Gnar एक स्थायी चैंपियन है जो नियंत्रण, सुरक्षा या एक प्रतिबद्ध सामने लाइन के माध्यम से स्थान बनाता है. यह समीक्षा स्पष्टीकरण को व्यावहारिक बनाए रखती है और रियोट के संरचित डेटा और वर्तमान में खेल में टूल टिप के लिए पैच-संवेदनशील संख्याओं को छोड़ देती है.
◎बुनियादी हमलेमल + रैंकमिनी Gnar हमले से रिमंड; मेगा Gnar मेले हमलों का उपयोग करता है।
◈नुकसान प्रोफ़ाइलMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
#संदर्भ पैच16.20.1
ताकत और सीमाएं
What Gnar does well, and what can go wrong
ये किट-स्तरीय पैटर्न हैं, यह कोई वादा नहीं है कि हर लेन या मैचअप एक ही तरह से चलता है।
अच्छे पैटर्न
Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
अंतर बनाए रखने पर रेंज वाले बुनियादी हमले हाथापाई की दूरी में प्रवेश किए बिना योगदान कर सकते हैं।
सम्मान की सीमा
Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
दंगा सहयोगी युक्तियाँ
चैंपियन सीखते समय इनका उपयोग करें
1
अपने रज को प्रबंधित करना बहुत महत्वपूर्ण है. अपने परिवर्तनों को समय-समय पर करने का प्रयास करें ताकि आप दोनों रूपों से अधिकतम लाभ प्राप्त कर सकें.
2
अपने आप को दीवारों के बगल में रखें ताकि आप अपने दुश्मनों को अपने अंतिम द्वारा घबराए जा सकें।
3
अपनी ताकतों को जानो! Gnar यह तेज़, तंग है, और उच्च बनाए गए नुकसान है। Gnar धीमी, कठिन और उच्च बर्फ है।
दंगा विरोधी युक्तियाँ
किसी प्रतिद्वंद्वी को किस चीज़ पर नज़र रखने के लिए कहा जाता है
1
Gnar 15 सेकंड के लिए Rage नहीं जीत सकता है, जब वह बड़े से छोटे में बदल जाता है. इस अवसर का उपयोग अपने टीम में शामिल होने के लिए करें.
2
Gnar के एनीमेशन और संसाधन बार बदलते हैं क्योंकि वह परिवर्तन के करीब आता है।
3
Gnar का अंतिम स्टोन अगर वह आपको एक दीवार में हिट करता है. एक के पास लड़ने पर सावधान रहें.
व्यावहारिक चैंपियन पढ़ने
कैसे एक वास्तविक लड़ाई में Gnar पढ़ने के लिए
इन पैटर्न का उपयोग किसी आइटम, लक्ष्य या प्रतिबद्धता का चयन करने से पहले बेहतर प्रश्न पूछने के लिए करें. वे एक गारंटीकृत परिणाम नहीं, किट का वर्णन करते हैं.
नुकसान वितरण
मुख्य रूप से शारीरिक दबाव
शारीरिक क्षमताओं से बुनियादी हमलों को अलग करें, इससे पहले कि आप एक आइटम पर भरोसा करें जो केवल हमलों को प्रभावित करता है।
लड़ाई रीति
बार-बार पहुंच के मुद्दे
खतरा बढ़ता है जबकि यह चैंपियन एक उपयोगी लक्ष्य पर हमला करना जारी रख सकता है लक्ष्य पहुंच को तोड़ना, दूरी बनाना या दोहराए गए पैटर्न सेट करने से पहले नियंत्रण का उपयोग करना।
सीमा और पहुंच
स्पेसिंग पुनरावृत्ति उत्पादन की रक्षा करता है
रैंकिंग हमले केवल तब उपयोगी होते हैं जबकि लक्ष्य के लिए एक सुरक्षित लाइन बनी रहती है. फ्लैक्स, कठिन नियंत्रण और ब्लॉक किए गए बचने के मार्ग इस लाभ को जल्दी से हटा सकते हैं.
