VRC.LOL

Mängu uuendus 26.21Data Dragon 16.21.1

Referent patch 16.20.1

Urgot

the Dreadnought

Urgot on püsiv meister, kes loob ruumi kontrollimise, kaitse või pühendatud eesliini kaudu. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistale.

ÜlemineMostly physical damageVahepealsed rünnakud
Tavalised rollidÜlemine
KlassidSõdur · Tank
RaskusedSuur · 8/10
PõhiõnnetusedRangitudRanged põhikohtu · 350 ringi.
kahju profiilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Referent patch16.20.1

Tugevused ja piirid

What Urgot does well, and what can go wrong

Need on komplektitaseme mustrid, mitte lubadus, et iga rada või kokkulangevus mängib ühtemoodi.

Head mustrid

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Vahemaa säilimisel võivad põhirünnakud anda oma panuse ilma lähivõitluskaugust sisenemata.

Austuse piirid

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.

Mässuliitlaste näpunäited

Kasutage neid tšempioni õppimisel
1

Pöörake tähelepanu oma individuaalsetele jalgade külmutusele, kuna need annavad märkimisväärse osa teie kahjustustest

2

Land Corrosive Charge või Disdain sulgeda, et siirduda Purge - suurepärane viis, kuidas kiiresti järjestikuse mitme jalga.

3

Save Fear Beyond Death vastased teate, et nad on juba liiga nõrgad, et ellu jääda.

Näpunäiteid mässuvastasele

Mida vastasel kästakse jälgida
1

Urgot tugineb tugevalt oma jalgadega vastaste löömisele, millel on oma külm ja ainult lõhkevad, kui ta ründab nende ees seisva suunas.

2

Urgot suudab toime tulla ja imenduda tohutuid kahju PurgeAga ta aeglustab ennast tulekahju ajal.

3

Kui teid mõjutas Fear Beyond Death, tehke oma parima, et vältida langemist alla täideviimise piirmäär (25% teie Maksimaalne Tervis) kuni mõju aegad välja.

Allika piirVihje tekst ja komplekti andmed pärinevad numbrilt Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL tugevuse ja piirmäärade kokkuvõtted on kirjutatud iseseisvalt.

Praktiline meistrivõistlus

Kuidas lugeda Urgot reaalses võitluses

Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.

kahju tarnimine

Esiteks füüsiline rõhk

Armour võib vähendada laia füüsilist profiili. eraldada põhi rünnakud füüsilistest võimetest enne, kui tugineda passiivsele objekti, mis mõjutab ainult rünnakuid.

Võitlus rütmi

Korduv juurdepääs

Ohtu kasvab, kui see meister võib jätkata kasuliku sihtmärgi rünnakut. rikkuda sihtkohta juurdepääsu, luua kaugus või kasutada kontrolli enne korduva musteri paigaldamist.

Range ja juurdepääs

Spacing kaitseb korduvat tootmist

Ranged rünnakud on kasulikud ainult siis, kui ohutu liin sihtmärgile jääb. Flanks, kõva kontrolli ja blokeeritud põgenemise teed võivad seda eelist kiiresti eemaldada.

Tüüpiline meeskonnatöö

Loodage ruumi ja imenduge tähelepanu

Pakett on tavaliselt kõige väärtuslikum, kui see kontrollib sisenemist, kaitseb kandja või hakkab võitlus liitlased tegelikult jõuda.

Kontrolli kontroll

Määratage täpsed liikumispiirangud

Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.

Kaitse ja säilitamine

Kontrollige, kas taastumine muudab võitlust

Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.

Resursside mudel

MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad

A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.

Loe kogu meeskondSama meister võib luua erineva probleemi pärast rolli, esemeid või liitlasi muutmist. jälgige nähtava meede enne kaitsva vastuse võtmist.

Kaitsva eseme viide

What can help against Urgot?

Alustage ohust, mis matši tegelikult mõjutab. Need on tingimuslikud võrdlused, mitte automaatne loenduri ehitamine.

Mängueelsed valikud
KAITSESAAPAD

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Korduvad rünnakudAeglustabTervendada või säilitadaShieldidTervise kahjustamine või tõeline kahjustus
PHYSICAL DEFENCE

Füüsiline kaitse

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Korduvad rünnakud

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
KORDUVAD AEGLASED

Korduv aeglustumine

Boots of Swiftness

Aeglane takistus võib olla kasulikum kui Tenacity, kui peamine probleem on korduv aeglustumine.

See ei anna soomust ega maagilist vastupanu, nii et võrrelge ülejäänud vastasmeeskonda.
MÕTELINE TERVENDAMINE

Mõtekas tervenemine

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Rollile sobiv valusate haavade ese võib paranemist vähendada.

Ostke seda ainult siis, kui paranemine muudab võitlusi oluliselt ja teie meister saab seda usaldusväärselt rakendada.
KORDUVAD KILPID

Korduvad kilbid

Serpent's Fang

Varjestusvastane kaitse võib olla oluline, kui korduvad kilbid kaitsevad olulisi sihtmärke.

Selle ründav statistika ei sobi igale meistrile; teine ​​meeskonnakaaslane võib seda tõhusamalt rakendada.
TERVISEKAJASTUS VÕI TÕELINE KAHJU

Tervise kahjustamine või tõeline kahjustus

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Toores tervis või üks vastupanu võib olla mittetäielik tervise, puuduva tervise või tõelise kahjustuse mehhanismide suhtes.

