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Bot · Normal Draftमैच के लिए मार्गदर्शिकापैच 16.20.1

Lucian vs Rumble

निर्माण, दौड़, कौशल और व्यावहारिक मैच से पहले एक क्यूई-जागरूक संदर्भ में जांच करें।

LucianVSRumble

मैच के लिए मार्गदर्शिका

मैच का चयन करें

प्रत्येक चैंपियन की तलाश करें, निर्धारित भूमिका का चयन करें, फिर सही कैनवस पृष्ठ खोलें।

VS
भूमिका
चुने हुए लाइननिचली

सूची से दो चैंपियन चुनें।

फिट भूमिका

BotLucian

Lucian में एक स्थापित बॉट पोर्टेबल योजना है जो साझा-लाइने फार्म के माध्यम से स्केल कर सकती है और एक समर्थन भागीदार के साथ काम कर सकती है।

मुख्य भूमिका
पुराना संदर्भसुझावों की समीक्षा लंबित है

ये संस्करण सुझावों की समीक्षा, बिल्ड सत्यापन और आइटम खोज को अलग-अलग दर्शाते हैं। आइटम डेटा अपडेट करने से बिल्ड की समीक्षा पूरी नहीं होती।

सुझावों का पैच
16.16 Data Dragon
बिल्ड जाँच का पैच
16.19.1 Data Dragon
आइटम खोज का पैच
16.20.1 Data Dragon

सामान्य डिजाइन · बॉट

Evidence-supported Lucian Bot

एक प्री-गैम संदर्भ के रूप में पूरा-आइटम आदेश का पालन करें. घटकों और स्वामित्व वाले आइटम अतिरिक्त आंकड़े स्लॉट नहीं बनाते हैं.

मुख्य भूमिका
एस
ड्राफ्ट/रैंकिंग ओपनिंग · आइटम 1 से अलग

Doran's Bow

400 करोड़

यह फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सर्वाधिक समर्थित ड्राफ्ट/रैंकिंग आरंभिक आइटम है। आधार छोड़ने से पहले इसकी स्थायित्व, स्थिरता और क्षति के व्यापार की तुलना करें।

1
पहला आइटम

Essence Reaver

3,050 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

2
जहाज

Gluttonous Greaves

1,000 करोड़

फ्रोज़न प्री-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में यह सर्वाधिक समर्थित बूट विकल्प है; जब विरोधी क्षति या भीड़ नियंत्रण के लिए अलग बचाव की आवश्यकता हो तो इसे बदल दें।

3
कोर

Navori Flickerblade

2,650 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

4
देर

Infinity Edge

3,500 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

5
लचीला

Lord Dominik's Regards

3,300 करोड़

पूर्व-पैच क्रॉस-चेक के बाद समीक्षा की गई देर का विकल्प रखता है; इसे केवल तभी स्थानांतरित करें या बदलें जब इसकी बताई गई मिलान समस्या मौजूद हो।

6
देर से रखरखाव

Bloodthirster

3,400 करोड़

उच्च हमले के नुकसान के साथ छह-आइटम आंकड़े को पूरा करें और लंबे समय तक देर से लड़ाई के लिए समर्थन करें।

संपूर्ण निर्माण विकल्प

खेलने से पहले मार्ग चुनें

सुझावों की समीक्षा लंबित है

वैकल्पिकमुझे तोड़ते हैंGuardian Angel एक निर्णायक मौत से एक पूर्ण क्षति कोर की रक्षा करता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Guardian Angel एक निर्णायक मौत से एक पूर्ण क्षति कोर की रक्षा करता है।

  1. पहला आइटमEssence Reaver
  2. जहाजGluttonous Greaves
  3. कोरNavori Flickerblade
  4. देरInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. देर से रखरखावBloodthirster
वैकल्पिकजादू की चोटें मुझे पहुंचाती हैंWit's End हमले की गति को छोड़ने के बिना जादुई प्रतिरोध जोड़ता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Wit's End हमले की गति को छोड़ने के बिना जादुई प्रतिरोध जोड़ता है।

  1. पहला आइटमEssence Reaver
  2. जहाजGluttonous Greaves
  3. कोरNavori Flickerblade
  4. Wit's End
  5. लचीलाLord Dominik's Regards
  6. देर से रखरखावBloodthirster

