अच्छे पैटर्न
- विस्फोट, गतिशीलता या असामान्य कोण के माध्यम से पहुंच योग्य प्राथमिकता लक्ष्यों को धमकी देता है।
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
गेम पैच 26.21Data Dragon 16.21.1
संदर्भ पैच 16.20.1
the Blade's Shadow
Talon एक ब्रोस्ट-केंद्रित चैंपियन है जो एक पहुंचने योग्य प्राथमिकता लक्ष्य और एक रास्ता वापस बाहर की तलाश में है. यह समीक्षा स्पष्टीकरण को व्यावहारिक बनाए रखती है और रियोट के संरचित डेटा और वर्तमान खेल में टूल टिप के लिए पैच-संवेदनशील संख्याओं को छोड़ देती है.
ताकत और सीमाएं
ये किट-स्तरीय पैटर्न हैं, यह कोई वादा नहीं है कि हर लेन या मैचअप एक ही तरह से चलता है।
आप दुश्मन के पीछे जाने के लिए Assassin's Path का उपयोग कर सकते हैं और Noxian Diplomacy के मेले हमले के लिए तैयार हो सकते हैं।
Shadow Assault एक शक्तिशाली बचने का उपकरण है, लेकिन एक समूह पर हमला करने के लिए भी हमला करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है।
एक लक्ष्य पर Talon की सभी क्षमताओं पर ध्यान केंद्रित करना बहुत पुरस्कृत हो सकता है, लेकिन उन्हें कई के बीच विभाजित करना आपको बेकार छोड़ सकता है।
Talon के हमले सभी शारीरिक नुकसान हैं. अपने विस्फोट के नुकसान का सामना करने के लिए जल्दी बंदूक का निर्माण करें.
Talon एक लड़ाई से बचने के लिए Shadow Assault पर बहुत निर्भर है. जब यह नीचे है तो वह काफी अधिक कमजोर है.
Talon में अप्रचलित रोमिंग क्षमता है. सुनिश्चित करें कि आप अपनी स्थिति का ट्रैक रखें या उसे आक्रामक रूप से धक्का देकर लाइन में रहने के लिए मजबूर करें.
व्यावहारिक चैंपियन पढ़ने
इन पैटर्न का उपयोग किसी आइटम, लक्ष्य या प्रतिबद्धता का चयन करने से पहले बेहतर प्रश्न पूछने के लिए करें. वे एक गारंटीकृत परिणाम नहीं, किट का वर्णन करते हैं.
शारीरिक क्षमताओं से बुनियादी हमलों को अलग करें, इससे पहले कि आप एक आइटम पर भरोसा करें जो केवल हमलों को प्रभावित करता है।
कुंजी सेटअप और उच्चतम प्रभाव को ठंडा करने के लिए ट्रैक करें. एक खोया या अवरुद्ध खुलने से पहले पूर्ण घूर्णन वापस आ सकता है.
रेंज, धीमी गति, स्थानांतरण और भूमि इस चैंपियन चाहता है साफ संपर्क से इनकार कर सकते हैं. रास्ता की योजना के रूप में सावधानी से नुकसान के बाद पहुंचने के लिए.
एक साफ कोण तुरंत निकटतम इकाई पर हमला करने से अधिक महत्वपूर्ण है. कार्य करने से पहले एक बाहर निकलने, पुनरारंभ या ट्रैकिंग मार्ग को ध्यान में रखें.
तनाव केवल योग्य नियंत्रण को कम कर सकता है. विचलन, हवा के प्रभाव और बार-बार धीमी गति को अपनी स्थिति, अवरोध या आंदोलन प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है.
इसे केवल तब खरीदें जब प्रभाव भौतिक रूप से लक्ष्यों की रक्षा करता है और आपका चैंपियन जवाब को विश्वसनीय रूप से लागू कर सकता है।
एक स्पेल उपलब्ध होने का मतलब नहीं है कि पूरी अनुक्रम सतत है. संसाधन पट्टी के साथ-साथ सेटअप और बचने के लिए ठंडोवों की निगरानी करें.
रक्षात्मक वस्तु संदर्भ
उस खतरे से शुरुआत करें जो वास्तव में मैच को प्रभावित कर रहा है। ये सशर्त तुलनाएं हैं, स्वचालित काउंटर बिल्ड नहीं।
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.सामान्य डिजाइन और रैंकिंग भूमिका का नक्शा
प्रत्येक लाइन को अलग से मूल्यांकन किया जाता है. एक भूमिका खोलने के लिए अपनी क्यूई-विशिष्ट निर्माण और मैचअप तैयारी तक पहुंचने के लिए।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Talon आमतौर पर मध्य खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा की शीर्ष मार्ग नहीं है. शीर्ष आमतौर पर स्वतंत्र लैंकिंग, स्थायी व्यापार या विश्वसनीय साइड-लैंक दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. इस ऐतिहासिक संदर्भ में Talon के लिए एक द्वितीयक भूमिका सूचीबद्ध है। यह मुख्य भूमिकाओं से कम आम है, लेकिन इसकी पहचानने योग्य भूमिका-विशिष्ट योजना है।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Talon में एक स्थापित केंद्रीय-लैन योजना है जिसमें लहरों तक पहुंच, नदी के दोनों किनारों और लक्ष्यों के बीच सार्थक दबाव है।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Talon आमतौर पर मध्य खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा Bot रास्ते नहीं है. Bot आमतौर पर एक साझा प्रारंभिक दबाव के साथ निर्भर डुओ-लाइन स्केलिंग और स्थायी नुकसान की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Talon आमतौर पर मध्य खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा समर्थन मार्ग नहीं है. समर्थन आमतौर पर कम सोने की आय पर काम करते समय उपयोगी प्रतिबद्धता, पेल या उपयोगिता की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।
किट संदर्भ
योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्या करता हैEnglishTalon's spells Wound champions and large monsters, stacking up to 3 times. When Talon attacks a champion with 3 stacks of Wound, they bleed for heavy damage over time.