Enne kaitse valimist lugege praeguste võimete näpunäidet; need mehaanikad ei kasuta kõik sama loendurit.
Mängija otsustabTšempioni identiteet on lähtepunkt, mitte automaatne ost. Võrrelge kogu vastasmeeskonda, praeguste esemete näpunäiteid ja probleemi, mis tegelikult võitlusi otsustab. Ärge kunagi ostke kahte valmis saapapaari.

Normaalne disain ja Ranked rollimärk

Where Urgot fits on Summoner's Rift

Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.

JungleEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Urgot on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbivaadatud Jungle rutiin. Jungle tavaliselt vajab korduvat hirmu selge, ohutu ja objektiivne kontroll ilma laine sissetulek.

Vaadake seda rolli
KeskmineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Urgot on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab solo-lane ohutuse pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne burst rõhk.

Vaadake seda rolli
AlumineEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Urgot on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuv kahju jagatud varase rõhu.

Vaadake seda rolli
ToetuseEbaõnnestunud tee

Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Urgot on tavaliselt mängitud Top ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.

Vaadake seda rolli

Komplekti viide

Urgot võimeid

Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.

Võime Data Dragon 16.20.1Taastumisaeg (s) / Kulu / Märgitud ulatus (ühikud) Data Dragon 16.20.1
P
passiivne

Echoing Flames

Mida see teebEnglishUrgot's basic attacks and Purge periodically trigger blasts of flame from his legs, dealing physical damage.

Q
Q Võime

Corrosive Charge

Mida see teebEnglishFires an explosive charge at the target location, dealing physical damage and slowing enemies caught in the explosion.

Taastumisaeg (s)10/9.5/9/8.5/8Kulu70Märgitud ulatus (ühikud)800
W
W Võime

Purge

Mida see teebEnglishUrgot slows himself while he unloads his weapon on nearby enemies. Prioritizes enemy champions Urgot has recently struck with other abilities and triggers Echoing Flames.

Taastumisaeg (s)12/9/6/3/0Kulu40/30/20/10/0Märgitud ulatus (ühikud)490
E
E Võime

Disdain

Mida see teebEnglishUrgot charges in a direction, shielding himself and trampling non-champion enemies. If he catches an enemy champion, he will stop and hurl them out of his way.

Taastumisaeg (s)16/15.5/15/14.5/14Kulu60/70/80/90/100Märgitud ulatus (ühikud)475
R
Ultimatõmber

Fear Beyond Death

Mida see teebEnglishUrgot fires a chem-drill that impales the first enemy champion hit. If that champion falls below a health threshold, Urgot judges them weak and can execute them.

Taastumisaeg (s)100/85/70Kulu100Märgitud ulatus (ühikud)2500

Tase 1–18

Urgot · Tervis / Mana · Võime

Põhiväärtused ei sisalda üksusi, ruune, ajutisi buffe ja režiimipõhiseid modifikaatoreid. Jahutused on loetletud baasjahtumine enne võimete kiirustamist.

Tähelepanu 1655 Tervis340 Mana
Tähelepanu 3805 Tervis406 Mana
Tähelepanu 61,058 Tervis518 Mana
Tähelepanu 111,550 Tervis735 Mana
Tähelepanu 162,131 Tervis991 Mana
Tähelepanu 182,389 Tervis1,105 Mana

Taastumisaeg (s) Data Dragon 16.20.1

Q
PõhivõimeCorrosive Charge

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

1. koht102. koht9.53. koht94. koht8.55. koht8
W
PõhivõimePurge

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

1. koht122. koht93. koht64. koht35. koht0
E
PõhivõimeDisdain

Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.

1. koht162. koht15.53. koht154. koht14.55. koht14
R
UltimatõmberFear Beyond Death

Esimene auaste muutub kättesaadavaks tasemel 6; hilisemad auastmed muutuvad tavaliselt kättesaadavaks tasemel 11 ja 16.

1. koht1002. koht853. koht70
Avage iga taseTervis ja mana tasemelt 1 kuni 18
TaseTervisManaVõimete verstapost
1655340 ManaValige esimene põhioskus
2728372 ManaLisage veel üks põhioskus või auaste
3805406 ManaLisage veel üks põhioskus või auaste
4886442 ManaKuluta üks võimepunkt
5970479 ManaKuluta üks võimepunkt
61,058518 ManaEsimene ülim auaste, mis tavaliselt saadaval
71,149558 ManaKuluta üks võimepunkt
81,244600 ManaKuluta üks võimepunkt
91,342643 ManaKuluta üks võimepunkt
101,444688 ManaKuluta üks võimepunkt
111,550735 ManaTavaliselt saadaval teine ülim auaste
121,659783 ManaKuluta üks võimepunkt
131,772833 ManaKuluta üks võimepunkt
141,888884 ManaKuluta üks võimepunkt
152,008937 ManaKuluta üks võimepunkt
162,131991 ManaLõplik ülim auaste on tavaliselt saadaval
172,2581,047 ManaKuluta üks võimepunkt
182,3891,105 ManaKuluta üks võimepunkt
Kuidas numbreid arvutatakseTasemeväärtused kasutavad Riot Data Dragon 16.20.1 baas- ja kasvustatistikat koos liiga mittelineaarse tšempionide-statistika kasvukõveraga. Järjekorra algtasemed võivad erineda: tavaline mustand ja järjestatud algavad tavaliselt 1. tasemelt, samas kui numbrid ARAM ja Swiftplay kasutavad kiiremaid stardireegleid.

Valige järgmine küsimus

Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani

Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.

Avatud Urgot ehitisedValmistage matšBrowse võidud