VRC.LOL

गेम पैच 26.21Data Dragon 16.21.1

संदर्भ पैच 16.20.1

Syndra

the Dark Sovereign

Syndra एक स्पेल-केंद्रित चैंपियन है जो रेंज, कोल्डोन्स और नियंत्रित क्षेत्रों के चारों ओर खेलता है. यह समीक्षा स्पष्टीकरण को व्यावहारिक बनाए रखती है और रियोट के संरचित डेटा और वर्तमान खेल में टूल टिप के लिए पैच-संवेदनशील संख्याओं को छोड़ देती है.

मध्यअधिकतर जादुई क्षतिदूर-दूर से हमले
सामान्य भूमिकामध्य
क्लासजादू
कठिनाईउच्च · 8/10
बुनियादी हमलेरैंकरैंक बुनियादी हमले · 550 रेंज।
नुकसान प्रोफ़ाइलअधिकतर जादुई क्षतिअधिकांश सामान्य किट दबाव जादू है। जादुई प्रतिरोध मदद कर सकता है, लेकिन नियंत्रण, पैठ और सच्ची क्षति अभी भी मायने रखती है।
संदर्भ पैच16.20.1

ताकत और सीमाएं

What Syndra does well, and what can go wrong

ये किट-स्तरीय पैटर्न हैं, यह कोई वादा नहीं है कि हर लेन या मैचअप एक ही तरह से चलता है।

अच्छे पैटर्न

  • स्थान को आकार देने, पूर्वानुमेय गति को दंडित करने या किसी दृष्टिकोण को नियंत्रित करने के लिए मंत्रों का उपयोग करता है।
  • अंतर बनाए रखने पर रेंज वाले बुनियादी हमले हाथापाई की दूरी में प्रवेश किए बिना योगदान कर सकते हैं।

सम्मान की सीमा

  • महत्वपूर्ण दबाव तब गिरता है जब कुंजी मंत्र अनुपलब्ध होते हैं या अपने इच्छित क्षेत्र से चूक जाते हैं।
  • Needs the player to respect cooldowns, resources and the opponent's route into the fight.

दंगा सहयोगी युक्तियाँ

चैंपियन सीखते समय इनका उपयोग करें
1

अपने अंतिम नुकसान को अधिकतम करने के लिए, इसे उपयोग करें जब लड़ाई के मैदान पर कई क्षेत्र हैं।

2

एक बार आप एक दुश्मन चैंपियन को हिट करते हैं, Force of Will के साथ Dark Sphere के साथ आगे बढ़ते हैं, वे धीमा हो जाएंगे और इससे बचने के लिए एक कठिन समय होगा।

3

अपने खेलों में से एक को जितनी जल्दी हो सके 5 रैंक करने के लिए प्राप्त करें, वे मैक्स रैंक पर शक्तिशाली बोनस प्रभाव प्राप्त करते हैं।

दंगा विरोधी युक्तियाँ

किसी प्रतिद्वंद्वी को किस चीज़ पर नज़र रखने के लिए कहा जाता है
1

Syndra के खिलाफ खेलने के दौरान जल्दी जूते प्राप्त करें, वे आपको कई उसके खेलों से बचने में मदद करेंगे।

2

हमला Syndra जब वह इस्तेमाल किया Scatter the Weak, इसमें लंबी ठंड की चोटी है, इसलिए वह कमजोर हो जाएगी।

3

मैक्स रैंक में, Syndra के खेल बोनस प्रभाव और उपस्थिति में बदलाव प्राप्त करते हैं।

स्रोत सीमाटिप टेक्स्ट और किट डेटा Riot Data Dragon 16.20.1 से आते हैं। VRC.LOL की ताकत और सीमा सारांश स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं।

व्यावहारिक चैंपियन पढ़ने

कैसे एक वास्तविक लड़ाई में Syndra पढ़ने के लिए

इन पैटर्न का उपयोग किसी आइटम, लक्ष्य या प्रतिबद्धता का चयन करने से पहले बेहतर प्रश्न पूछने के लिए करें. वे एक गारंटीकृत परिणाम नहीं, किट का वर्णन करते हैं.

