Buenos patrones
- Amenaza a objetivos prioritarios alcanzables mediante explosión, movilidad o un ángulo inusual.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Parche del juego 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch de referencia 16.20.1
the Steel Shadow
Camille es un campeón focado en el burst que busca un objetivo de prioridad alcanzable y una ruta de vuelta. Esta revisión mantiene la explicación práctica y deja números sensibles a los datos estructurados de Riot y el actual consejo de herramientas en el juego.
Fortalezas y límites
Estos son patrones a nivel de kit, no una promesa de que cada carril o enfrentamiento se juegue de la misma manera.
Trate de esperar hasta que el otro equipo se distrae con luchar con su equipo, y use Hookshot para eliminar los objetivos vulnerables.
Utilice el CC de sus capacidades para aterrizar ambos de sus ataques de Protocolo de Precisión contra los enemigos.
El escudo de Camille solo funciona contra un tipo de daño, por lo que golpearla cuando es vulnerable a su daño.
El Hextech Ultimatum tiene una gama muy corta para disparar, por lo que intente flashar lejos antes de que se cierre.
Práctica de la lectura campeona
Utilice estos patrones para hacer mejores preguntas antes de elegir un elemento, objetivo o compromiso. Ellos describen el conjunto, no un resultado garantizado.
El armadura puede reducir el amplio perfil físico. Separar los ataques básicos de las habilidades físicas antes de confiar en un elemento pasivo que sólo afecta a los ataques.
La amenaza crece mientras este campeón puede seguir atacando un objetivo útil. romper el acceso al objetivo, crear distancia o utilizar el control antes de que el patrón repetido se establezca.
Rango, desaceleración, desplazamiento y terreno pueden negar el contacto limpio que el campeón quiere. Planificar la ruta tan cuidadosamente como el daño después de la llegada.
Un ángulo limpio es más importante que atacar la unidad más cercana de inmediato.Tenga en cuenta una salida, reestablecimiento o ruta de seguimiento antes de cometer.
Las desplazamientos, los efectos aéreos y los retrasos repetidos necesitan su propia respuesta de posicionamiento, bloqueo o movimiento.
Comprarlo sólo cuando el efecto es material de protección de los objetivos y su campeón puede aplicar la respuesta de manera fiable.
El hecho de que una barra de residuos esté disponible no significa que la secuencia completa sea sostenible. ver la barra de recursos así como las configuraciones y escapes de los coeldowns.
Referencia de elemento defensivo
Comience con la amenaza que realmente está afectando el partido. Estas son comparaciones condicionales, no una construcción de contador automática.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Plan normal y mapa de rol clasificado
Cada rama se evalúa por separado. abre un papel para alcanzar su construcción específica de cueva y preparación de matriculación.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Camille tiene un plan de solo con el ingreso y el espacio necesarios para comercio, gestionar ondas y influir en una línea lateral.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Camille normalmente se juega en el Top y no tiene actualmente una ruta de la selva revisada. la selva generalmente necesita monstruos repetibles claros, seguros y control objetivo sin ingresos de la línea. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Camille normalmente se juega en el Top y no tiene actualmente una ruta de medio revisada. en el medio suele necesitar seguridad solo-lane, además de control de ondas, roaming o presión de fusión fiable. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Camille normalmente se juega en Top y no tiene actualmente una ruta Bot revisada. Bot generalmente necesita escalamiento de doble línea dependiente y daños sostenidos con presión temprana compartida. Tratar esto como un experimento deliberado, no una recomendación estándar.
Referencia histórica. Revisión de recomendaciones pendiente. Camille El apoyo es un papel secundario revisado. Hookshot y su final crea ángulos de selección directa, pero bajos ingresos de apoyo hacen que las entradas falladas sean caras y el equipo todavía necesita protección fiable o seguimiento.
Referencia del kit
Los nombres de las habilidades, las descripciones y los campos numéricos provienen de Riot Data Dragon. Las lecturas prácticas se escriben de forma independiente; La información sobre herramientas actual del juego sigue siendo autorizada.

Lo que haceLos ataques básicos a campeones le otorgan un escudo equivalente a un porcentaje de la vida máxima de Camille que la protege de su tipo de daño (físico o mágico) durante un corto periodo de tiempo.

Lo que haceEl próximo ataque de Camille inflige daño adicional y otorga más velocidad de movimiento. Este hechizo puede lanzarse de nuevo durante un breve periodo de tiempo, de modo que inflige una cantidad adicional de daño considerablemente mayor si Camille deja un tiempo entre los dos ataques.

Lo que haceTras un breve lapso de tiempo, Camille provoca una explosión en forma de cono que inflige daño. Los enemigos en la mitad exterior se ralentizan y reciben daño adicional al mismo tiempo que curan a Camille.

Lo que haceCamille se desliza hasta un muro, salta y golpea a los enemigos al caer.

Lo que haceCamille se desliza hacia un campeón objetivo y lo ancla en el área. También inflige daño mágico adicional al objetivo con sus ataques básicos.
Niveles 1-18
Los valores base excluyen elementos, runas, mejoras temporales y modificadores específicos del modo. Los tiempos de reutilización son los tiempos de reutilización básicos enumerados antes de acelerar la habilidad.
Enfriamiento (s) Data Dragon 16.20.1
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
Puede recibir su primer punto desde el nivel 1. Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 3, 5, 7 y 9.
El primer rango estará disponible en el nivel 6; Los rangos posteriores normalmente están disponibles en los niveles 11 y 16.
| Nivel | Vida | Maná | Hito de habilidad |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 375 Maná | Elige la primera habilidad básica. |
| 2 | 721 | 412 Maná | Añade otra habilidad o rango básico |
| 3 | 796 | 452 Maná | Añade otra habilidad o rango básico |
| 4 | 874 | 493 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 5 | 956 | 536 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 6 | 1,041 | 580 Maná | Primer rango final normalmente disponible |
| 7 | 1,130 | 627 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 8 | 1,222 | 675 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 9 | 1,317 | 725 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 10 | 1,416 | 777 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 11 | 1,519 | 831 Maná | Segundo rango final normalmente disponible |
| 12 | 1,625 | 887 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 13 | 1,734 | 944 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 14 | 1,847 | 1,004 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 15 | 1,963 | 1,065 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 16 | 2,083 | 1,128 Maná | Rango final final normalmente disponible |
| 17 | 2,206 | 1,192 Maná | Gasta un punto de habilidad |
| 18 | 2,333 | 1,259 Maná | Gasta un punto de habilidad |
Elegir la siguiente pregunta
Elige un edificio de la queue-aware, comparar a un oponente de la línea, o volver a la biblioteca completa campeona.