VRC.LOL

गेम पैच 26.21Data Dragon 16.21.1

संदर्भ पैच 16.20.1

Varus

the Arrow of Retribution

Varus एक रैंक नुकसान व्यापारी है जिसे सुरक्षित स्थान और हमला जारी रखने के लिए समय की आवश्यकता होती है. यह समीक्षा स्पष्टीकरण को व्यावहारिक बनाए रखती है और रियोट के संरचित डेटा और वर्तमान खेल में टूल टिप के लिए पैच-संवेदनशील संख्याओं को छोड़ देती है.

निचलीमिश्रित नुकसानदूर-दूर से हमले
सामान्य भूमिकानिचली
क्लासमैक्समैन · मैग
कठिनाईकम · 2 / 10
बुनियादी हमलेरैंकरैंक बुनियादी हमले · 575 रेंज।
नुकसान प्रोफ़ाइलमिश्रित नुकसानThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
संदर्भ पैच16.20.1

ताकत और सीमाएं

What Varus does well, and what can go wrong

ये किट-स्तरीय पैटर्न हैं, यह कोई वादा नहीं है कि हर लेन या मैचअप एक ही तरह से चलता है।

अच्छे पैटर्न

  • स्थान को आकार देने, पूर्वानुमेय गति को दंडित करने या किसी दृष्टिकोण को नियंत्रित करने के लिए मंत्रों का उपयोग करता है।
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • अंतर बनाए रखने पर रेंज वाले बुनियादी हमले हाथापाई की दूरी में प्रवेश किए बिना योगदान कर सकते हैं।

सम्मान की सीमा

  • महत्वपूर्ण दबाव तब गिरता है जब कुंजी मंत्र अनुपलब्ध होते हैं या अपने इच्छित क्षेत्र से चूक जाते हैं।
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

दंगा सहयोगी युक्तियाँ

चैंपियन सीखते समय इनका उपयोग करें
1

Blighted Quiver में एक शुरुआती बिंदु दुश्मन चैंपियनों को हिलाने और मिनी पर ब्लोव मारने में मदद करता है।

2

लघु लड़ाई के दौरान, यह कभी-कभी पूरी शक्ति के लिए इसे लोड करने के बजाय, जल्दी से Piercing Arrow को जलाना बेहतर होता है।

3

एक लड़ाई से पहले या वे भागने की कोशिश कर रहे हैं के रूप में दुश्मन चैंपियन को शूटिंग करने के लिए Piercing Arrow की बहुत लंबी रेंज का लाभ उठाने का प्रयास करें।

दंगा विरोधी युक्तियाँ

किसी प्रतिद्वंद्वी को किस चीज़ पर नज़र रखने के लिए कहा जाता है
1

यदि आप Blight से प्रभावित होते हैं, तो Varus की क्षमताएं आपको अतिरिक्त नुकसान पहुंचाएंगी।

2

जब उसे एक हत्या या सहायता मिलती है, तो Varus अस्थायी रूप से हमले की गति प्राप्त करता है और बहुत अधिक खतरनाक है।

3

आप जगह में बांधे हुए होंगे यदि Varus' Ultimate, Chain of Corruption से एक tendril आप तक पहुंचता है. आप tendril को मरने के लिए फिर भी कर सकते हैं, इससे पर्याप्त दूर चलाते हैं.

स्रोत सीमाटिप टेक्स्ट और किट डेटा Riot Data Dragon 16.20.1 से आते हैं। VRC.LOL की ताकत और सीमा सारांश स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं।

व्यावहारिक चैंपियन पढ़ने

कैसे एक वास्तविक लड़ाई में Varus पढ़ने के लिए

इन पैटर्न का उपयोग किसी आइटम, लक्ष्य या प्रतिबद्धता का चयन करने से पहले बेहतर प्रश्न पूछने के लिए करें. वे एक गारंटीकृत परिणाम नहीं, किट का वर्णन करते हैं.