नुकसान वितरण

जादू का दबाव

जादू प्रतिरोध व्यापक स्पेल प्रोफ़ाइल को कम कर सकता है, लेकिन स्थिति और ठंड के नीचे ट्रैकिंग अभी भी तय करती है कि क्या महत्वपूर्ण क्षमताओं को जोड़ना है।

लड़ाई रीति

एक छोटी सी खिड़की बहुत खतरे को ले जाती है

कुंजी सेटअप और उच्चतम प्रभाव को ठंडा करने के लिए ट्रैक करें. एक खोया या अवरुद्ध खुलने से पहले पूर्ण घूर्णन वापस आ सकता है.

सीमा और पहुंच

स्पेसिंग पुनरावृत्ति उत्पादन की रक्षा करता है

रैंकिंग हमले केवल तब उपयोगी होते हैं जबकि लक्ष्य के लिए एक सुरक्षित लाइन बनी रहती है. फ्लैक्स, कठिन नियंत्रण और ब्लॉक किए गए बचने के मार्ग इस लाभ को जल्दी से हटा सकते हैं.

टीम के सामान्य काम

Spell Timing के साथ लड़ाई का आकार

अगले कदम को टीम के लिए आसान बनाने के लिए रेंज, नियंत्रित स्थान और ठंडा आदेश का उपयोग करें, बजाय हर स्पेल को एक बार में खर्च करें।

नियंत्रण चेक

आंदोलन की सटीक सीमा का पता लगाएं

तनाव केवल योग्य नियंत्रण को कम कर सकता है. विचलन, हवा के प्रभाव और बार-बार धीमी गति को अपनी स्थिति, अवरोध या आंदोलन प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है.

संरक्षण और समर्थन

देखें कि क्या पुनर्प्राप्ति लड़ाई बदलती है

इसे केवल तब खरीदें जब प्रभाव भौतिक रूप से लक्ष्यों की रक्षा करता है और आपका चैंपियन जवाब को विश्वसनीय रूप से लागू कर सकता है।

संसाधन पैटर्न

माना और कोल्डोन्स दोनों ही बात हैं

एक स्पेल उपलब्ध होने का मतलब नहीं है कि पूरी अनुक्रम सतत है. संसाधन पट्टी के साथ-साथ सेटअप और बचने के लिए ठंडोवों की निगरानी करें.

पूरे टीम को पढ़नाएक ही चैंपियन भूमिका, वस्तुओं या सहयोगियों को बदलने के बाद एक अलग समस्या पैदा कर सकता है. एक रक्षात्मक जवाब के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले दृश्य मैच की जांच करें.

रक्षात्मक वस्तु संदर्भ

What can help against Syndra?

उस खतरे से शुरुआत करें जो वास्तव में मैच को प्रभावित कर रहा है। ये सशर्त तुलनाएं हैं, स्वचालित काउंटर बिल्ड नहीं।

खेल-पूर्व विकल्प
रक्षात्मक जूते

Mercury's Treads आमतौर पर बेहतर फिट बैठता है

जादू प्रतिरोध व्यापक क्षति प्रोफ़ाइल को संबोधित करता है, जबकि तप कम करने योग्य नियंत्रण को छोटा कर सकता है।

इसके बजाय Plated Steelcaps को तभी चुनें जब इस चैंपियन या बाकी टीम के शारीरिक बुनियादी हमले बार-बार बड़ा खतरा हों।
कम करने योग्य नियंत्रणस्थानांतरणधीमाउपचार करना या बनाए रखनास्वास्थ्य-स्केलिंग या वास्तविक क्षति
जादुई रक्षा

