VRC.LOL

به‌روزرسانی بازی 26.21Data Dragon 16.21.1

پچ مرجع 16.20.1

Ambessa

Matriarch of War

Ambessa یک قهرمان متمرکز بر برش است که به دنبال یک هدف اولویت قابل دسترس و یک مسیر بازگشت است. این بررسی توضیح را عملی نگه می دارد و اعداد حساس به پیچ را به داده های ساختاری Riot و راهنمای ابزار فعلی در بازی می رساند.

مسیر بالاMostly physical damageMelee attacks
نقش معمولیمسیر بالا
کلاسقاتل / قاتل
مشکلبالا · 10 / 10
حمله های اساسیمایلحمله های پایه Melee · 125 محدوده.
آسیب پروفایلMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
پچ مرجع16.20.1

نقاط قوت و محدودیت ها

What Ambessa does well, and what can go wrong

اینها الگوهای سطح کیت هستند، نه وعده ای که هر خط یا مسابقه یکسانی بازی می کند.

الگوهای خوب

  • اهداف اولویت دار قابل دسترسی را از طریق انفجار، تحرک یا زاویه غیرمعمول تهدید می کند.
  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.

محدودیت برای احترام

  • یک تعهد ناموفق می‌تواند هیچ خروجی تمیز و ارزش کمی باقی بگذارد تا زمانی که خنک‌دانی‌ها بازگردند.
  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.
مرز منبعمتن نکته و اطلاعات کیت از Riot Data Dragon 16.20.1 آمده است. خلاصه قدرت و حد VRC.LOL به طور مستقل نوشته شده است.

خواندن قهرمانان عملی

چگونه در یک مبارزه واقعی Ambessa بخوانیم

از این الگوهای برای پرسیدن سوالات بهتر قبل از انتخاب یک مورد، هدف یا تعهد استفاده کنید.آنها مجموعه را توصیف می کنند، نه نتیجه تضمین شده.

آسیب تحویل

فشار فیزیکی اولویت

فقر می تواند پروفایل فیزیکی گسترده را کاهش دهد.از حمله های اساسی از توانایی های فیزیکی جدا کنید قبل از اینکه به یک مورد غیرفعال که فقط حمله ها را تحت تاثیر قرار می دهد، تکیه کنید.

ریتم مبارزه

چرخه توانایی کامل را دنبال کنید

بر روی یک دکمه برنده قضاوت نکنید.نگاه کنید که چه ابزارهای تنظیم، پرداخت و فرار در دسترس هستند قبل از انتخاب یک معامله یا تعهد.

محدوده و دسترسی

نیاز به دسترسی نزدیک به حملات پایه

محدوده، آهسته، حرکت و زمین می تواند تماس خالص این قهرمان می خواهد را رد کند.

کار تیمی معمولی

تهدید به هدف اولویت قابل دسترس

یک زاویه پاک مهم تر از حمله به نزدیکترین واحد است. قبل از انجام کار، یک خروجی، تنظیم مجدد یا مسیر پیگیری را در ذهن داشته باشید.

کنترل چک

مشخص کردن محدودیت دقیق حرکت

تنش تنها کنترل واجد شرایط را می تواند کوتاه کند.تلاش ها، اثرات هوایی و تکرار آهستگی ها نیاز به پاسخ موقعیت، مسدود کردن یا حرکت خود دارند.

حفاظت و نگهداری

بررسی کنید که آیا بازسازی مبارزه را تغییر می دهد

آنتی شفا یا ضد شلنگ موقعیت است.این را فقط زمانی خریداری کنید که اثر از اهداف محافظت می کند و قهرمان شما می تواند پاسخ را به طور قابل اعتماد اعمال کند.

الگوریتم منابع

انرژی و خنک کننده هر دو

یک ردیف در دسترس به این معنا نیست که ردیف کامل پایدار است.نگاه کنید به نوار منابع و همچنین تنظیمات و فرار از خنک کننده ها.

خواندن کل تیمهمان قهرمان می تواند پس از تغییر نقش، عناصر یا متحدان، مشکل دیگری ایجاد کند.پیش از انجام یک پاسخ دفاعی، بازی قابل مشاهده را دوباره بررسی کنید.

مرجع آیتم دفاعی

What can help against Ambessa?

با تهدیدی شروع کنید که واقعاً روی مسابقه تأثیر می گذارد. اینها مقایسه های مشروط هستند، نه ساخت شمارنده خودکار.

انتخاب های قبل از بازی
چکمه های دفاعی

Neither pair is automatic

This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.

Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.
کنترل قابل کاهشکند می کندسپرها
PHYSICAL DEFENCE

دفاع فیزیکی

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
کنترل و یک طلسم کلیدی

کنترل و یک طلسم کلیدی

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

استحکام و یک فعال کنترل قابل جابجایی می تواند در برابر اثرات ناتوان کننده مربوطه کمک کند.

راهنمای ابزار فعلی و اینکه آیا می توان اثر دقیق را کوتاه، حذف یا مسدود کرد، بررسی کنید.
تکرار آهسته

مکرر کند می شود

Boots of Swiftness

مقاومت آهسته می تواند مفیدتر از Tenacity باشد، زمانی که مقاومت مکرر کندی مشکل اصلی است.

هیچ زره یا مقاومت جادویی نمی دهد، بنابراین بقیه تیم مقابل را مقایسه کنید.
سپرهای مکرر

سپرهای مکرر

Serpent's Fang

هنگامی که سپرهای مکرر از اهداف مهم محافظت می کنند، ضد سپر می تواند اهمیت داشته باشد.

آمار تهاجمی آن برای هر قهرمانی مناسب نیست. یکی دیگر از هم تیمی ها ممکن است آن را به طور موثرتری اعمال کند.
بازیکن تصمیم می گیردهویت قهرمان یک نقطه شروع است، نه یک خرید خودکار. تیم کامل حریف، نکات ابزار فعلی مورد و مشکلی که در واقع تصمیم‌گیری در مبارزات است را مقایسه کنید. هرگز دو جفت چکمه کامل نخرید.

طراحی معمولی و نقشه نقش رتبه بندی

Where Ambessa fits on Summoner's Rift

هر خط به صورت جداگانه ارزیابی می شود.برای رسیدن به ساخت و ساز خاص و آماده سازی مطابقت، یک نقش را باز کنید.

جنگلبازی های انتخاب شده Flex

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Ambessa را می توان در اینجا به عنوان یک استراتژی عمدی انتخاب شده توسط بازیکن انتخاب کرد، اما این نقش اصلی نیست. انتخاب هنوز هم نیاز به یک برنامه مسابقه و تیم.

این نقش را بررسی کنیدبازی Open Matchup
مسیر میانیمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Ambessa معمولا بازی می شود بالا و در حال حاضر یک مسیر نیمه مورد بررسی نیست. وسط معمولا نیاز به ایمنی تنهایی به علاوه کنترل امواج، رویمینگ و یا فشار قابل اعتماد بورس. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.

این نقش را بررسی کنید
مسیر پایینمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Ambessa به طور معمول بازی بالا و در حال حاضر یک مسیر Bot بررسی نشده است. Bot معمولا نیاز به مقیاس دو خط قابل اعتماد و آسیب پایدار با فشار اولیه به اشتراک گذاشته شده است. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد.

این نقش را بررسی کنید
پشتیبانیمسیر ناپایدار

مرجع تاریخی. بررسی پیشنهادها در انتظار انجام است. Ambessa معمولا در بالا بازی می شود و در حال حاضر هیچ مسیر پشتیبانی مورد بررسی قرار نگرفته است. پشتیبانی معمولا نیاز به مشارکت مفید، پیل یا مفید در حالی که در درآمد پایین طلا عمل می کند. این را به عنوان یک آزمایش عمدی، نه یک توصیه استاندارد در نظر بگیرید.

این نقش را بررسی کنید

مرجع کیت

Ambessa abilities

نام توانایی، توضیحات و فیلدهای عددی از Riot Data Dragon آمده است. خواندن های عملی به طور مستقل نوشته می شوند. راهنمای ابزار موجود در بازی همچنان معتبر است.

توانایی ها Data Dragon 16.20.1زمان بازیابی (ثانیه) / هزینه / برد درج‌شده (واحد) Data Dragon 16.20.1
P
پاسپورت

Drakehound's Step

چه کاری انجام می دهدEnglishEntering an attack or movement command while casting an ability will cause Ambessa to dash a short distance once the ability is cast, granting her next attack bonus range, damage, and attack speed, and refunding energy.

Q
Q توانایی

Cunning Sweep / Sundering Slam

چه کاری انجام می دهدEnglishAmbessa sweeps her twin drakehounds in a semicircle in front of her, dealing bonus damage to enemies hit by the blades. Striking an enemy will transform the next cast of this ability for a short period of time, causing her to slam her twin drakehounds down in a line in front of her, dealing bonus damage to the first enemy hit.

زمان بازیابی (ثانیه)14/13/12/11/10هزینه70برد درج‌شده (واحد)650
W
W توانایی

Repudiation

چه کاری انجام می دهدEnglishAmbessa gains a shield, briefly braces herself, and then slams the ground to damage nearby enemies. If she blocked any non-minion damage while bracing herself, this ability will deal increased damage.