नुकसान वितरण

मिश्रित दबाव

एक प्रतिरोध केवल किट का एक हिस्सा जवाब दे सकता है वर्तमान निर्माण और विरोधी टीम के बाकी को देखें, इससे पहले कि आप रक्षात्मक रूप से विशेषज्ञ हों।

लड़ाई रीति

बार-बार पहुंच के मुद्दे

खतरा बढ़ता है जबकि यह चैंपियन एक उपयोगी लक्ष्य पर हमला करना जारी रख सकता है लक्ष्य पहुंच को तोड़ना, दूरी बनाना या दोहराए गए पैटर्न सेट करने से पहले नियंत्रण का उपयोग करना।

सीमा और पहुंच

स्पेसिंग पुनरावृत्ति उत्पादन की रक्षा करता है

रैंकिंग हमले केवल तब उपयोगी होते हैं जबकि लक्ष्य के लिए एक सुरक्षित लाइन बनी रहती है. फ्लैक्स, कठिन नियंत्रण और ब्लॉक किए गए बचने के मार्ग इस लाभ को जल्दी से हटा सकते हैं.

टीम के सामान्य काम

सुरक्षित, पुनरावृत्ति योग्य नुकसान बनाए रखें

लक्ष्य पहुंच और जीवित रहने का समय आमतौर पर एक से अधिक महत्वाकांक्षी हिट के लिए महत्वपूर्ण है हमलों के बीच रीपोसिंग और सुरक्षित नुकसान लाइन को छोड़ने से बचें।

नियंत्रण चेक

आंदोलन की सटीक सीमा का पता लगाएं

तनाव केवल योग्य नियंत्रण को कम कर सकता है. विचलन, हवा के प्रभाव और बार-बार धीमी गति को अपनी स्थिति, अवरोध या आंदोलन प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है.

संरक्षण और समर्थन

देखें कि क्या पुनर्प्राप्ति लड़ाई बदलती है

इसे केवल तब खरीदें जब प्रभाव भौतिक रूप से लक्ष्यों की रक्षा करता है और आपका चैंपियन जवाब को विश्वसनीय रूप से लागू कर सकता है।

संसाधन पैटर्न

माना और कोल्डोन्स दोनों ही बात हैं

एक स्पेल उपलब्ध होने का मतलब नहीं है कि पूरी अनुक्रम सतत है. संसाधन पट्टी के साथ-साथ सेटअप और बचने के लिए ठंडोवों की निगरानी करें.

पूरे टीम को पढ़नाएक ही चैंपियन भूमिका, वस्तुओं या सहयोगियों को बदलने के बाद एक अलग समस्या पैदा कर सकता है. एक रक्षात्मक जवाब के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले दृश्य मैच की जांच करें.

रक्षात्मक वस्तु संदर्भ

What can help against Varus?

उस खतरे से शुरुआत करें जो वास्तव में मैच को प्रभावित कर रहा है। ये सशर्त तुलनाएं हैं, स्वचालित काउंटर बिल्ड नहीं।

खेल-पूर्व विकल्प
रक्षात्मक जूते

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
बार-बार हमलेकम करने योग्य नियंत्रणस्थानांतरणधीमाउपचार करना या बनाए रखनास्वास्थ्य-स्केलिंग या वास्तविक क्षति
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

बार-बार हमले

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
नियंत्रण और एक कुंजी मंत्र

नियंत्रण और एक कुंजी मंत्र

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

दृढ़ता और एक हटाने योग्य-नियंत्रण सक्रिय प्रासंगिक अक्षम प्रभावों के खिलाफ मदद कर सकता है। वायुजनित और विस्थापन प्रभाव केवल तप को ढेर करके हल नहीं किए जाते हैं।

वर्तमान टूलटिप की जाँच करें और क्या सटीक प्रभाव को छोटा, हटाया या अवरुद्ध किया जा सकता है।
बार-बार धीमा

बार-बार धीमा

Boots of Swiftness

जब बार-बार धीमी होती ताकत मुख्य समस्या हो तो धीमा प्रतिरोध तप की तुलना में अधिक उपयोगी हो सकता है।

यह कोई कवच या जादुई प्रतिरोध नहीं देता है, इसलिए बाकी विरोधी टीम की तुलना करें।
सार्थक उपचार