जादू की रक्षा

Kaenic Rookern · Force of Nature

जादू प्रतिरोध व्यापक जादू प्रोफ़ाइल को कम कर सकता है।

भूमिका-उपयुक्त विकल्प तभी चुनें जब बार-बार या जादू से होने वाली क्षति समस्या हो।
नियंत्रण और एक कुंजी मंत्र

नियंत्रण और एक कुंजी मंत्र

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

दृढ़ता और एक हटाने योग्य-नियंत्रण सक्रिय प्रासंगिक अक्षम प्रभावों के खिलाफ मदद कर सकता है। वायुजनित और विस्थापन प्रभाव केवल तप को ढेर करके हल नहीं किए जाते हैं।

वर्तमान टूलटिप की जाँच करें और क्या सटीक प्रभाव को छोटा, हटाया या अवरुद्ध किया जा सकता है।
बार-बार धीमा

बार-बार धीमा

Boots of Swiftness

जब बार-बार धीमी होती ताकत मुख्य समस्या हो तो धीमा प्रतिरोध तप की तुलना में अधिक उपयोगी हो सकता है।

यह कोई कवच या जादुई प्रतिरोध नहीं देता है, इसलिए बाकी विरोधी टीम की तुलना करें।
सार्थक उपचार

सार्थक उपचार

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

एक भूमिका-उपयुक्त गंभीर घाव आइटम उपचार को कम कर सकता है।

इसे केवल तभी खरीदें जब उपचार भौतिक रूप से लड़ाई को बदल रहा हो और आपका चैंपियन इसे विश्वसनीय रूप से लागू कर सके।
खिड़की फट गई

खिड़की फट गई

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

जब आइटम बिल्ड में फिट बैठता है तो स्टैसिस या स्पेल शील्ड एक निर्णायक संलग्न या स्पेल से इनकार कर सकता है।

ये स्थिति, दृष्टि या सामान्य स्थायित्व को प्रतिस्थापित नहीं करते हैं।
स्वास्थ्य स्केलिंग या वास्तविक क्षति

स्वास्थ्य-स्केलिंग या वास्तविक क्षति

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

कच्चा स्वास्थ्य या एक प्रतिरोध प्रतिशत-स्वास्थ्य, लापता-स्वास्थ्य या वास्तविक-क्षति यांत्रिकी के खिलाफ अधूरा हो सकता है।

रक्षा चुनने से पहले वर्तमान क्षमता टूलटिप पढ़ें; ये सभी मैकेनिक एक ही काउंटर का उपयोग नहीं करते हैं।
खिलाड़ी निर्णय लेता हैचैंपियन की पहचान एक शुरुआती बिंदु है, स्वचालित खरीदारी नहीं। पूरी विरोधी टीम, वर्तमान आइटम टूलटिप्स और उस समस्या की तुलना करें जो वास्तव में लड़ाई का निर्णय ले रही है। कभी भी जूतों की दो पूरी जोड़ी न खरीदें।

सामान्य डिजाइन और रैंकिंग भूमिका का नक्शा

Where Syndra fits on Summoner's Rift

प्रत्येक लाइन को अलग से मूल्यांकन किया जाता है. एक भूमिका खोलने के लिए अपनी क्यूई-विशिष्ट निर्माण और मैचअप तैयारी तक पहुंचने के लिए।

ऊपरीअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Syndra आमतौर पर मध्य खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा की शीर्ष मार्ग नहीं है. शीर्ष आमतौर पर स्वतंत्र लैंकिंग, स्थायी व्यापार या विश्वसनीय साइड-लैंक दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
जंगलअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Syndra आमतौर पर मध्य खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा जंगल मार्ग नहीं है. जंगल आमतौर पर पुनरावृत्ति योग्य राक्षस स्पष्ट, सुरक्षित पैचिंग और उद्देश्य नियंत्रण की आवश्यकता होती है बिना लाइन आय के. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
निचलीअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Syndra आमतौर पर मध्य खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा Bot रास्ते नहीं है. Bot आमतौर पर एक साझा प्रारंभिक दबाव के साथ निर्भर डुओ-लाइन स्केलिंग और स्थायी नुकसान की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
समर्थनअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Syndra आमतौर पर मध्य खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा समर्थन मार्ग नहीं है. समर्थन आमतौर पर कम सोने की आय पर काम करते समय उपयोगी प्रतिबद्धता, पेल या उपयोगिता की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें

परिस्थितिजन्य एपी खरीद

आपको एंटी-हील कब खरीदना चाहिए?

