Urgot on püsiv meister, kes loob ruumi kontrollimise, kaitse või pühendatud eesliini kaudu. See ülevaade hoiab selgituse praktiliseks ja jätab patch-sensitiivsed numbrid Rioti struktureeritud andmetele ja praegusele mängus tööriistale.
◈kahju profiilMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#Referent patch16.20.1
Tugevused ja piirid
What Urgot does well, and what can go wrong
Need on komplektitaseme mustrid, mitte lubadus, et iga rada või kokkulangevus mängib ühtemoodi.
Head mustrid
Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Vahemaa säilimisel võivad põhirünnakud anda oma panuse ilma lähivõitluskaugust sisenemata.
Austuse piirid
Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
Mässuliitlaste näpunäited
Kasutage neid tšempioni õppimisel
1
Pöörake tähelepanu oma individuaalsetele jalgade külmutusele, kuna need annavad märkimisväärse osa teie kahjustustest
2
Land Corrosive Charge või Disdain sulgeda, et siirduda Purge - suurepärane viis, kuidas kiiresti järjestikuse mitme jalga.
3
Save Fear Beyond Death vastased teate, et nad on juba liiga nõrgad, et ellu jääda.
Näpunäiteid mässuvastasele
Mida vastasel kästakse jälgida
1
Urgot tugineb tugevalt oma jalgadega vastaste löömisele, millel on oma külm ja ainult lõhkevad, kui ta ründab nende ees seisva suunas.
2
Urgot suudab toime tulla ja imenduda tohutuid kahju PurgeAga ta aeglustab ennast tulekahju ajal.
3
Kui teid mõjutas Fear Beyond Death, tehke oma parima, et vältida langemist alla täideviimise piirmäär (25% teie Maksimaalne Tervis) kuni mõju aegad välja.
Praktiline meistrivõistlus
Kuidas lugeda Urgot reaalses võitluses
Kasutage neid mustrid, et küsida paremaid küsimusi enne toote, eesmärgi või pühendumise valimist. Nad kirjeldavad kompleksi, mitte tagatud tulemust.
kahju tarnimine
Esiteks füüsiline rõhk
Armour võib vähendada laia füüsilist profiili. eraldada põhi rünnakud füüsilistest võimetest enne, kui tugineda passiivsele objekti, mis mõjutab ainult rünnakuid.
Võitlus rütmi
Korduv juurdepääs
Ohtu kasvab, kui see meister võib jätkata kasuliku sihtmärgi rünnakut. rikkuda sihtkohta juurdepääsu, luua kaugus või kasutada kontrolli enne korduva musteri paigaldamist.
Range ja juurdepääs
Spacing kaitseb korduvat tootmist
Ranged rünnakud on kasulikud ainult siis, kui ohutu liin sihtmärgile jääb. Flanks, kõva kontrolli ja blokeeritud põgenemise teed võivad seda eelist kiiresti eemaldada.
Tüüpiline meeskonnatöö
Loodage ruumi ja imenduge tähelepanu
Pakett on tavaliselt kõige väärtuslikum, kui see kontrollib sisenemist, kaitseb kandja või hakkab võitlus liitlased tegelikult jõuda.
Kontrolli kontroll
Määratage täpsed liikumispiirangud
Jätkus võib lühendada ainult sobivat kontrolli. liigutused, õhupuhastused ja korduvad aeglustused vajavad oma positsiooni, blokeerimise või liikumise vastust.
Kaitse ja säilitamine
Kontrollige, kas taastumine muudab võitlust
Osta see ainult siis, kui efekt on materiaalselt kaitseb sihtmärke ja teie võidupidaja saab vastust usaldusväärselt rakendada.
Resursside mudel
MANA ja COOLDOWN mõlemad asjad
A spell saadaval ei tähenda, et kogu seeria on jätkusuutlik. vaadake ressurssiba, samuti seade ja väljumine külmikuid.
