अच्छे पैटर्न
- स्थान को आकार देने, पूर्वानुमेय गति को दंडित करने या किसी दृष्टिकोण को नियंत्रित करने के लिए मंत्रों का उपयोग करता है।
- अंतर बनाए रखने पर रेंज वाले बुनियादी हमले हाथापाई की दूरी में प्रवेश किए बिना योगदान कर सकते हैं।
गेम पैच 26.21Data Dragon 16.21.1
संदर्भ पैच 16.20.1
the Cryophoenix
Anivia एक स्पेल-केंद्रित चैंपियन है जो रेंज, कोल्डोन्स और नियंत्रित क्षेत्रों के चारों ओर खेलता है. यह समीक्षा स्पष्टीकरण को व्यावहारिक बनाए रखती है और रियोट के संरचित डेटा और वर्तमान खेल में टूल टिप के लिए पैच-संवेदनशील संख्याओं को छोड़ देती है.
ताकत और सीमाएं
ये किट-स्तरीय पैटर्न हैं, यह कोई वादा नहीं है कि हर लेन या मैचअप एक ही तरह से चलता है।
Frostbite के साथ Flash Frost टाइम करने से विनाशकारी संयोजन हो सकते हैं।
Anivia के लिए Glacial Storm के लिए Mana पर बहुत निर्भर है. Mana के साथ वस्तुओं को प्राप्त करने की कोशिश करें या Summoner's Rift पर प्राचीन गोलेम बूफ के क्रस्ट के लिए जाओ.
यह खेल में जल्दी अपने अंडे को मारने के लिए दुश्मन चैंपियन के लिए बहुत मुश्किल हो सकता है. आक्रामक रूप से खेलकर लाभ प्राप्त करें.
गेंदबाजी करने की कोशिश करें Anivia कई लोगों के साथ, यह सुनिश्चित करना आसान है कि उसके अंडे मर जाएं।
यदि आप एक रैंकिंग चैंपियन खेल रहे हैं, तो Anivia से पर्याप्त दूर रहें ताकि आप Flash Frost को आसानी से डोड कर सकें।
लड़ने की कोशिश करें Anivia जंगल में, वह क्रिस्टल के निचले रैंकों के साथ मार्गों को अवरुद्ध कर सकती है।
व्यावहारिक चैंपियन पढ़ने
इन पैटर्न का उपयोग किसी आइटम, लक्ष्य या प्रतिबद्धता का चयन करने से पहले बेहतर प्रश्न पूछने के लिए करें. वे एक गारंटीकृत परिणाम नहीं, किट का वर्णन करते हैं.
जादू प्रतिरोध व्यापक स्पेल प्रोफ़ाइल को कम कर सकता है, लेकिन स्थिति और ठंड के नीचे ट्रैकिंग अभी भी तय करती है कि क्या महत्वपूर्ण क्षमताओं को जोड़ना है।
एक बटन से चैंपियन का न्याय न करें. देखें कि सेटअप, भुगतान और बचने के उपकरण एक व्यापार या प्रतिबद्धता चुनने से पहले उपलब्ध हैं.
रैंकिंग हमले केवल तब उपयोगी होते हैं जबकि लक्ष्य के लिए एक सुरक्षित लाइन बनी रहती है. फ्लैक्स, कठिन नियंत्रण और ब्लॉक किए गए बचने के मार्ग इस लाभ को जल्दी से हटा सकते हैं.
अगले कदम को टीम के लिए आसान बनाने के लिए रेंज, नियंत्रित स्थान और ठंडा आदेश का उपयोग करें, बजाय हर स्पेल को एक बार में खर्च करें।
तनाव केवल योग्य नियंत्रण को कम कर सकता है. विचलन, हवा के प्रभाव और बार-बार धीमी गति को अपनी स्थिति, अवरोध या आंदोलन प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है.