जब शत्रु उपचार या पुनर्जनन लड़ाई का निर्णय ले रहा हो तो हीलिंग रिडक्शन खरीदें और आप संबंधित लक्ष्य को नुकसान पहुंचाना जारी रख सकते हैं। गंभीर घावों का उपचार कम हो जाता है; यह ढाल, जादुई क्षति या भीड़ नियंत्रण को कम नहीं करता है।

घटक से प्रारंभ करें

विस्मृति ओर्ब पूर्ण Morellonomicon के लिए तुरंत भुगतान किए बिना उपचार में कमी प्रदान कर सकता है। अपने मूल क्षति, मन और अस्तित्व की जरूरतों के आसपास घटक को फिट करें; वर्तमान कतार के आइटम टूलटिप की जाँच करें।

जब यह लड़ाई के लायक हो तो समाप्त करें

Morellonomicon को पूरा करें जब इसके आँकड़े और स्लॉट दक्षता आपके निर्माण के अनुकूल हों। इसे केवल इसलिए अनिवार्य प्रथम वस्तु के रूप में न मानें क्योंकि आपका चैंपियन जादुई क्षति पहुंचाता है।

समन्वित कवरेज

एकाधिक गंभीर घावों के स्रोत अपना प्रतिशत एक साथ नहीं जोड़ते हैं। कोई अन्य विश्वसनीय उपकरण समान लक्ष्य को कवर कर सकता है, लेकिन एक अलग लड़ाई या लक्ष्य के लिए आपको अभी भी अपने स्रोत की आवश्यकता हो सकती है।

बार-बार जादूई क्षति और समय के साथ क्षति एक ही हिट की तुलना में कवरेज को अधिक विश्वसनीय रूप से बनाए रख सकती है। खरीदारी का मिलान अपनी वास्तविक वर्तनी पहुंच, शत्रु निरंतरता और टीम के साथियों से करें जो डिबफ़ लागू कर सकते हैं।

क्या लड़ाई काफी देर तक चलेगी?

यदि आप क्षति से निपटने से पहले मर जाते हैं, तो आप कोई उपचार कटौती लागू नहीं करते हैं। यदि आपका लक्ष्य उपचार से पहले मर जाता है, तो बचाव के लिए बहुत कम उपचार है। डिबफ़ अर्हताप्राप्त क्षति पर तुरंत लागू होता है; इसे बनाने की आवश्यकता नहीं है। यह आपके आखिरी हिट के बाद थोड़े समय के लिए रहता है, इसलिए आपके अलग होने के बाद भी टीम के साथी लाभान्वित हो सकते हैं।

सक्रिय डिबफ़ के दौरान केवल उपचार ही मायने रखता है। उदाहरण के लिए, 40% कटौती अन्य संशोधकों से पहले 200-पॉइंट हील में से 80, या 1,000-पॉइंट हील में से 400 को रोकती है। इसकी तुलना उस क्षति, प्रवेश या जीवित रहने से करें जिसमें आपने देरी की; कोई भी उदाहरण हत्या की गारंटी नहीं देता। डिबफ़ समाप्त होने के बाद उपचार अप्रभावित रहता है।

देखें ओलिविन ओर्ब और Morellonomicon वर्तमान प्रभावों और कतार उपलब्धता के लिए संदर्भ। ये स्थितिजन्य निर्णय हैं, न कि कोई मापा गया सर्वोत्तम-निर्माण का दावा।

किट संदर्भ

Syndra क्षमताओं

योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्षमताओं Data Dragon 16.20.1कूलडाउन (सेकंड) / लागत / सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) Data Dragon 16.20.1
P
आक्रामक

