VRC.LOL

Ενημέρωση παιχνιδιού 26.22Data Dragon 16.22.1

Παρουσίαση Patch 16.20.1

Sivir

the Battle Mistress

Sivir είναι ένας διακυμάνεται διανομέας που χρειάζεται ασφαλή χώρο και χρόνο για να συνεχίσει την επίθεση. Αυτή η επισκόπηση διατηρεί την εξήγηση πρακτική και αφήνει ευαίσθητους αριθμούς για τα δομημένα δεδομένα του Riot και την τρέχουσα εργαλείο στο παιχνίδι.

ΚάτωMostly physical damageΕκτεταμένες επιθέσεις
Συνήθης ρόλοςΚάτω
ΚλάσηΜάρξμαν
ΔυσκολίαΜέση · 4/10
Βασικές επιθέσειςΡαντζήΣτοιχεία για βασικές επιθέσεις · 500 εύρος.
Προφίλ ζημίαςMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Παρουσίαση Patch16.20.1

Δυνάμεις και όρια

What Sivir does well, and what can go wrong

Αυτά είναι μοτίβα σε επίπεδο κιτ, όχι υπόσχεση ότι κάθε λωρίδα ή αγώνας παίζει με τον ίδιο τρόπο.

Καλά μοτίβα

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Οι βασικές επιθέσεις μπορούν να συνεισφέρουν χωρίς να εισάγεται απόσταση μάχης σώμα με σώμα όταν διατηρείται η απόσταση.

Όρια σεβασμού

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

Συμβουλές για συμμάχους Riot

Χρησιμοποιήστε τα ενώ μαθαίνετε τον πρωταθλητή
1

Το Boomerang Blade της Sivir επιστρέφει σε αυτήν μετά την επίτευξη της μέγιστης περιόδου, έτσι μπορείτε να αλλάξετε τη θέση για να χτυπήσετε τους εχθρούς που διαφορετικά θα είχαν ξεφύγει.

2

Το Ricochet επαναλαμβάνει τον βασικό χρονοδιάγραμμα επίθεσης του Sivir στην ενεργοποίηση, οπότε ενεργοποιώντας αυτό αμέσως μετά την προσγείωση μιας κανονικής βασικής επίθεσης θα μεγιστοποιήσει την παραγωγή ζημιών.

3

Προσπαθήστε να αποθηκεύσετε το Spell Shield για τις ικανότητες του εχθρού που μπορεί να σας απενεργοποιήσει, όπως τα πηγάδια και τις ρίζες.

Συμβουλές για τον αντίπαλο Riot

Τι λένε στον αντίπαλο να προσέχει
1

Το Boomerang Blade κοστίζει πολλά μανα να ρίξει, οπότε το σπασμένο καθιστά την Sivir πίσω. Αν σας χτυπάει στο δρόμο για να βγει, αποφύγετε το δρόμο της στο δρόμο για να επιστρέψει.

2

Sivir είναι μια ισχυρή πιέση πρωταθλητής, έτσι αφήνοντας την απροσδόκητη σε μια γραμμή για πολύ καιρό θα οδηγήσει συχνά σε καμπύλες σας να καταστρέφονται.

3

Όταν ρίχνει εναντίον του Sivir, είναι δυνατόν να ρίξει έξω την ώρα της Spell Shield με το να παραποιήσει ένα προβάδισμα, στη συνέχεια να αποσυνδέσει.

Όριο πηγήςΤο κείμενο συμβουλών και τα δεδομένα κιτ προέρχονται από το Riot Data Dragon 16.20.1. Οι περιλήψεις ισχύος και ορίων του VRC.LOL γράφονται ανεξάρτητα.

Πρακτική Διαβάστε το Πρωτάθλημα

Πώς να διαβάσετε το Sivir σε μια πραγματική μάχη

Χρησιμοποιήστε αυτά τα πρότυπα για να κάνετε καλύτερες ερωτήσεις πριν επιλέξετε ένα στοιχείο, στόχο ή δέσμευση. Περιγράφουν το σύνολο, όχι ένα εγγυημένο αποτέλεσμα.