इसे केवल तब खरीदें जब प्रभाव भौतिक रूप से लक्ष्यों की रक्षा करता है और आपका चैंपियन जवाब को विश्वसनीय रूप से लागू कर सकता है।
एक स्पेल उपलब्ध होने का मतलब नहीं है कि पूरी अनुक्रम सतत है. संसाधन पट्टी के साथ-साथ सेटअप और बचने के लिए ठंडोवों की निगरानी करें.
रक्षात्मक वस्तु संदर्भ
उस खतरे से शुरुआत करें जो वास्तव में मैच को प्रभावित कर रहा है। ये सशर्त तुलनाएं हैं, स्वचालित काउंटर बिल्ड नहीं।
जादू प्रतिरोध व्यापक क्षति प्रोफ़ाइल को संबोधित करता है, जबकि तप कम करने योग्य नियंत्रण को छोटा कर सकता है।
इसके बजाय Plated Steelcaps को तभी चुनें जब इस चैंपियन या बाकी टीम के शारीरिक बुनियादी हमले बार-बार बड़ा खतरा हों।सामान्य डिजाइन और रैंकिंग भूमिका का नक्शा
प्रत्येक लाइन को अलग से मूल्यांकन किया जाता है. एक भूमिका खोलने के लिए अपनी क्यूई-विशिष्ट निर्माण और मैचअप तैयारी तक पहुंचने के लिए।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Anivia आमतौर पर मध्य खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा की शीर्ष मार्ग नहीं है. शीर्ष आमतौर पर स्वतंत्र लैंकिंग, स्थायी व्यापार या विश्वसनीय साइड-लैंक दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Anivia आमतौर पर मध्य खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा जंगल मार्ग नहीं है. जंगल आमतौर पर पुनरावृत्ति योग्य राक्षस स्पष्ट, सुरक्षित पैचिंग और उद्देश्य नियंत्रण की आवश्यकता होती है बिना लाइन आय के. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Anivia में एक स्थापित केंद्रीय-लैन योजना है जिसमें लहरों तक पहुंच, नदी के दोनों किनारों और लक्ष्यों के बीच सार्थक दबाव है।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Anivia आमतौर पर मध्य खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा Bot रास्ते नहीं है. Bot आमतौर पर एक साझा प्रारंभिक दबाव के साथ निर्भर डुओ-लाइन स्केलिंग और स्थायी नुकसान की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Anivia आमतौर पर मध्य खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा समर्थन मार्ग नहीं है. समर्थन आमतौर पर कम सोने की आय पर काम करते समय उपयोगी प्रतिबद्धता, पेल या उपयोगिता की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
परिस्थितिजन्य एपी खरीद
जब शत्रु उपचार या पुनर्जनन लड़ाई का निर्णय ले रहा हो तो हीलिंग रिडक्शन खरीदें और आप संबंधित लक्ष्य को नुकसान पहुंचाना जारी रख सकते हैं। गंभीर घावों का उपचार कम हो जाता है; यह ढाल, जादुई क्षति या भीड़ नियंत्रण को कम नहीं करता है।
विस्मृति ओर्ब पूर्ण Morellonomicon के लिए तुरंत भुगतान किए बिना उपचार में कमी प्रदान कर सकता है। अपने मूल क्षति, मन और अस्तित्व की जरूरतों के आसपास घटक को फिट करें; वर्तमान कतार के आइटम टूलटिप की जाँच करें।
Morellonomicon को पूरा करें जब इसके आँकड़े और स्लॉट दक्षता आपके निर्माण के अनुकूल हों। इसे केवल इसलिए अनिवार्य प्रथम वस्तु के रूप में न मानें क्योंकि आपका चैंपियन जादुई क्षति पहुंचाता है।
एकाधिक गंभीर घावों के स्रोत अपना प्रतिशत एक साथ नहीं जोड़ते हैं। कोई अन्य विश्वसनीय उपकरण समान लक्ष्य को कवर कर सकता है, लेकिन एक अलग लड़ाई या लक्ष्य के लिए आपको अभी भी अपने स्रोत की आवश्यकता हो सकती है।
बार-बार जादूई क्षति और समय के साथ क्षति एक ही हिट की तुलना में कवरेज को अधिक विश्वसनीय रूप से बनाए रख सकती है। खरीदारी का मिलान अपनी वास्तविक वर्तनी पहुंच, शत्रु निरंतरता और टीम के साथियों से करें जो डिबफ़ लागू कर सकते हैं।
यदि आप क्षति से निपटने से पहले मर जाते हैं, तो आप कोई उपचार कटौती लागू नहीं करते हैं। यदि आपका लक्ष्य उपचार से पहले मर जाता है, तो बचाव के लिए बहुत कम उपचार है। डिबफ़ अर्हताप्राप्त क्षति पर तुरंत लागू होता है; इसे बनाने की आवश्यकता नहीं है। यह आपके आखिरी हिट के बाद थोड़े समय के लिए रहता है, इसलिए आपके अलग होने के बाद भी टीम के साथी लाभान्वित हो सकते हैं।