Kaitsva eseme viide
What can help against Urgot?
Alustage ohust, mis matši tegelikult mõjutab. Need on tingimuslikud võrdlused, mitte automaatne loenduri ehitamine.
Mängueelsed valikud
⌁
KAITSESAAPAD
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Korduvad rünnakudAeglustabTervendada või säilitadaShieldidTervise kahjustamine või tõeline kahjustus
PHYSICAL DEFENCE
Füüsiline kaitse
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
Korduvad rünnakud
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.KORDUVAD AEGLASED
Korduv aeglustumine
Boots of Swiftness
Aeglane takistus võib olla kasulikum kui Tenacity, kui peamine probleem on korduv aeglustumine.
See ei anna soomust ega maagilist vastupanu, nii et võrrelge ülejäänud vastasmeeskonda.MÕTELINE TERVENDAMINE
Mõtekas tervenemine
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder
Rollile sobiv valusate haavade ese võib paranemist vähendada.
Ostke seda ainult siis, kui paranemine muudab võitlusi oluliselt ja teie meister saab seda usaldusväärselt rakendada.KORDUVAD KILPID
Korduvad kilbid
Serpent's Fang
Varjestusvastane kaitse võib olla oluline, kui korduvad kilbid kaitsevad olulisi sihtmärke.
Selle ründav statistika ei sobi igale meistrile; teine meeskonnakaaslane võib seda tõhusamalt rakendada.TERVISEKAJASTUS VÕI TÕELINE KAHJU
Toores tervis või üks vastupanu võib olla mittetäielik tervise, puuduva tervise või tõelise kahjustuse mehhanismide suhtes.
Enne kaitse valimist lugege praeguste võimete näpunäidet; need mehaanikad ei kasuta kõik sama loendurit.
Normaalne disain ja Ranked rollimärk
Where Urgot fits on Summoner's Rift
Iga rida hinnatakse eraldi. avage roll, et saavutada selle kooripärane ehitus ja matchup ettevalmistus.
ÜleminePeamine roll
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Urgot on loodud solo-lane plaan, millel on sissetulek ja ruum, mis on vajalik kaubanduseks, laine haldamiseks ja külglaine mõjutamiseks.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Urgot on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbivaadatud Jungle rutiin. Jungle tavaliselt vajab korduvat hirmu selge, ohutu ja objektiivne kontroll ilma laine sissetulek.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Urgot on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Mid rutiin. Mid tavaliselt vajab solo-lane ohutuse pluss laine kontroll, roaming või usaldusväärne burst rõhk.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Urgot on tavaliselt mängitud Top ja praegu ei ole läbi vaadatud Bot rutiin. Bot tavaliselt vajab sõltuvuse duo-lane skaal ja jätkuv kahju jagatud varase rõhu.
Varasema versiooni näide. Soovituste ülevaatus on ootel. Urgot on tavaliselt mängitud Top ja hetkel ei ole läbi vaadatud Support rutiin. Support vajab tavaliselt kasulikku kaasamist, peeli või kasulikkust, töötades madalalt kuldse sissetulekuga.
Võimete nimed, kirjeldused ja numbriväljad pärinevad rakendusest Riot Data Dragon. Praktilised lugemised kirjutatakse iseseisvalt; praegune mängusisene vihje jääb autoriteetseks.
VõimeData Dragon 16.20.1Taastumisaeg (s) / Kulu / Märgitud ulatus (ühikud)Data Dragon 16.20.1
P
passiivne
Echoing Flames
Mida see teebEnglishUrgot's basic attacks and Purge periodically trigger blasts of flame from his legs, dealing physical damage.
Q
QVõime
Corrosive Charge
Mida see teebEnglishFires an explosive charge at the target location, dealing physical damage and slowing enemies caught in the explosion.