टीम के सामान्य काम
अंतरिक्ष बनाएं और ध्यान को अवशोषित करें
किट आमतौर पर सबसे मूल्यवान है जब यह एक प्रवेश को नियंत्रित करता है, एक पोर्टेज की रक्षा करता है या एक लड़ाकू सहयोगी शुरू होता है जो वास्तव में पहुंच सकता है।
नियंत्रण चेक
आंदोलन की सटीक सीमा का पता लगाएं
तनाव केवल योग्य नियंत्रण को कम कर सकता है. विचलन, हवा के प्रभाव और बार-बार धीमी गति को अपनी स्थिति, अवरोध या आंदोलन प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है.
संरक्षण और समर्थन
एक खाता न खरीदें जिसके पास कोई लक्ष्य नहीं है
पूरे टीम की संरचना में एक स्पष्ट समस्या के लिए विरोधी-चिकित्सा और विरोधी-शैलिंग आरक्षण; वे प्रत्येक चैंपियन के लिए डिफ़ॉल्ट उत्तर नहीं हैं।
संसाधन पैटर्न
रेड और कोल्डोन्स दोनों ही बात हैं।
एक स्पेल उपलब्ध होने का मतलब नहीं है कि पूरी अनुक्रम सतत है. संसाधन पट्टी के साथ-साथ सेटअप और बचने के लिए ठंडोवों की निगरानी करें.
रक्षात्मक वस्तु संदर्भ
What can help against Gnar?
उस खतरे से शुरुआत करें जो वास्तव में मैच को प्रभावित कर रहा है। ये सशर्त तुलनाएं हैं, स्वचालित काउंटर बिल्ड नहीं।
खेल-पूर्व विकल्प
⌁
रक्षात्मक जूते
Plated Steelcaps usually fit better
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
बार-बार हमलेकम करने योग्य नियंत्रणधीमा
PHYSICAL DEFENCE
भौतिक रक्षा
Armour · health · role-appropriate defence
Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.
Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.REPEATED ATTACKS
बार-बार हमले
Plated Steelcaps · Frozen Heart
These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.
Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.नियंत्रण और एक कुंजी मंत्र
नियंत्रण और एक कुंजी मंत्र
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night
दृढ़ता और एक हटाने योग्य-नियंत्रण सक्रिय प्रासंगिक अक्षम प्रभावों के खिलाफ मदद कर सकता है।
वर्तमान टूलटिप की जाँच करें और क्या सटीक प्रभाव को छोटा, हटाया या अवरुद्ध किया जा सकता है।बार-बार धीमा
बार-बार धीमा
Boots of Swiftness
जब बार-बार धीमी होती ताकत मुख्य समस्या हो तो धीमा प्रतिरोध तप की तुलना में अधिक उपयोगी हो सकता है।
यह कोई कवच या जादुई प्रतिरोध नहीं देता है, इसलिए बाकी विरोधी टीम की तुलना करें।
सामान्य डिजाइन और रैंकिंग भूमिका का नक्शा
Where Gnar fits on Summoner's Rift
प्रत्येक लाइन को अलग से मूल्यांकन किया जाता है. एक भूमिका खोलने के लिए अपनी क्यूई-विशिष्ट निर्माण और मैचअप तैयारी तक पहुंचने के लिए।
ऊपरीमुख्य भूमिका
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Gnar एक स्थापित सोलो-लाइन योजना है जिसमें व्यापार करने, लहरों को प्रबंधित करने और एक साइड लाइन को प्रभावित करने के लिए आय और स्थान की आवश्यकता होती है।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Gnar आमतौर पर शीर्ष खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा जंगल मार्ग नहीं है. जंगल आमतौर पर पुनरावृत्ति योग्य राक्षस स्पष्ट, सुरक्षित पैचिंग और उद्देश्य नियंत्रण के बिना लाइन आय की जरूरत है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं है.
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Gnar आमतौर पर शीर्ष खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा नहीं है मध्य मार्ग. मध्य आमतौर पर एकल-लाइन सुरक्षा प्लस तरंग नियंत्रण, रोमिंग या विश्वसनीय बर्मस दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Gnar आमतौर पर शीर्ष खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा Bot रास्ते नहीं है. Bot आमतौर पर एक साझा प्रारंभिक दबाव के साथ निर्भर डुओ-लाइन स्केलिंग और स्थायी नुकसान की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Gnar आमतौर पर शीर्ष खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा समर्थन मार्ग नहीं है. समर्थन आमतौर पर कम सोने की आय पर काम करते समय उपयोगी प्रतिबद्धता, पेल या उपयोगिता की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।
क्या करता हैEnglishWhile in combat Gnar generates Rage. At maximum Rage his next ability will transform him into Mega Gnar, granting increased survivability and access to new spells.