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ

Πρώτα απ 'όλα η σωματική πίεση

Η αμυγδαλίτιδα μπορεί να μειώσει το ευρύ φυσικό προφίλ.Καταχωρίστε τις βασικές επιθέσεις από τις φυσικές ικανότητες πριν βασιστείτε σε ένα παθητικό στοιχείο που επηρεάζει μόνο τις επιθέσεις.

Ρίτμος μάχης

Επαναλαμβανόμενες προσφορές

Η απειλή αυξάνεται ενώ αυτός ο πρωταθλητής μπορεί να συνεχίσει να επιτίθεται σε ένα χρήσιμο στόχο. διακόπτει την πρόσβαση στο στόχο, δημιουργεί απόσταση ή χρησιμοποιεί τον έλεγχο πριν το επαναλαμβανόμενο πρότυπο εγκατασταθεί.

Περιοχή και πρόσβαση

Το σπασί προστατεύει την επαναλαμβανόμενη παραγωγή

Οι επιθέσεις που κατατάσσονται είναι χρήσιμες μόνο ενώ παραμένει μια ασφαλή γραμμή προς τον στόχο. Φράντες, σκληρός έλεγχος και μπλοκισμένες διαδρομές διαφυγής μπορούν να αφαιρέσουν αυτό το πλεονέκτημα γρήγορα.

Τυπικό προσωπικό έργο

Διατηρήστε ασφαλείς, επαναλαμβανόμενες ζημιές

Ο χρόνος πρόσβασης στο στόχο και επιβίωσης συνήθως είναι περισσότερο από ένα φιλόδοξο χτύπημα. η αναπαράσταση μεταξύ των επιθέσεων και η αποφυγή της εγκατάλειψης της ασφαλούς γραμμής ζημίας.

Ελέγχου

Η άμυνα μπορεί να είναι η καθαρότερη άμυνα

Όταν ο σκληρός έλεγχος δεν είναι η κύρια απειλή, η απόσταση, η όραση και η ασφαλή διαδρομή μπορεί να είναι πιο χρήσιμη από ό, τι η αγορά Tenacity αυτόματα.

Προστασία και διατήρηση

Δείτε αν η ανάκαμψη αλλάζει τον αγώνα

Αγοράστε το μόνο όταν το αποτέλεσμα είναι ουσιαστικά προστατεύει τους στόχους και ο πρωταθλητής σας μπορεί να εφαρμόσει την απάντηση αξιόπιστα.

ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ

Κεραυλος και κρεμασμένος και τα δύο

Η διαθεσιμότητα ενός σπρέι δεν σημαίνει ότι η πλήρης σειρά είναι βιώσιμη. παρακολουθήστε τη γραμμή πόρων καθώς και τις ρυθμίσεις και την αποφυγή των κρυολογήσεων.

Διαβάστε ολόκληρη την ομάδαΟ ίδιος πρωταθλητής μπορεί να δημιουργήσει ένα διαφορετικό πρόβλημα μετά την αλλαγή ρόλων, στοιχείων ή συμμάχων. Επανασκόπηση του ορατού αγώνα πριν δεσμευτεί για μια αμυντική απάντηση.

Αναφορά αμυντικού αντικειμένου

What can help against Sivir?

Ξεκινήστε με την απειλή που επηρεάζει ουσιαστικά τον αγώνα. Αυτές είναι συγκρίσεις υπό όρους, όχι αυτόματη δημιουργία μετρητή.

Επιλογές πριν το παιχνίδι
ΑΜΥΝΤΙΚΑ ΜΠΟΤΑΚΙΑ

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Επαναλαμβανόμενες επιθέσειςΘεραπεία ή διατήρησηPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Φυσική άμυνα

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Επαναλαμβανόμενες επιθέσεις

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Κριτικές απεργίες

Randuin's Omen

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
ΝΟΗΜΑΤΙΚΗ ΘΕΡΑΠΕΙΑ

Θεραπεία με νόημα

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Ένα αντικείμενο Grievous Wounds κατάλληλο για ρόλους μπορεί να μειώσει την επούλωση.

