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Bot · Normal Draftमैच के लिए मार्गदर्शिकापैच 16.20.1

Draven vs Jayce

निर्माण, दौड़, कौशल और व्यावहारिक मैच से पहले एक क्यूई-जागरूक संदर्भ में जांच करें।

DravenVSJayce

मैच के लिए मार्गदर्शिका

मैच का चयन करें

प्रत्येक चैंपियन की तलाश करें, निर्धारित भूमिका का चयन करें, फिर सही कैनवस पृष्ठ खोलें।

VS
भूमिका
चुने हुए लाइनबॉट

सूची से दो चैंपियन चुनें।

फिट भूमिका

BotDraven

Draven में एक स्थापित बॉट पोर्टेबल योजना है जो साझा-लाइने फार्म के माध्यम से स्केल कर सकती है और एक समर्थन भागीदार के साथ काम कर सकती है।

मुख्य भूमिका
पुराना संदर्भसुझावों की समीक्षा लंबित है

ये संस्करण सुझावों की समीक्षा, बिल्ड सत्यापन और आइटम खोज को अलग-अलग दर्शाते हैं। आइटम डेटा अपडेट करने से बिल्ड की समीक्षा पूरी नहीं होती।

सुझावों का पैच
16.16 Data Dragon
बिल्ड जाँच का पैच
16.19.1 Data Dragon
आइटम खोज का पैच
16.20.1 Data Dragon

सामान्य डिजाइन · बॉट

Evidence-supported Draven Bot

एक प्री-गैम संदर्भ के रूप में पूरा-आइटम आदेश का पालन करें. घटकों और स्वामित्व वाले आइटम अतिरिक्त आंकड़े स्लॉट नहीं बनाते हैं.

मुख्य भूमिका
एस
ड्राफ्ट/रैंकिंग ओपनिंग · आइटम 1 से अलग

Doran's Bow

400 करोड़

यह फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सर्वाधिक समर्थित ड्राफ्ट/रैंकिंग आरंभिक आइटम है। आधार छोड़ने से पहले इसकी स्थायित्व, स्थिरता और क्षति के व्यापार की तुलना करें।

1
पहला आइटम

Hubris

2,800 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

2
जहाज

Berserker's Greaves

1,100 करोड़

फ्रोज़न प्री-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में यह सर्वाधिक समर्थित बूट विकल्प है; जब विरोधी क्षति या भीड़ नियंत्रण के लिए अलग बचाव की आवश्यकता हो तो इसे बदल दें।

3
कोर

Hexoptics C44

2,800 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

4
देर

Infinity Edge

3,500 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

5
लचीला

Lord Dominik's Regards

3,300 करोड़

पूर्व-पैच क्रॉस-चेक के बाद समीक्षा की गई देर का विकल्प रखता है; इसे केवल तभी स्थानांतरित करें या बदलें जब इसकी बताई गई मिलान समस्या मौजूद हो।

6
देर से रखरखाव

Bloodthirster

3,400 करोड़

उच्च हमले के नुकसान के साथ छह-आइटम आंकड़े को पूरा करें और लंबे समय तक देर से लड़ाई के लिए समर्थन करें।

संपूर्ण निर्माण विकल्प

खेलने से पहले मार्ग चुनें

सुझावों की समीक्षा लंबित है

वैकल्पिकमुझे तोड़ते हैंGuardian Angel एक निर्णायक मौत से एक पूर्ण क्षति कोर की रक्षा करता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Guardian Angel एक निर्णायक मौत से एक पूर्ण क्षति कोर की रक्षा करता है।

  1. पहला आइटमHubris
  2. जहाजBerserker's Greaves
  3. कोरHexoptics C44
  4. देरInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. देर से रखरखावBloodthirster
वैकल्पिकजादू की चोटें मुझे पहुंचाती हैंWit's End हमले की गति को छोड़ने के बिना जादुई प्रतिरोध जोड़ता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Wit's End हमले की गति को छोड़ने के बिना जादुई प्रतिरोध जोड़ता है।

  1. पहला आइटमHubris
  2. जहाजBerserker's Greaves
  3. कोरHexoptics C44
  4. Wit's End
  5. लचीलाLord Dominik's Regards
  6. देर से रखरखावBloodthirster