Q
Qक्षमता
Boomerang Throw / Boulder Toss
क्या करता हैEnglishGnar throws a boomerang that damages and slows enemies it hits before returning to him. If he catches the boomerang its cooldown is reduced. Mega Gnar instead throws a boulder that stops on the first unit hit, damaging and slowing everything nearby. It can then be picked up to reduce the cooldown.
क्या करता हैEnglishGnar's attacks and spells hype him up, dealing bonus damage and granting him Move Speed. Mega Gnar is too enraged to be hyper and instead can rear up on his hind legs and smash down on the area in front of him, stunning enemies in an area.
कूलडाउन (सेकंड)7
E
Eक्षमता
Hop / Crunch
क्या करता हैEnglishGnar leaps to a location and bounces off the head of any unit he lands on, traveling further. Mega Gnar is too large to bounce and instead lands with earth-shattering force, dealing damage in an area around him.
क्या करता हैEnglishMega Gnar throws everything around him in a chosen direction, dealing damage and slowing them. Any enemy that hits a wall is stunned and takes bonus damage.
कूलडाउन (सेकंड)90/60/30सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)590
1-18 के बीच
Gnar · स्वास्थ्य / Rage · क्षमताओं
आधार मान में आइटम, रून्स, अस्थायी बफ़ और मोड-विशिष्ट संशोधक शामिल नहीं हैं। क्षमता में जल्दबाजी से पहले कूलडाउन सूचीबद्ध आधार कूलडाउन है।
1 के स्तर540 स्वास्थ्य100 Rage3 के स्तर657 स्वास्थ्य100 Rage6 के स्तर852 स्वास्थ्य100 Rage11 के स्तर1,233 स्वास्थ्य100 Rage16 के स्तर1,684 स्वास्थ्य100 Rage18 के स्तर1,883 स्वास्थ्य100 Rage
कूलडाउन (सेकंड)Data Dragon 16.20.1
Q
बुनियादी क्षमताBoomerang Throw / Boulder Toss
स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
रैंक 116रैंक 214.5रैंक 313रैंक 411.5रैंक 510
W में
बुनियादी क्षमताHyper / Wallop
स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
सभी रैंक7
E
बुनियादी क्षमताHop / Crunch
स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
रैंक 122रैंक 219.5रैंक 317रैंक 414.5रैंक 512
R
अंतिमGNAR!
प्रथम रैंक स्तर 6 पर उपलब्ध हो जाती है; बाद में रैंक सामान्यतः 11 और 16 के स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
रैंक 190रैंक 260रैंक 330
हर स्तर खोलेंHealth and rage from level 1 to 18
स्तर
स्वास्थ्य
Rage
क्षमता मील का पत्थर
1
540
100 Rage
पहली बुनियादी क्षमता चुनें
2
597
100 Rage
कोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें
3
657
100 Rage
कोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें
4
719
100 Rage
एक क्षमता बिंदु खर्च करें
5
784
100 Rage
एक क्षमता बिंदु खर्च करें
6
852
100 Rage
प्रथम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
7
923
100 Rage
एक क्षमता बिंदु खर्च करें
8
996
100 Rage
एक क्षमता बिंदु खर्च करें
9
1,072
100 Rage
एक क्षमता बिंदु खर्च करें
10
1,151
100 Rage
एक क्षमता बिंदु खर्च करें
11
1,233
100 Rage
दूसरी अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
12
1,318
100 Rage
एक क्षमता बिंदु खर्च करें
13
1,405
100 Rage
एक क्षमता बिंदु खर्च करें
14
1,495
100 Rage
एक क्षमता बिंदु खर्च करें
15
1,588
100 Rage
एक क्षमता बिंदु खर्च करें
16
1,684
100 Rage
अंतिम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
17
1,782
100 Rage
एक क्षमता बिंदु खर्च करें
18
1,883
100 Rage
एक क्षमता बिंदु खर्च करें
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