Αγοράστε το μόνο όταν η θεραπεία αλλάζει υλικά μάχες και ο πρωταθλητής σας μπορεί να το εφαρμόσει αξιόπιστα.
Ο παίκτης αποφασίζειΗ ταυτότητα του πρωταθλητή είναι ένα σημείο εκκίνησης, όχι μια αυτόματη αγορά. Συγκρίνετε την πλήρη αντίπαλη ομάδα, τις τρέχουσες συμβουλές εργαλείων αντικειμένων και το πρόβλημα που στην πραγματικότητα καθορίζει τους αγώνες. Μην αγοράζετε ποτέ δύο ολοκληρωμένα ζευγάρια Μπότες.

Κανονικό σχέδιο και κατάταξη χάρτη ρόλων

Where Sivir fits on Summoner's Rift

Κάθε γραμμή αξιολογείται ξεχωριστά.Ανοίξτε ένα ρόλο για να φτάσετε στην ειδική δομή και την προετοιμασία matchup.

ΠάνωΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Sivir είναι συνήθως παίζεται Bot και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη Top route. Top συνήθως χρειάζεται ανεξάρτητη εκτόξευση, βιώσιμη διαπραγμάτευση ή αξιόπιστη πίεση πλευρικής πτήσης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
JungleΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Sivir είναι συνήθως παίζεται Bot και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή της ζούγκλας. η ζούγκλας συνήθως χρειάζεται επαναλαμβανόμενα τέρατα καθαρά, ασφαλές και αντικειμενικό έλεγχο χωρίς εισόδημα της γραμμής. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
ΜέσηΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Sivir είναι συνήθως παίζεται Bot και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη μεσαία διαδρομή. μεσαία συνήθως χρειάζεται η ασφάλεια του σόλο-πλοίου, καθώς και τον έλεγχο κύματος, το roaming ή αξιόπιστη πίεση έκρηξης. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυποποιημένη σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο
SupportΑνεβλημένος δρόμος

Ιστορική αναφορά. Εκκρεμεί έλεγχος προτάσεων. Sivir παίζεται συνήθως Bot και δεν έχει επί του παρόντος μια αναθεωρημένη διαδρομή Υποστήριξης. Η υποστήριξη συνήθως χρειάζεται χρήσιμη δέσμευση, σφυρί ή χρησιμότητα ενώ λειτουργεί με χαμηλό εισόδημα χρυσού. Θεραπεύστε αυτό ως ένα σκόπιμο πείραμα, όχι μια τυπική σύσταση.

Αναθεωρήστε αυτό το ρόλο

Αναφορά κιτ

Sivir ικανότητες

Τα ονόματα, οι περιγραφές και τα αριθμητικά πεδία ικανοτήτων προέρχονται από το Riot Data Dragon. Οι πρακτικές αναγνώσεις γράφονται ανεξάρτητα. η τρέχουσα επεξήγηση εργαλείου εντός του παιχνιδιού παραμένει έγκυρη.

ικανότητες Data Dragon 16.20.1Χρόνος επαναφόρτισης (δ) / Κόστος / Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες) Data Dragon 16.20.1
P
Παθητικός

Φτερά στα Πόδια

Τι κάνειΌταν επιτίθεται σε έναν εχθρικό Ήρωα, η Ταχύτητα Κίνησης της Σίβιρ αυξάνεται στιγμιαία.

Q
Q ικανότητα

Λεπίδα Μπούμερανγκ

Τι κάνειΗ Σίβιρ πετά τη λεπίδα της σαν μπούμερανγκ, η οποία προκαλεί ζημιά στη ρίψη και στην επιστροφή.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)10/9.5/9/8.5/8Κόστος55/60/65/70/75Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)1200
W
W ικανότητα

Αποστρακισμός

Τι κάνειΟι επόμενες λίγες βασικές επιθέσεις της Σίβιρ δίνουν επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης και αναπηδούν σε κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας μειωμένη ζημιά κατά την αναπήδηση.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)12Κόστος60Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)20
E
E ικανότητα

Ασπίδα Ξορκιών

Τι κάνειΔημιουργεί ένα μαγικό φράγμα που μπλοκάρει μία ικανότητα αντιπάλου που χρησιμοποιείται στη Σίβιρ. Λαμβάνει Ζωή και Ταχύτητα Κίνησης αν μπλοκάρει μια ικανότητα.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)24/22.5/21/19.5/18Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)20
R
Ο τελικός

Στο Κυνήγι

Τι κάνειΗ Σίβιρ οδηγεί τους συμμάχους της στη μάχη, αυξάνοντας την Ταχύτητα Κίνησής τους για ορισμένο χρονικό διάστημα. Επιπλέον, οι επιθέσεις της Σίβιρ μειώνουν τους Χρόνους Επαναφόρτισης των ικανοτήτων της.