संपूर्ण निर्माण तुलना

संपूर्ण निर्माण तुलना

सुझावों की समीक्षा लंबित है

वैकल्पिकमुझे तोड़ते हैंGuardian Angel एक निर्णायक मौत से एक पूर्ण क्षति कोर की रक्षा करता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Guardian Angel एक निर्णायक मौत से एक पूर्ण क्षति कोर की रक्षा करता है।

  1. पहला आइटमEssence Reaver
  2. जहाजGluttonous Greaves
  3. कोरNavori Flickerblade
  4. देरInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. देर से रखरखावBloodthirster
वैकल्पिकजादू की चोटें मुझे पहुंचाती हैंWit's End हमले की गति को छोड़ने के बिना जादुई प्रतिरोध जोड़ता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Wit's End हमले की गति को छोड़ने के बिना जादुई प्रतिरोध जोड़ता है।

  1. पहला आइटमEssence Reaver
  2. जहाजGluttonous Greaves
  3. कोरNavori Flickerblade
  4. Wit's End
  5. लचीलाLord Dominik's Regards
  6. देर से रखरखावBloodthirster

Runes और Summoner खेल

Runes और Summoner खेलLucianBot

हमला दबाएँ एक जानबूझकर छोटे नुकसान की क्रमशः का समर्थन करता है. फ्लैश और बाहरी जब विपरीत ड्यूए की बात करते हैं तो शूटिंग स्थान बचाता है.

सामान्य ड्राफ़्ट
प्राथमिक पेड़

Precision

Press the AttackPresence of MindLegend: BloodlineCut Down
माध्यमिक पेड़

Sorcery

CelerityGathering Storm
संक्षेप में खेले
FlashBarrier
समर्थन को समन्वित करें

बिना किसी कारण के एक ही रक्षात्मक बेल को दोहराने से बचें. बाधा उपयोगकर्ता को सुरक्षित रखती है; हेयर दोनों निकटतम लाइन भागीदारों को सुरक्षित रख सकता है.

साफ-सफाई विशेष है

केवल तब चुनें जब हटाने योग्य जन नियंत्रण लाइन या लड़ाई समस्या है और आप इसे विश्वसनीय रूप से उपयोग कर सकते हैं।

नोट्स मैच

What changes when Rumble is opposite you?

मैच के लिए तुलना करने से पहले
रणनीतिक बातचीत

प्रारंभिक लाइन पर दबाव डालें

छोटे बर्म ट्रेडिंग अपने पहले पूरा आइटम से पहले एक स्केल-स्केल नीचे लाइन को चुनौती दे सकती है।

मध्य में जल्दी

लाइन दबाव, पहले यादों और प्रारंभिक लक्ष्य की तलाश करें, स्केलिंग कई आइटम पूरा करने से पहले।

आपकी योजना

जिस मार्ग का उपयोग आप तैयार करते हैं

उपचार Vex उनके जंगल, निकटतम तरंगें और कौन से टीम सहयोगी स्थानांतरित कर सकते हैं यह निर्धारित करने के लिए कि क्या एक ही व्यापार या घूर्णन सुरक्षित है।

यादगारों की क्षमता

Lucian reminders

  • एक इष्टतम बर्म के लिए, Relentless Pursuit को Piercing Light में जोड़ने का प्रयास करें।
  • Ardent Blaze वास्तव में एक स्टार पैटर्न में विस्फोट. इसे समायोजित करने की कोशिश करें ताकि भाषण दुश्मन चैंपियन को मार सके.
  • एक बार जब आप एक कोने का चयन कर रहे हैं, तो आप इसे नहीं बदल सकते हैं. अपने क्षण को अच्छी तरह से चुनें!
यादगारों की क्षमता

Against Rumble

  • देखो Rumbleअगर आप उसे देखते हैं ओवरगर्म, तो हत्यारे के लिए जाओ जबकि उनकी क्षमताओं की कमी है।
  • Rumble के अंतिम को बहुत नुकसान का सामना करना पड़ सकता है यदि आप प्रभाव क्षेत्र के अंदर रहते हैं. जब आप मिसाइलों को गिरते देखते हैं, तो जितनी जल्दी हो सके रास्ते से बाहर निकलें.
  • Rumble लगभग पूरी तरह से जादू नुकसान से निपटता है. अपने नुकसान को कम करने के लिए कुछ जादू प्रतिरोध बनाएं.