Transcendent

क्या करता हैEnglishSyndra collects Splinters of Wrath from gaining levels and damaging enemies which upgrade her abilities. Dark Sphere: Syndra can hold an additional charge Force of Will: Bonus true damage. Scatter the Weak: Increased width and slows all targets Unleashed Power: Executes low health targets

Q
Q क्षमता

Dark Sphere

क्या करता हैEnglishSyndra conjures a Dark Sphere dealing magic damage. The sphere remains and can be manipulated by her other powers.

कूलडाउन (सेकंड)7लागत40/45/50/55/60सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)800
W
W क्षमता

Force of Will

क्या करता हैEnglishSyndra picks up and throws a Dark Sphere or enemy minion dealing magic damage and slowing the Move Speed of enemies.

कूलडाउन (सेकंड)13/12/11/10/9लागत60/70/80/90/100सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)925
E
E क्षमता

Scatter the Weak

क्या करता हैEnglishSyndra knocks enemies and Dark Spheres back dealing magic damage. Enemies hit by Dark Spheres become stunned.

कूलडाउन (सेकंड)15लागत50सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)650
R
अंतिम

Unleashed Power

क्या करता हैEnglishSyndra bombards an enemy Champion with all of her Dark Spheres.

कूलडाउन (सेकंड)120/100/80लागत100सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)675

1-18 के बीच

Syndra · स्वास्थ्य / माना · क्षमताओं

आधार मान में आइटम, रून्स, अस्थायी बफ़ और मोड-विशिष्ट संशोधक शामिल नहीं हैं। क्षमता में जल्दबाजी से पहले कूलडाउन सूचीबद्ध आधार कूलडाउन है।

1 के स्तर583 स्वास्थ्य480 माना
3 के स्तर731 स्वास्थ्य539 माना
6 के स्तर978 स्वास्थ्य638 माना
11 के स्तर1,461 स्वास्थ्य831 माना
16 के स्तर2,031 स्वास्थ्य1,059 माना
18 के स्तर2,283 स्वास्थ्य1,160 माना

कूलडाउन (सेकंड) Data Dragon 16.20.1

Q
बुनियादी क्षमताDark Sphere

स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

सभी रैंक7
W में
बुनियादी क्षमताForce of Will

स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

रैंक 113रैंक 212रैंक 311रैंक 410रैंक 59
E
बुनियादी क्षमताScatter the Weak

स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

सभी रैंक15
R
अंतिमUnleashed Power

प्रथम रैंक स्तर 6 पर उपलब्ध हो जाती है; बाद में रैंक सामान्यतः 11 और 16 के स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

रैंक 1120रैंक 2100रैंक 380
हर स्तर खोलेंस्वास्थ्य और मन स्तर 1 से 18 तक
स्तरस्वास्थ्यमानाक्षमता मील का पत्थर
1583480 मानापहली बुनियादी क्षमता चुनें
2655509 मानाकोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें
3731539 मानाकोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें
4810571 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
5892604 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
6978638 मानाप्रथम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
71,068674 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
81,161711 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
91,257750 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
101,357790 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
111,461831 मानादूसरी अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
121,568874 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
131,678918 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
141,792964 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
151,9101,011 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
162,0311,059 मानाअंतिम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
172,1551,109 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
182,2831,160 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
संख्याओं की गणना कैसे की जाती हैस्तर मान लीग के गैर-रेखीय चैंपियन-स्टेट विकास वक्र के साथ दंगा Data Dragon 16.20.1 आधार और विकास आंकड़ों का उपयोग करते हैं। कतार आरंभ करने के स्तर अलग-अलग हो सकते हैं: सामान्य ड्राफ्ट और रैंक सामान्यतः स्तर 1 से शुरू होते हैं, जबकि ARAM और Swiftplay तेजी से आरंभ करने वाले नियमों का उपयोग करते हैं।

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