زمان بازیابی (ثانیه)18/17/16/15/14هزینه70برد درج‌شده (واحد)325
E
E توانایی

Lacerate

چه کاری انجام می دهدEnglishAmbessa whips her twin drakehounds around herself, damaging and slowing nearby enemies. Initiating Drakehound's Step from this ability causes her to strike a second time at the end of its dash.

زمان بازیابی (ثانیه)13/12/11/10/9هزینه70برد درج‌شده (واحد)325
R
نهایی

Public Execution

چه کاری انجام می دهدEnglishAmbessa blinks to the farthest enemy champion in a line of her choosing and suppresses them upon her arrival. She then slams the enemy into the ground where they take damage and are stunned.

زمان بازیابی (ثانیه)130/115/100برد درج‌شده (واحد)1250

سطح 1-18

Ambessa · سلامتی / انرژی · توانایی ها

مقادیر پایه آیتم‌ها، رون‌ها، محفوظ‌های موقت و اصلاح‌کننده‌های خاص حالت را حذف نمی‌کنند. Cooldown ها قبل از عجله توانایی، خنک کننده پایه ذکر شده هستند.

سطح 1630 سلامتی200 انرژی
سطح 3792 سلامتی200 انرژی
سطح 61,065 سلامتی200 انرژی
سطح 111,595 سلامتی200 انرژی
سطح 162,222 سلامتی200 انرژی
سطح 182,500 سلامتی200 انرژی

زمان بازیابی (ثانیه) Data Dragon 16.20.1

Q
توانایی اولیهCunning Sweep / Sundering Slam

می تواند اولین امتیاز خود را از سطح 1 دریافت کند. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 3، 5، 7 و 9 در دسترس هستند.

رتبه 114رتبه 213رتبه 312رتبه 411رتبه 510
W
توانایی اولیهRepudiation

می تواند اولین امتیاز خود را از سطح 1 دریافت کند. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 3، 5، 7 و 9 در دسترس هستند.

رتبه 118رتبه 217رتبه 316رتبه 415رتبه 514
E
توانایی اولیهLacerate

می تواند اولین امتیاز خود را از سطح 1 دریافت کند. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 3، 5، 7 و 9 در دسترس هستند.

رتبه 113رتبه 212رتبه 311رتبه 410رتبه 59
R
نهاییPublic Execution

رتبه اول در سطح 6 در دسترس می شود. رتبه های بعدی معمولاً در سطوح 11 و 16 در دسترس قرار می گیرند.

رتبه 1130رتبه 2115رتبه 3100
هر سطح را باز کنیدHealth and energy from level 1 to 18
سطحسلامتیانرژینقطه عطف توانایی
1630200 انرژیاولین توانایی اولیه را انتخاب کنید
2709200 انرژییک توانایی یا رتبه پایه دیگر اضافه کنید
3792200 انرژییک توانایی یا رتبه پایه دیگر اضافه کنید
4879200 انرژییک امتیاز توانایی خرج کنید
5970200 انرژییک امتیاز توانایی خرج کنید
61,065200 انرژیاولین رتبه نهایی به طور معمول در دسترس است
71,163200 انرژییک امتیاز توانایی خرج کنید
81,265200 انرژییک امتیاز توانایی خرج کنید
91,371200 انرژییک امتیاز توانایی خرج کنید
101,481200 انرژییک امتیاز توانایی خرج کنید
111,595200 انرژیرتبه دوم نهایی به طور معمول در دسترس است
121,713200 انرژییک امتیاز توانایی خرج کنید
131,835200 انرژییک امتیاز توانایی خرج کنید
141,960200 انرژییک امتیاز توانایی خرج کنید
152,089200 انرژییک امتیاز توانایی خرج کنید
162,222200 انرژیرتبه نهایی نهایی معمولاً در دسترس است
172,359200 انرژییک امتیاز توانایی خرج کنید
182,500200 انرژییک امتیاز توانایی خرج کنید
نحوه محاسبه اعدادمقادیر سطح از پایه Riot Data Dragon 16.20.1 و آمار رشد با منحنی رشد غیرخطی قهرمانی لیگ استفاده می کنند. سطوح شروع صف می توانند متفاوت باشند: پیش نویس عادی و رتبه بندی معمولاً از سطح 1 شروع می شوند، در حالی که ARAM و Swiftplay از قوانین شروع سریع تری استفاده می کنند.

سوال بعدی را انتخاب کنید

تبدیل پروفایل به یک برنامه پیش از بازی

یک ساختمان آگاهی را انتخاب کنید، یک معارض را با هم مقایسه کنید یا به کتابخانه قهرمان کامل بازگردید.

باز کردن Ambessa ساختنآماده سازی یک matchupبرنده قهرمان