सार्थक उपचार

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

एक भूमिका-उपयुक्त गंभीर घाव आइटम उपचार को कम कर सकता है।

इसे केवल तभी खरीदें जब उपचार भौतिक रूप से लड़ाई को बदल रहा हो और आपका चैंपियन इसे विश्वसनीय रूप से लागू कर सके।
स्वास्थ्य स्केलिंग या वास्तविक क्षति

स्वास्थ्य-स्केलिंग या वास्तविक क्षति

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

कच्चा स्वास्थ्य या एक प्रतिरोध प्रतिशत-स्वास्थ्य, लापता-स्वास्थ्य या वास्तविक-क्षति यांत्रिकी के खिलाफ अधूरा हो सकता है।

रक्षा चुनने से पहले वर्तमान क्षमता टूलटिप पढ़ें; ये सभी मैकेनिक एक ही काउंटर का उपयोग नहीं करते हैं।
खिलाड़ी निर्णय लेता हैचैंपियन की पहचान एक शुरुआती बिंदु है, स्वचालित खरीदारी नहीं। पूरी विरोधी टीम, वर्तमान आइटम टूलटिप्स और उस समस्या की तुलना करें जो वास्तव में लड़ाई का निर्णय ले रही है। कभी भी जूतों की दो पूरी जोड़ी न खरीदें।

सामान्य डिजाइन और रैंकिंग भूमिका का नक्शा

Where Varus fits on Summoner's Rift

प्रत्येक लाइन को अलग से मूल्यांकन किया जाता है. एक भूमिका खोलने के लिए अपनी क्यूई-विशिष्ट निर्माण और मैचअप तैयारी तक पहुंचने के लिए।

ऊपरीअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Varus आमतौर पर बोट खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा की शीर्ष मार्ग नहीं है. शीर्ष आमतौर पर स्वतंत्र लैंप, टिकाऊ व्यापार या विश्वसनीय साइड-लैंप दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
जंगलअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Varus आमतौर पर बोट खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा जंगल मार्ग नहीं है. जंगल आमतौर पर पुनरावृत्ति योग्य राक्षस स्पष्ट, सुरक्षित पैचिंग और उद्देश्य नियंत्रण की आवश्यकता होती है बिना लाइन आय के. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
मध्यअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Varus आमतौर पर बोट खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा नहीं है मध्य मार्ग. मध्य आमतौर पर एकल-लाइन सुरक्षा प्लस तरंग नियंत्रण, रोमिंग या विश्वसनीय बर्मस दबाव की आवश्यकता होती है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें
समर्थनअसुरक्षित मार्ग

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. Varus आमतौर पर बोट खेला जाता है और वर्तमान में एक समीक्षा समर्थन मार्ग नहीं है. समर्थन आमतौर पर उपयोगी प्रतिबद्धता, पेल या उपयोगिता की आवश्यकता होती है जबकि कम सोने की आय पर काम करता है. इसे एक जानबूझकर प्रयोग के रूप में संबोधित करें, एक मानक सिफारिश नहीं।

इस भूमिका की समीक्षा करें

किट संदर्भ

Varus क्षमताओं

योग्यता के नाम, विवरण और संख्यात्मक क्षेत्र Riot Data Dragon से आते हैं। व्यावहारिक पाठ स्वतंत्र रूप से लिखे गए हैं; वर्तमान इन-गेम टूलटिप आधिकारिक बनी हुई है।

क्षमताओं Data Dragon 16.20.1कूलडाउन (सेकंड) / लागत / सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) Data Dragon 16.20.1
P
आक्रामक

Living Vengeance

क्या करता हैEnglishOn kill or assist, Varus temporarily gains Attack Damage and Ability Power. This bonus is larger if the enemy is a champion.

Q
Q क्षमता

Piercing Arrow

क्या करता हैEnglishVarus readies and then fires a powerful shot that gains extra range and damage the longer he spends preparing to fire.