Taastumisaeg (s)10/9.5/9/8.5/8Kulu70Märgitud ulatus (ühikud)800
W
WVõime
Purge
Mida see teebEnglishUrgot slows himself while he unloads his weapon on nearby enemies. Prioritizes enemy champions Urgot has recently struck with other abilities and triggers Echoing Flames.
Taastumisaeg (s)12/9/6/3/0Kulu40/30/20/10/0Märgitud ulatus (ühikud)490
E
EVõime
Disdain
Mida see teebEnglishUrgot charges in a direction, shielding himself and trampling non-champion enemies. If he catches an enemy champion, he will stop and hurl them out of his way.
Taastumisaeg (s)16/15.5/15/14.5/14Kulu60/70/80/90/100Märgitud ulatus (ühikud)475
R
Ultimatõmber
Fear Beyond Death
Mida see teebEnglishUrgot fires a chem-drill that impales the first enemy champion hit. If that champion falls below a health threshold, Urgot judges them weak and can execute them.
Taastumisaeg (s)100/85/70Kulu100Märgitud ulatus (ühikud)2500
Tase 1–18
Urgot · Tervis / Mana · Võime
Põhiväärtused ei sisalda üksusi, ruune, ajutisi buffe ja režiimipõhiseid modifikaatoreid. Jahutused on loetletud baasjahtumine enne võimete kiirustamist.
Tähelepanu 1655 Tervis340 ManaTähelepanu 3805 Tervis406 ManaTähelepanu 61,058 Tervis518 ManaTähelepanu 111,550 Tervis735 ManaTähelepanu 162,131 Tervis991 ManaTähelepanu 182,389 Tervis1,105 Mana
Taastumisaeg (s)Data Dragon 16.20.1
Q
PõhivõimeCorrosive Charge
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
1. koht102. koht9.53. koht94. koht8.55. koht8
W
PõhivõimePurge
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
1. koht122. koht93. koht64. koht35. koht0
E
PõhivõimeDisdain
Võib saada esimese punkti tasemelt 1. Hilisemad auastmed on tavaliselt saadaval tasemel 3, 5, 7 ja 9.
1. koht162. koht15.53. koht154. koht14.55. koht14
R
UltimatõmberFear Beyond Death
Esimene auaste muutub kättesaadavaks tasemel 6; hilisemad auastmed muutuvad tavaliselt kättesaadavaks tasemel 11 ja 16.
1. koht1002. koht853. koht70
Avage iga taseTervis ja mana tasemelt 1 kuni 18
Tase
Tervis
Mana
Võimete verstapost
1
655
340 Mana
Valige esimene põhioskus
2
728
372 Mana
Lisage veel üks põhioskus või auaste
3
805
406 Mana
Lisage veel üks põhioskus või auaste
4
886
442 Mana
Kuluta üks võimepunkt
5
970
479 Mana
Kuluta üks võimepunkt
6
1,058
518 Mana
Esimene ülim auaste, mis tavaliselt saadaval
7
1,149
558 Mana
Kuluta üks võimepunkt
8
1,244
600 Mana
Kuluta üks võimepunkt
9
1,342
643 Mana
Kuluta üks võimepunkt
10
1,444
688 Mana
Kuluta üks võimepunkt
11
1,550
735 Mana
Tavaliselt saadaval teine ülim auaste
12
1,659
783 Mana
Kuluta üks võimepunkt
13
1,772
833 Mana
Kuluta üks võimepunkt
14
1,888
884 Mana
Kuluta üks võimepunkt
15
2,008
937 Mana
Kuluta üks võimepunkt
16
2,131
991 Mana
Lõplik ülim auaste on tavaliselt saadaval
17
2,258
1,047 Mana
Kuluta üks võimepunkt
18
2,389
1,105 Mana
Kuluta üks võimepunkt
Valige järgmine küsimus
Profiili ümberkujundamine pre-mängu plaani
Valige kiivri-teadvuse ehitamine, võrrelda laine vastane või pöörduda täis võidukogusse.