संपूर्ण निर्माण तुलना

संपूर्ण निर्माण तुलना

सुझावों की समीक्षा लंबित है

वैकल्पिकमुझे तोड़ते हैंGuardian Angel एक निर्णायक मौत से एक पूर्ण क्षति कोर की रक्षा करता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Guardian Angel एक निर्णायक मौत से एक पूर्ण क्षति कोर की रक्षा करता है।

  1. पहला आइटमHubris
  2. जहाजBerserker's Greaves
  3. कोरHexoptics C44
  4. देरInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. देर से रखरखावBloodthirster
वैकल्पिकजादू की चोटें मुझे पहुंचाती हैंWit's End हमले की गति को छोड़ने के बिना जादुई प्रतिरोध जोड़ता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Wit's End हमले की गति को छोड़ने के बिना जादुई प्रतिरोध जोड़ता है।

  1. पहला आइटमHubris
  2. जहाजBerserker's Greaves
  3. कोरHexoptics C44
  4. Wit's End
  5. लचीलाLord Dominik's Regards
  6. देर से रखरखावBloodthirster

Runes और Summoner खेल

Runes और Summoner खेलDravenBot

आग की जगह बनाए रखें और लंबे लड़ाई को स्थायी नुकसान में बदल दें।

सामान्य ड्राफ़्ट
प्राथमिक पेड़

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
माध्यमिक पेड़

Sorcery

CelerityGathering Storm
संक्षेप में खेले
FlashBarrier
समर्थन को समन्वित करें

बिना किसी कारण के एक ही रक्षात्मक बेल को दोहराने से बचें. बाधा उपयोगकर्ता को सुरक्षित रखती है; हेयर दोनों निकटतम लाइन भागीदारों को सुरक्षित रख सकता है.

साफ-सफाई विशेष है

केवल तब चुनें जब हटाने योग्य जन नियंत्रण लाइन या लड़ाई समस्या है और आप इसे विश्वसनीय रूप से उपयोग कर सकते हैं।

नोट्स मैच

What changes when Jayce is opposite you?

मैच के लिए तुलना करने से पहले
रणनीतिक बातचीत

प्रारंभिक लाइन का परीक्षण

मजबूत शुरुआती व्यापार एक स्केलिंग को अस्वीकार कर सकते हैं जो वे चाहते हैं कि शांत लाइन ले जाए।

मध्य में जल्दी

लाइन दबाव, पहले यादों और प्रारंभिक लक्ष्य की तलाश करें, स्केलिंग कई आइटम पूरा करने से पहले।

आपकी योजना

जिस मार्ग का उपयोग आप तैयार करते हैं

उपचार Vex उनके जंगल, निकटतम तरंगें और कौन से टीम सहयोगी स्थानांतरित कर सकते हैं यह निर्धारित करने के लिए कि क्या एक ही व्यापार या घूर्णन सुरक्षित है।

यादगारों की क्षमता

Draven reminders

  • यदि Draven नहीं चलता है, तो स्पिनिंग एक्स अपने वर्तमान स्थान के करीब गिर जाएगा. यह सीधे उस पर गिर जाएगा, या बस दाईं ओर या बाईं ओर।
  • यदि Draven हमले के बाद आगे बढ़ता है, तो Spinning Axe उसे अपनी गति की दिशा में ले जाएगा. इस का उपयोग करके नियंत्रित करें कि Spinning Axe कहां जा रहा है.
यादगारों की क्षमता

Against Jayce

  • Jayce को मेले में या रेंज पर हमला कर सकते हैं. अपने स्टेशन और हथियार के रंग पर ध्यान दें ताकि वह कैसे हमला करे।
  • अगर आप देखते हैं Jayce अपने गति दरवाजे को छोड़ दें, सावधान रहें, वह शायद शॉक ब्लास्ट को फेंकने के लिए तैयार है।
  • Jayce शुरुआती खेल में मजबूत है. अगर वह लाभ जीतता है, तो रक्षात्मक रूप से खेलता है.