क्या करता हैEnglishTalon stabs the target unit. If they are within melee range, this attack deals critical damage. If they are outside melee range, Talon will leap at his target before stabbing them. Talon refunds some health and cooldown if this ability kills the target.

क्या करता हैEnglishTalon sends out a volley of daggers that then return back to him, dealing physical damage every time it passes through an enemy. The returning blades deal bonus damage and slow units hit.

क्या करता हैEnglishTalon vaults over any terrain or structure, up to a max distance. This ability has a low cooldown, but puts the used terrain on a long cooldown.

क्या करता हैEnglishTalon disperses a ring of blades and becomes Invisible while gaining additional Move Speed. When Talon emerges from Invisibility, the blades converge on his location. Each time the blades move, Shadow Assault deals physical damage to enemies hit by at least one blade.
1-18 के बीच
आधार मान में आइटम, रून्स, अस्थायी बफ़ और मोड-विशिष्ट संशोधक शामिल नहीं हैं। क्षमता में जल्दबाजी से पहले कूलडाउन सूचीबद्ध आधार कूलडाउन है।
कूलडाउन (सेकंड) Data Dragon 16.20.1
स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
प्रथम रैंक स्तर 6 पर उपलब्ध हो जाती है; बाद में रैंक सामान्यतः 11 और 16 के स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।
| स्तर | स्वास्थ्य | माना | क्षमता मील का पत्थर |
|---|---|---|---|
| 1 | 658 | 400 माना | पहली बुनियादी क्षमता चुनें |
| 2 | 736 | 427 माना | कोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें |
| 3 | 819 | 455 माना | कोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें |
| 4 | 905 | 484 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 5 | 995 | 514 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 6 | 1,089 | 546 माना | प्रथम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है |
| 7 | 1,186 | 579 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 8 | 1,287 | 614 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 9 | 1,393 | 649 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 10 | 1,502 | 686 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 11 | 1,614 | 725 माना | दूसरी अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है |
| 12 | 1,731 | 764 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 13 | 1,852 | 805 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 14 | 1,976 | 847 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 15 | 2,104 | 891 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 16 | 2,236 | 936 माना | अंतिम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है |
| 17 | 2,371 | 982 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
| 18 | 2,511 | 1,029 माना | एक क्षमता बिंदु खर्च करें |
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