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Jungle · Normal Draftमैच के लिए मार्गदर्शिकापैच 16.20.1

Graves vs Rell

निर्माण, दौड़, कौशल और व्यावहारिक मैच से पहले एक क्यूई-जागरूक संदर्भ में जांच करें।

GravesVSRell

मैच के लिए मार्गदर्शिका

मैच का चयन करें

प्रत्येक चैंपियन की तलाश करें, निर्धारित भूमिका का चयन करें, फिर सही कैनवस पृष्ठ खोलें।

VS
भूमिका
चुने हुए लाइनजंगल

सूची से दो चैंपियन चुनें।

फिट भूमिका

JungleGraves

Graves में एक स्पष्ट और नक्शा योजना है जो लैंडिंग आय के बिना काम कर सकती है जबकि शिविर और लक्ष्यों पर बहस करती है।

मुख्य भूमिका
समीक्षा का पैच अज्ञात हैसुझावों की समीक्षा लंबित है

ये संस्करण सुझावों की समीक्षा, बिल्ड सत्यापन और आइटम खोज को अलग-अलग दर्शाते हैं। आइटम डेटा अपडेट करने से बिल्ड की समीक्षा पूरी नहीं होती।

सुझावों का पैच
— Data Dragon
बिल्ड जाँच का पैच
16.19.1 Data Dragon
आइटम खोज का पैच
16.20.1 Data Dragon

सामान्य जंगल

मार्क्समैन जंगल

एक प्री-गैम संदर्भ के रूप में पूरा-आइटम आदेश का पालन करें. घटकों और स्वामित्व वाले आइटम अतिरिक्त आंकड़े स्लॉट नहीं बनाते हैं.

मुख्य भूमिका
एस
ड्राफ्ट/रैंकिंग ओपनिंग · आइटम 1 से अलग

Scorchclaw Pup

450 करोड़

पहले शिविर से पहले स्मिथ और एक जंगल साथी प्रदान करता है।

1
पहला आइटम

Youmuu's Ghostblade

2,800 करोड़

यह गेंदों और लक्ष्यों के लिए शारीरिक-खराब शक्ति का पहला स्पाइक बनाता है।

2
जहाज

Ionian Boots of Lucidity

900 करोड़

यह शिविरों और लाइनों के बीच आंदोलन और क्षमता चक्र का समर्थन करता है।

3
मुख्य नुकसान

Black Cleaver

3,000 करोड़

पहले आइटम के बाद लंबे शारीरिक लड़ाई के लिए नुकसान जोड़ता है।

4
देर से रखरखाव

Bloodthirster

3,400 करोड़

विज्ञापन एक बार नुकसान कोर स्थापित किया गया है तो बनाए रखते हैं।

5
सुरक्षा

Guardian Angel

3,200 करोड़

उच्च मूल्य देर से लड़ाई के लिए एक पुनरावृत्ति जोड़ें।

6
हमले की गति और सुरक्षा

Phantom Dancer

2,650 करोड़

इकाइयों के आर-पार चलें।

संपूर्ण निर्माण विकल्प

खेलने से पहले मार्ग चुनें

सुझावों की समीक्षा लंबित है

वैकल्पिकजादू की चोटें मुझे पहुंचाती हैंWit's End हमले की गति को छोड़ने के बिना जादुई प्रतिरोध जोड़ता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Wit's End हमले की गति को छोड़ने के बिना जादुई प्रतिरोध जोड़ता है।

  1. पहला आइटमYoumuu's Ghostblade
  2. जहाजIonian Boots of Lucidity
  3. मुख्य नुकसानBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. सुरक्षाGuardian Angel
  6. हमले की गति और सुरक्षाPhantom Dancer

संपूर्ण निर्माण तुलना

संपूर्ण निर्माण तुलना

सुझावों की समीक्षा लंबित है

वैकल्पिकजादू की चोटें मुझे पहुंचाती हैंWit's End हमले की गति को छोड़ने के बिना जादुई प्रतिरोध जोड़ता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Wit's End हमले की गति को छोड़ने के बिना जादुई प्रतिरोध जोड़ता है।

  1. पहला आइटमYoumuu's Ghostblade
  2. जहाजIonian Boots of Lucidity
  3. मुख्य नुकसानBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. सुरक्षाGuardian Angel
  6. हमले की गति और सुरक्षाPhantom Dancer

Runes और Summoner खेल

Runes और Summoner खेलGravesJungle

फ्लोट शिविर-टू-कैंप स्वास्थ्य और कटिंग का समर्थन करता है एक रेंज स्पष्ट के लिए. Smite प्रगति और सुरक्षित समय के लिए आरक्षित रहता है।

सामान्य ड्राफ़्ट
प्राथमिक पेड़

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
माध्यमिक पेड़

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
संक्षेप में खेले
FlashSmite
सुगंध रखें

Smite जंगल साथी प्रगति और उद्देश्य सुरक्षा का हिस्सा है. इसके अलावा आंदोलन या लड़ाई स्लॉट अनुकूलित स्लॉट है.