स्थिर विकल्प

योजना बदलने से पहले समस्या की तुलना करें

इन विकल्पों को लाइव स्कोर से नहीं चुना जाता है. केवल तभी एक का उपयोग करें जब आप खुद को बताई गई मैच समस्या का पता लगाए।

मुझे तोड़ते हैं

Guardian Angel

Guardian Angel एक निर्णायक मौत से एक पूर्ण क्षति कोर की रक्षा करता है।

जादू की चोटें मुझे पहुंचाती हैं

Wit's End

Wit's End हमले की गति को छोड़ने के बिना जादुई प्रतिरोध जोड़ता है।

संदर्भ क्षमता

दोनों को तुलना करें

संदर्भ क्षमता Data Dragon 16.20.1

कोलडown / लागत / रेंज Data Dragon 16.20.1

Draven

  1. पी
    League of Draven

    लीग के Draven हमेशा के नियमों का आकार Draven's सामान्य व्यापार और लड़ाई पैटर्न. खेल में स्थिति की जांच करने से पहले।

  2. Q
    Spinning Axe

    स्पिनिंग एक्से नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.

    कोलडown 12/11/10/9/8 · लागत 45 · सूचीबद्ध सीमा 300
  3. W में
    Blood Rush

    रक्त रस्सी बुनियादी-आक्रमण बातचीत में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.

    कोलडown 12 · लागत 40/35/30/25/20 · सूचीबद्ध सीमा 1000
  4. E
    Stand Aside

    Stand Aside is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    कोलडown 16/15/14/13/12 · लागत 70 · सूचीबद्ध सीमा 1050
  5. R
    Whirling Death

    Whirling Death एक धीमा प्रभाव और नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंड, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.

    कोलडown 100/90/80 · लागत 100 · सूचीबद्ध सीमा 20000

Jayce

  1. पी
    Hextech Capacitor

    Hextech Capacitor हमेशा नियम के आधार पर बनाया गया है Jayce's सामान्य व्यापार और लड़ाई पैटर्न. खेल में स्थिति की जांच करने से पहले।

  2. Q
    To the Skies! / Shock Blast

    To the Skies! / Shock Blast is a ranged cast involving a slowing effect and damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    कोलडown 16/14/12/10/8/6 · लागत 40 · सूचीबद्ध सीमा 600
  3. W में
    Lightning Field / Hyper Charge

    Lightning Field / Hyper Charge बुनियादी-आक्रमण बातचीत में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.

    कोलडown 10 · लागत 40 · सूचीबद्ध सीमा 285
  4. E
    Thundering Blow / Acceleration Gate

    Thundering Blow / Acceleration Gate is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

    कोलडown 20/18/16/14/12/10 · लागत 55 · सूचीबद्ध सीमा 240
  5. R
    Mercury Cannon / Mercury Hammer

    Mercury Cannon / Mercury Hammer नुकसान में योगदान देता है. इसके मूल्य को ठंडा, रेंज और लक्ष्य पहुंच के साथ बदलता है; इससे पहले सेटअप को पहचानता है कि यह अपने प्रभावी क्षेत्र में स्थानांतरित हो जाता है.

    कोलडown 6 · सूचीबद्ध सीमा 600

योजना को अनुकूलित करें

खेल बदलने के बाद क्या करें

पूरे लाइन या नक्शे की स्थिति का न्याय करें, न केवल व्यक्तिगत हत्यारों. वर्तमान खेल के करीब स्थिति का चयन करें.

योजना भी

प्राथमिकता किसान, अंतरिक्ष और समर्थन के साथ समन्वय

1
लेन

विपरीत लाइन के दोनों भागीदारों में भाग लेने के लिए लाइन के राजस्व और व्यापार का सामना करना पड़ता है।

2
मैप खेल

लड़ाई तुरंत और स्पष्ट रूप से पहुंचने के बिना घूमने से पहले लहर को समाप्त करें।

3
लड़ाई

सहयोगी नियंत्रण के पीछे खड़े हो जाओ और पीछे की ओर कदम उठाने से पहले पहुंचने योग्य लक्ष्यों पर नुकसान बनाओ।

धाराएं, आंदोलन और लक्ष्य

Draven Bot नक्शा योजना

आय की रक्षा करें और समर्थन के साथ समन्वय करें. आपका आंदोलन लहर का पालन करना चाहिए, जबकि आपके पंख लक्ष्य विकल्प और खतरे को स्पष्ट करते हैं, इससे पहले कि लड़ाई शुरू हो जाए।