Χρόνος επαναφόρτισης (δ)120/100/80Κόστος100Αναγραφόμενη εμβέλεια (μονάδες)1000

Σημεία 1-18

Sivir · Ζωή / Μάνα · ικανότητες

Οι βασικές τιμές εξαιρούν στοιχεία, ρούνες, προσωρινά buffs και τροποποιητές για συγκεκριμένο τρόπο. Τα Cooldowns είναι η αναγραφόμενη βασική ψύξη πριν από τη βιασύνη ικανότητας.

Σημείο 1600 Ζωή340 Μάνα
Σημείο 3753 Ζωή406 Μάνα
Σημείο 61,011 Ζωή518 Μάνα
Σημείο 111,513 Ζωή735 Μάνα
Σημείο 162,105 Ζωή991 Μάνα
Σημείο 182,368 Ζωή1,105 Μάνα

Χρόνος επαναφόρτισης (δ) Data Dragon 16.20.1

Κ
Βασική ικανότηταBoomerang Blade

Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.

Κατάταξη 110Κατάταξη 29.5Κατάταξη 39Κατάταξη 48.5Κατάταξη 58
Γ
Βασική ικανότηταRicochet

Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.

Όλες οι τάξεις12
Ε
Βασική ικανότηταSpell Shield

Μπορεί να λάβει τον πρώτο του βαθμό από το επίπεδο 1. Οι μεταγενέστερες βαθμολογίες γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 3, 5, 7 και 9.

Κατάταξη 124Κατάταξη 222.5Κατάταξη 321Κατάταξη 419.5Κατάταξη 518
Ρ
Ο τελικόςOn The Hunt

Η πρώτη θέση γίνεται διαθέσιμη στο επίπεδο 6. μεταγενέστερες τάξεις γίνονται συνήθως διαθέσιμες στα επίπεδα 11 και 16.

Κατάταξη 1120Κατάταξη 2100Κατάταξη 380
Ανοίξτε κάθε επίπεδοΥγεία και μάνα από το επίπεδο 1 έως το 18
ΕπίπεδοΖωήΜάναΟρόσημο ικανότητας
1600340 ΜάναΕπιλέξτε την πρώτη βασική ικανότητα
2675372 ΜάναΠροσθέστε μια άλλη βασική ικανότητα ή κατάταξη
3753406 ΜάναΠροσθέστε μια άλλη βασική ικανότητα ή κατάταξη
4836442 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
5921479 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
61,011518 ΜάναΗ πρώτη τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη
71,104558 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
81,201600 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
91,301643 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
101,405688 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
111,513735 ΜάναΗ δεύτερη τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη
121,624783 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
131,739833 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
141,857884 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
151,980937 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
162,105991 ΜάναΗ τελική τελική κατάταξη είναι συνήθως διαθέσιμη
172,2351,047 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
182,3681,105 ΜάναΞοδέψτε ένα πόντο ικανότητας
Πώς υπολογίζονται οι αριθμοίΟι τιμές επιπέδου χρησιμοποιούν στατιστικά βάσης Riot Data Dragon 16.20.1 και ανάπτυξης με τη μη γραμμική καμπύλη ανάπτυξης πρωταθλητή-stat της League. Τα επίπεδα έναρξης της ουράς μπορεί να διαφέρουν: Το Κανονικό Πρόχειρο και το Κατάταξη ξεκινούν κανονικά στο επίπεδο 1, ενώ τα ARAM και Swiftplay χρησιμοποιούν πιο γρήγορους κανόνες εκκίνησης.

Επιλέξτε το επόμενο ερώτημα

Μετατρέψτε το προφίλ σε ένα προ-παιχνίδι σχέδιο

Επιλέξτε ένα κτίριο πουλερικών, συγκρίνετε έναν αντίπαλο της γραμμής ή επιστρέψτε στην πλήρη βιβλιοθήκη πρωταθλητών.

Ανοιχτό Sivir ΚτίριαΕτοιμάστε ένα matchupBrowse Πρωταθλητές