सक्रिय डिबफ़ के दौरान केवल उपचार ही मायने रखता है। उदाहरण के लिए, 40% कटौती अन्य संशोधकों से पहले 200-पॉइंट हील में से 80, या 1,000-पॉइंट हील में से 400 को रोकती है। इसकी तुलना उस क्षति, प्रवेश या जीवित रहने से करें जिसमें आपने देरी की; कोई भी उदाहरण हत्या की गारंटी नहीं देता। डिबफ़ समाप्त होने के बाद उपचार अप्रभावित रहता है।
देखें ओलिविन ओर्ब और Morellonomicon वर्तमान प्रभावों और कतार उपलब्धता के लिए संदर्भ। ये स्थितिजन्य निर्णय हैं, न कि कोई मापा गया सर्वोत्तम-निर्माण का दावा।
किट संदर्भ
योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्या करता हैEnglishUpon taking fatal damage, Anivia reverts to an egg and is reborn with full health.

क्या करता हैEnglishAnivia brings her wings together and summons a sphere of ice that flies towards her opponents, chilling and damaging anyone in its path. When the sphere explodes it does moderate damage in a radius, stunning anyone in the area.

क्या करता हैEnglishAnivia condenses the moisture in the air into an impassable wall of ice to block all movement. The wall only lasts a short duration before it melts.

क्या करता हैEnglishWith a flap of her wings, Anivia blasts a freezing gust of wind at her target, dealing damage. If the target was recently hit by Flash Frost or damaged by a fully formed Glacial Storm, the damage they take is doubled.

क्या करता हैEnglishAnivia summons a driving rain of ice and hail to damage her enemies and slow their advance.
1-18 के बीच
आधार मान में आइटम, रून्स, अस्थायी बफ़ और मोड-विशिष्ट संशोधक शामिल नहीं हैं। क्षमता में जल्दबाजी से पहले कूलडाउन सूचीबद्ध आधार कूलडाउन है।
कूलडाउन (सेकंड) Data Dragon 16.20.1
स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
प्रथम रैंक स्तर 6 पर उपलब्ध हो जाती है; बाद में रैंक सामान्यतः 11 और 16 के स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
| स्तर | स्वास्थ्य | माना | क्षमता मील का पत्थर |
|---|---|---|---|
| 1 | 550 | 495 माना | पहली बुनियादी क्षमता चुनें |
| 2 | 616 | 527 माना | कोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें |
| 3 | 686 | 561 माना | कोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें |
| 4 | 758 | 597 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 5 | 834 | 634 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 6 | 913 | 673 माना | प्रथम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है |
| 7 | 996 | 713 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 8 | 1,081 | 755 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 9 | 1,170 | 798 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 10 | 1,262 | 843 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 11 | 1,357 | 890 माना | दूसरी अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है |
| 12 | 1,456 | 938 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 13 | 1,557 | 988 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 14 | 1,662 | 1,039 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 15 | 1,770 | 1,092 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 16 | 1,882 | 1,146 माना | अंतिम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है |
| 17 | 1,996 | 1,202 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 18 | 2,114 | 1,260 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
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