheit von Solo-Lane sowie Wellenkontrolle, Roaming oder zuverlässige Burstdruck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Urgot wird normalerweise Top gespielt und hat derzeit keine überprüfte Bot-Route. Bot benötigt normalerweise abhängig Duo-Lane-Scaling und nachhaltige Schäden mit geteilter frühen Druck. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Historische Referenz. Empfehlungsprüfung ausstehend. Urgot wird normalerweise Top gespielt und hat derzeit keine überprüfte Support-Route. Support benötigt normalerweise nützliche Engagement, Peel oder Hilfsmittel während der Betrieb auf niedrigen Goldinkommen. Behandeln Sie dies als ein absichtliches Experiment, nicht eine Standardempfehlung.
Fähigkeitsnamen, Beschreibungen und numerische Felder stammen von Riot Data Dragon. Praktische Lektüre wird unabhängig geschrieben; Der aktuelle Tooltip im Spiel bleibt maßgeblich.
Was es tutUrgots normale Angriffe und die Angriffe von „Säuberung“ zünden regelmäßig einen Sprengkörper in seinen Beinen, der normalen Schaden verursacht.
Q
QFähigkeit
Ätzladung
Was es tutUrgot feuert eine explosive Ladung an einen Zielort, die normalen Schaden an nahen Gegnern verursacht und sie verlangsamt.
Was es tutUrgot wird langsamer, während er in schneller Folge seine Waffe auf die nächstgelegenen Gegner abfeuert. Priorisiert gegnerische Champions, die Urgot kürzlich mit anderen Fähigkeiten getroffen hat, und löst „Zhauns Fegefeuer“ aus.
Was es tutUrgot stürmt in eine Richtung, schirmt sich vor Schaden ab und mäht alle Gegner um, die keine Champions sind. Wenn er auf einen gegnerischen Champion trifft, hält er an und schleudert ihn aus dem Weg.
Was es tutUrgot feuert einen Chembohrer ab, der den ersten getroffenen gegnerischen Champion aufspießt. Wenn das Leben dieses Champions unter einen bestimmten Wert fällt, befindet Urgot ihn für schwach und kann ihn exekutieren.
Grundwerte schließen Gegenstände, Runen, temporäre Buffs und modusspezifische Modifikatoren aus. Abklingzeiten sind die aufgelistete Grundabklingzeit vor der Fähigkeitsgeschwindigkeit.
Niveau 1655 Leben340 ManaNiveau 3805 Leben406 ManaNiveau 61,058 Leben518 ManaNiveau 111,550 Leben735 ManaNiveau 162,131 Leben991 ManaNiveau 182,389 Leben1,105 Mana
Abklingzeit (s)Data Dragon 16.20.1
Q
GrundfähigkeitCorrosive Charge
Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.
Rang 110Rang 29.5Rang 39Rang 48.5Rang 58
W
GrundfähigkeitPurge
Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.
Rang 112Rang 29Rang 36Rang 43Rang 50
E
GrundfähigkeitDisdain
Kann seinen ersten Punkt ab Level 1 erhalten. Spätere Ränge werden normalerweise auf den Leveln 3, 5, 7 und 9 verfügbar.
Rang 116Rang 215.5Rang 315Rang 414.5Rang 514
R
UltimativFear Beyond Death
Der erste Rang wird auf Stufe 6 verfügbar; Spätere Ränge werden normalerweise auf den Stufen 11 und 16 verfügbar.
Rang 1100Rang 285Rang 370
Öffne jedes LevelGesundheit und Mana von Level 1 bis 18
Stufe
Leben
Mana
Fähigkeitsmeilenstein
1
655
340 Mana
Wählen Sie die erste Grundfähigkeit
2
728
372 Mana
Fügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu
3
805
406 Mana
Fügen Sie eine weitere Grundfähigkeit oder einen weiteren Rang hinzu
4
886
442 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
5
970
479 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
6
1,058
518 Mana
Der erste ultimative Rang ist normalerweise verfügbar
7
1,149
558 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
8
1,244
600 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
9
1,342
643 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
10
1,444
688 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
11
1,550
735 Mana
Zweiter ultimativer Rang normalerweise verfügbar
12
1,659
783 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
13
1,772
833 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
14
1,888
884 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
15
2,008
937 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
16
2,131
991 Mana
Der letzte ultimative Rang ist normalerweise verfügbar
17
2,258
1,047 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
18
2,389
1,105 Mana
Gib einen Fähigkeitspunkt aus
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