इस क्षमता को चार्ज करने पर इसकी रेंज बदलती है। क्षमता का मौजूदा विवरण देखें; दिखाई गई संख्या इसकी पूरी रेंज नहीं है।

कूलडाउन (सेकंड)16/15/14/13/12लागत50/55/60/65/70सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)925
W
W क्षमता

Blighted Quiver

क्या करता हैEnglishPassive: Varus' basic attacks deal bonus magic damage and apply Blight. Varus' other abilities detonate Blight, dealing magic damage based on the target's maximum Health. Active: Varus empowers his next Piercing Arrow.

कूलडाउन (सेकंड)40सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)750
E
E क्षमता

Hail of Arrows

क्या करता हैEnglishVarus fires a hail of arrows that deal physical damage and desecrate the ground. Desecrated ground slows enemies' Move Speed and reduces their self healing and regeneration.

कूलडाउन (सेकंड)18/16/14/12/10लागत90सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)925
R
अंतिम

Chain of Corruption

क्या करता हैEnglishVarus flings out a damaging tendril of corruption that immobilizes the first enemy champion hit and then spreads towards nearby uninfected champions, immobilizing them too on contact.

कूलडाउन (सेकंड)100/80/60लागत100सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ)1300

1-18 के बीच

Varus · स्वास्थ्य / माना · क्षमताओं

आधार मान में आइटम, रून्स, अस्थायी बफ़ और मोड-विशिष्ट संशोधक शामिल नहीं हैं। क्षमता में जल्दबाजी से पहले कूलडाउन सूचीबद्ध आधार कूलडाउन है।

1 के स्तर600 स्वास्थ्य320 माना
3 के स्तर755 स्वास्थ्य379 माना
6 के स्तर1,015 स्वास्थ्य478 माना
11 के स्तर1,521 स्वास्थ्य671 माना
16 के स्तर2,120 स्वास्थ्य899 माना
18 के स्तर2,385 स्वास्थ्य1,000 माना

कूलडाउन (सेकंड) Data Dragon 16.20.1

Q
बुनियादी क्षमताPiercing Arrow

स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

रैंक 116रैंक 215रैंक 314रैंक 413रैंक 512

इस क्षमता को चार्ज करने पर इसकी रेंज बदलती है। क्षमता का मौजूदा विवरण देखें; दिखाई गई संख्या इसकी पूरी रेंज नहीं है।

W में
बुनियादी क्षमताBlighted Quiver

स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

सभी रैंक40
E
बुनियादी क्षमताHail of Arrows

स्तर 1 से अपना पहला अंक प्राप्त कर सकता है। बाद में रैंक सामान्यतः 3, 5, 7 और 9 स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

रैंक 118रैंक 216रैंक 314रैंक 412रैंक 510
R
अंतिमChain of Corruption

प्रथम रैंक स्तर 6 पर उपलब्ध हो जाती है; बाद में रैंक सामान्यतः 11 और 16 के स्तर पर उपलब्ध हो जाती है।

रैंक 1100रैंक 280रैंक 360
हर स्तर खोलेंस्वास्थ्य और मन स्तर 1 से 18 तक
स्तरस्वास्थ्यमानाक्षमता मील का पत्थर
1600320 मानापहली बुनियादी क्षमता चुनें
2676349 मानाकोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें
3755379 मानाकोई अन्य बुनियादी योग्यता या रैंक जोड़ें
4838411 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
5924444 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
61,015478 मानाप्रथम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
71,109514 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
81,206551 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
91,308590 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
101,413630 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
111,521671 मानादूसरी अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
121,634714 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
131,750758 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
141,869804 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
151,993851 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
162,120899 मानाअंतिम अंतिम रैंक सामान्य रूप से उपलब्ध है
172,251949 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
182,3851,000 मानाएक क्षमता बिंदु खर्च करें
संख्याओं की गणना कैसे की जाती हैस्तर मान लीग के गैर-रेखीय चैंपियन-स्टेट विकास वक्र के साथ दंगा Data Dragon 16.20.1 आधार और विकास आंकड़ों का उपयोग करते हैं। कतार आरंभ करने के स्तर अलग-अलग हो सकते हैं: सामान्य ड्राफ्ट और रैंक सामान्यतः स्तर 1 से शुरू होते हैं, जबकि ARAM और Swiftplay तेजी से आरंभ करने वाले नियमों का उपयोग करते हैं।

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