स्थिर विकल्प

योजना बदलने से पहले समस्या की तुलना करें

इन विकल्पों को लाइव स्कोर से नहीं चुना जाता है. केवल तभी एक का उपयोग करें जब आप खुद को बताई गई मैच समस्या का पता लगाए।

मुझे तोड़ते हैं

Guardian Angel

Guardian Angel एक निर्णायक मौत से एक पूर्ण क्षति कोर की रक्षा करता है।

जादू की चोटें मुझे पहुंचाती हैं

Wit's End

Wit's End हमले की गति को छोड़ने के बिना जादुई प्रतिरोध जोड़ता है।

संदर्भ क्षमता

दोनों को तुलना करें

संदर्भ क्षमता Data Dragon 16.20.1

कूलडाउन (सेकंड) / लागत / सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) Data Dragon 16.20.1

Lucian

  1. पी
    LightslingerEnglish

    Whenever Lucian uses an ability, his next attack becomes a double-shot. When Lucian is healed or shielded by an ally, or when a nearby enemy Champion is immobilized, his next 2 basic attacks will deal bonus magic damage.

  2. Q
    Piercing LightEnglish

    Lucian shoots a bolt of piercing light through a target.

    कूलडाउन (सेकंड) 9/8/7/6/5 · लागत 48/56/64/72/80 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 500
  3. W में
    Ardent BlazeEnglish

    Lucian shoots a missile that explodes in a star shape, marking and briefly revealing enemies. Lucian gains Move Speed for attacking marked enemies.

    कूलडाउन (सेकंड) 14/13/12/11/10 · लागत 60 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 900
  4. E
    Relentless PursuitEnglish

    Lucian quickly dashes a short distance. Lightslinger attacks reduce Relentless Pursuit's cooldown.

    कूलडाउन (सेकंड) 16/15.5/15/14.5/14 · लागत 32/24/16/8/0 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 445
  5. R
    The CullingEnglish

    Lucian unleashes a torrent of shots from his weapons.

    कूलडाउन (सेकंड) 110/100/90 · लागत 100 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 1400

Rumble

  1. पी
    Junkyard TitanEnglish

    Every spell Rumble casts gives him Heat. When he reaches 50% Heat he reaches Danger Zone, granting all his basic abilities bonus effects. When he reaches 100% Heat, he starts Overheating, gaining bonus Attack Speed and granting his basic attacks bonus damage, but making him unable to cast spells for a few seconds.

  2. Q
    FlamespitterEnglish

    Rumble torches opponents in front of him, dealing magic damage in a cone for 3 seconds. While in Danger Zone this damage is increased.

    कूलडाउन (सेकंड) 10/9/8/7/6 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 600
  3. W में
    Scrap ShieldEnglish

    Rumble pulls up a shield, protecting him from damage and granting him a quick burst of speed. While in Danger Zone, the shield strength and speed bonus is increased.

    कूलडाउन (सेकंड) 6 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 20
  4. E
    Electro HarpoonEnglish

    Rumble launches a harpoon, electrocuting his target with magic damage, slowing their Move Speed, and reducing their Magic Resist. Rumble can carry 2 harpoons at a time. While in Danger Zone the damage and slow percentage is increased.

    सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 850
  5. R
    The EqualizerEnglish

    Rumble fires off a group of rockets, creating a wall of flames that damages and slows enemies.

    कूलडाउन (सेकंड) 130/105/80 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 1750

योजना को अनुकूलित करें

खेल बदलने के बाद क्या करें

पूरे लाइन या नक्शे की स्थिति का न्याय करें, न केवल व्यक्तिगत हत्यारों. वर्तमान खेल के करीब स्थिति का चयन करें.

योजना भी

प्राथमिकता किसान, अंतरिक्ष और समर्थन के साथ समन्वय

1
लेन

विपरीत लाइन के दोनों भागीदारों में भाग लेने के लिए लाइन के राजस्व और व्यापार का सामना करना पड़ता है।

2
मैप खेल

लड़ाई तुरंत और स्पष्ट रूप से पहुंचने के बिना घूमने से पहले लहर को समाप्त करें।

3
लड़ाई

सहयोगी नियंत्रण के पीछे खड़े हो जाओ और पीछे की ओर कदम उठाने से पहले पहुंचने योग्य लक्ष्यों पर नुकसान बनाओ।

धाराएं, आंदोलन और लक्ष्य

Lucian Bot नक्शा योजना

आय की रक्षा करें और समर्थन के साथ समन्वय करें. आपका आंदोलन लहर का पालन करना चाहिए, जबकि आपके पंख लक्ष्य विकल्प और खतरे को स्पष्ट करते हैं, इससे पहले कि लड़ाई शुरू हो जाए।