आगे

अगले सुरक्षित लड़ाई में नेतृत्व ले जाएं

पिंग
लक्ष्य का उपयोग करने के लिए पहुंचने योग्य प्रतिद्वंद्वी पर, खतरा जब समर्थन या जंगल बहुत दूर है, और पर मेरा रास्ता बाद लहर सुरक्षित है।
खेत या घूमना
लहर को समाप्त करें, आइटम टाइमिंग पर याद करें और सुरक्षा के साथ घूमें. कुछ सेकंड बचाने के लिए नदी को अकेले पार न करें.
लक्ष्य
लक्ष्य के सुरक्षित पक्ष से हमला करें और निकटतम पहुंचने योग्य खतरे को नुकसान पहुंचाना जारी रखें. बंद होने का संरक्षण शिकार से अधिक महत्वपूर्ण है.
यहां तक कि

आइटम टाइमिंग बनाएं और एक साथ आगे बढ़ें

पिंग
समर्थन के साथ समायोजित करने के लिए लक्ष्य का उपयोग करें, दुश्मन खो जाता है जब कोई बॉट विरोधी छोड़ देता है और खतरा यदि एक प्रतिबद्धता आपके सुरक्षित रेंज के बाहर शुरू होती है।
खेत या घूमना
लहर के बाद घूमना या जब लक्ष्य लड़ाई तुरंत और पहुंचने योग्य है. संचार अगर लहर के लिए रहना सुरक्षित कॉल है.
लक्ष्य
दृष्टि और सहयोगी नियंत्रण के पीछे प्रवेश करें. दुश्मन के प्रतिबद्धता से एक मार्ग दूर रखें, इससे पहले कि आप स्थायी नुकसान शुरू करें.
पीछे

संक्षिप्त एक्सपोजर और गारंटीकृत सोने की वापसी

पिंग
समर्थन या जंगल से पहले वापसी का उपयोग करें एक लड़ाई को मजबूर करें जिसे आप नुकसान नहीं पहुंचा सकते हैं, और दुश्मन खो जाता है जैसे ही विजेता बॉट लाइन फिसल जाता है।
खेत या घूमना
सुरक्षित लहर के बाद समर्थन के साथ आगे बढ़ें, या सुरक्षित खेत के लिए एक असुरक्षित लक्ष्य पर व्यापार करें।
लक्ष्य
पेल के बगल में खड़े हो जाओ और जो भी सुरक्षित रेंज में प्रवेश करता है, हमला करें. विपरीत वाहन तक पहुंचने के लिए दुश्मन नियंत्रण को पार न करें.
लक्ष्य सेटअप

4 कॉल के लिए

पिंग एक साझा योजना बनाते हैं; वे चेक तरंगों, दृष्टि और जो आगे बढ़ सकते हैं को प्रतिस्थापित नहीं करते हैं।

  1. 1
    लहर को सुरक्षित रखें

    सुरक्षित खेत को समाप्त करें और लक्ष्य सेटअप शुरू होने से पहले पुनरावृत्ति या स्थानांतरण को संचारित करें।

  2. 2
    सुरक्षित प्रवेश

    समर्थन या अन्य सहयोगी के साथ चलना और उस तरफ से चुनें जहां दुश्मन की भागीदारी आपको पहले नहीं पहुंचा सकती है।

  3. 3
    हमला अंतरिक्ष

    एक बाहर निकलने का रास्ता बनाए रखें और दुश्मन नियंत्रण के पार किए बिना आपको नुकसान पहुंचाने के लिए निकटतम लक्ष्य की पहचान करें।

  4. 4
    जीवित रहें

    लक्ष्य से दूर या बंद करने के लिए दान किए बिना उपयोगी नुकसान जारी रखें।

बाद के लक्ष्य: बाद में प्रमुख लक्ष्यों के आसपास एक ही प्रक्रिया को दोहराएं: निकट आय से निपटें, मार्ग को संवाद करें, दृष्टि के माध्यम से प्रवेश करें और कार्रवाई करने से पहले लड़ाई पर सहमत हों।

तैयार रहें

चैंपियन पृष्ठ का उपयोग करें या दूसरे विरोधी का चयन करें

मैच-अप पृष्ठ मैच से पहले एक संदर्भ है. यह परिणाम की भविष्यवाणी नहीं करता है या लाइव मैच डेटा को बदलने से इसकी सिफारिश को बदलता है.

पूरी तरह से खुले हैं निर्माणcounter विकल्पों की तुलना करें