आगे

अगले सुरक्षित लड़ाई में नेतृत्व ले जाएं

पिंग
लक्ष्य का उपयोग करने के लिए पहुंचने योग्य प्रतिद्वंद्वी पर, खतरा जब समर्थन या जंगल बहुत दूर है, और पर मेरा रास्ता बाद लहर सुरक्षित है।
खेत या घूमना
लहर को समाप्त करें, आइटम टाइमिंग पर याद करें और सुरक्षा के साथ घूमें. कुछ सेकंड बचाने के लिए नदी को अकेले पार न करें.
लक्ष्य
लक्ष्य के सुरक्षित पक्ष से हमला करें और निकटतम पहुंचने योग्य खतरे को नुकसान पहुंचाना जारी रखें. बंद होने का संरक्षण शिकार से अधिक महत्वपूर्ण है.
यहां तक कि

आइटम टाइमिंग बनाएं और एक साथ आगे बढ़ें

पिंग
समर्थन के साथ समायोजित करने के लिए लक्ष्य का उपयोग करें, दुश्मन खो जाता है जब कोई बॉट विरोधी छोड़ देता है और खतरा यदि एक प्रतिबद्धता आपके सुरक्षित रेंज के बाहर शुरू होती है।
खेत या घूमना
लहर के बाद घूमना या जब लक्ष्य लड़ाई तुरंत और पहुंचने योग्य है. संचार अगर लहर के लिए रहना सुरक्षित कॉल है.
लक्ष्य
दृष्टि और सहयोगी नियंत्रण के पीछे प्रवेश करें. दुश्मन के प्रतिबद्धता से एक मार्ग दूर रखें, इससे पहले कि आप स्थायी नुकसान शुरू करें.
पीछे

संक्षिप्त एक्सपोजर और गारंटीकृत सोने की वापसी

पिंग
समर्थन या जंगल से पहले वापसी का उपयोग करें एक लड़ाई को मजबूर करें जिसे आप नुकसान नहीं पहुंचा सकते हैं, और दुश्मन खो जाता है जैसे ही विजेता बॉट लाइन फिसल जाता है।
खेत या घूमना
सुरक्षित लहर के बाद समर्थन के साथ आगे बढ़ें, या सुरक्षित खेत के लिए एक असुरक्षित लक्ष्य पर व्यापार करें।
लक्ष्य
पेल के बगल में खड़े हो जाओ और जो भी सुरक्षित रेंज में प्रवेश करता है, हमला करें. विपरीत वाहन तक पहुंचने के लिए दुश्मन नियंत्रण को पार न करें.
लक्ष्य सेटअप

4 कॉल के लिए

पिंग एक साझा योजना बनाते हैं; वे चेक तरंगों, दृष्टि और जो आगे बढ़ सकते हैं को प्रतिस्थापित नहीं करते हैं।

  1. 1
    लहर को सुरक्षित रखें

    सुरक्षित खेत को समाप्त करें और लक्ष्य सेटअप शुरू होने से पहले पुनरावृत्ति या स्थानांतरण को संचारित करें।

  2. 2
    सुरक्षित प्रवेश

    समर्थन या अन्य सहयोगी के साथ चलना और उस तरफ से चुनें जहां दुश्मन की भागीदारी आपको पहले नहीं पहुंचा सकती है।

  3. 3
    हमला अंतरिक्ष

    एक बाहर निकलने का रास्ता बनाए रखें और दुश्मन नियंत्रण के पार किए बिना आपको नुकसान पहुंचाने के लिए निकटतम लक्ष्य की पहचान करें।

  4. 4
    जीवित रहें

    लक्ष्य से दूर या बंद करने के लिए दान किए बिना उपयोगी नुकसान जारी रखें।

बाद के लक्ष्य: बाद में प्रमुख लक्ष्यों के आसपास एक ही प्रक्रिया को दोहराएं: निकट आय से निपटें, मार्ग को संवाद करें, दृष्टि के माध्यम से प्रवेश करें और कार्रवाई करने से पहले लड़ाई पर सहमत हों।

तैयार रहें

चैंपियन पृष्ठ का उपयोग करें या दूसरे विरोधी का चयन करें

मैच-अप पृष्ठ मैच से पहले एक संदर्भ है. यह परिणाम की भविष्यवाणी नहीं करता है या लाइव मैच डेटा को बदलने से इसकी सिफारिश को बदलता है.

पूरी तरह से खुले हैं निर्माणcounter विकल्पों की तुलना करें