आंदोलन की रेंज बदलना

भूत एक स्थायी पहुंच के लिए फिट कर सकते हैं; फ्लैश एक तुरंत पुनरावृत्ति के लिए फिट कर सकते हैं. चैंपियन के मार्ग का उपयोग करें और चुनने के लिए इरादा लड़ाई.

नोट्स मैच

What changes when Rell is opposite you?

मैच के लिए तुलना करने से पहले
रणनीतिक बातचीत

एक प्रारंभिक गति लाइन बनाएं

त्वरित सफाई और रैंक स्क्रिमिंग समूह लड़ाई शुरू करने से पहले दबाव के शिविरों को कर सकते हैं।

मध्य में देर

आइटम पूरा करने में सुधार किया जाता है स्थायी नुकसान, लेकिन लाइन अभी भी समर्थन जोड़ने और सुरक्षित स्थिति पर निर्भर करता है।

आपकी योजना

जिस मार्ग का उपयोग आप तैयार करते हैं

उपचार Vex उनके जंगल, निकटतम तरंगें और कौन से टीम सहयोगी स्थानांतरित कर सकते हैं यह निर्धारित करने के लिए कि क्या एक ही व्यापार या घूर्णन सुरक्षित है।

यादगारों की क्षमता

Graves reminders

  • धूम्रपान स्क्रीन दोनों बचने और एक हत्या स्थापित करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है।
  • Quickdraw का उपयोग करके रेंज में प्रवेश करें और एक बिंदु-मुक्त Buckshot प्रदान करें, बहुत नुकसान हो सकता है।

स्थिर विकल्प

योजना बदलने से पहले समस्या की तुलना करें

इन विकल्पों को लाइव स्कोर से नहीं चुना जाता है. केवल तभी एक का उपयोग करें जब आप खुद को बताई गई मैच समस्या का पता लगाए।

जादू की चोटें मुझे पहुंचाती हैं

Wit's End

Wit's End हमले की गति को छोड़ने के बिना जादुई प्रतिरोध जोड़ता है।

संदर्भ क्षमता

दोनों को तुलना करें

संदर्भ क्षमता Data Dragon 16.20.1

कूलडाउन (सेकंड) / लागत / सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) Data Dragon 16.20.1

Graves

  1. पी
    New DestinyEnglish

    Graves' shotgun has some unique properties. He must reload when he runs out of ammo. Attacks fire 4 bullets, which cannot pass through units. Non-champions struck by multiple bullets are knocked back.

  2. Q
    End of the LineEnglish

    Graves fires an explosive shell that detonates after 1 second, or after colliding with terrain.

    कूलडाउन (सेकंड) 13/11.25/9.5/7.75/6 · लागत 80 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 925
  3. W में
    Smoke ScreenEnglish

    Graves fires a smoke canister at the target area creating a cloud of smoke that reduces sight range. Enemies caught in the initial impact are dealt magic damage and have their Move Speed reduced briefly.

    कूलडाउन (सेकंड) 26/24/22/20/18 · लागत 70/75/80/85/90 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 950
  4. E
    QuickdrawEnglish

    Graves dashes forward gaining an Armor and Magic Resist boost for several seconds. If Graves dashes towards an enemy champion, gain two stacks of True Grit instead. Hitting enemies with basic attacks lowers the cooldown of this skill and refreshes the resistance boost.

    कूलडाउन (सेकंड) 16/15/14/13/12 · लागत 40 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 425
  5. R
    Collateral DamageEnglish

    Graves fires an explosive shell dealing heavy damage to the first champion it hits. After hitting a champion or reaching the end of its range, the shell explodes dealing damage in a cone.

    कूलडाउन (सेकंड) 100/80/60 · लागत 100 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 1000

Rell

  1. पी
    Break the MoldEnglish

    Rell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.

  2. Q
    Shattering StrikeEnglish

    Rell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.

    शील्ड वाले दुश्मनों के आर-पार निशाना लगाएँ ताकि उनकी शील्ड टूटे और वे स्तब्ध हों।

    कूलडाउन (सेकंड) 11/10.5/10/9.5/9 · लागत 50 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 600
  3. W में
    Ferromancy: Crash DownEnglish

    Mounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.

    कूलडाउन (सेकंड) 10 · लागत 40 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 450
  4. E
    Full TiltEnglish

    Passive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.

    कूलडाउन (सेकंड) 14/13/12/11/10 · लागत 40 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 1200
  5. R
    Magnet StormEnglish

    Rell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.

    कूलडाउन (सेकंड) 120/100/80 · लागत 100 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 200

योजना को अनुकूलित करें

खेल बदलने के बाद क्या करें

पूरे लाइन या नक्शे की स्थिति का न्याय करें, न केवल व्यक्तिगत हत्यारों. वर्तमान खेल के करीब स्थिति का चयन करें.

योजना भी

स्पष्ट आंदोलन बनाए रखें और उच्च जानकारी के खेल का चयन करें

1
पैटर्न

पहला दिखाई देने वाला लक्ष्य मजबूर करने के बजाय विरोधी शिविर और लाइन राज्यों का ट्रैक करें।

2
मैप खेल

नक्शे के व्यापार पक्षों के लिए प्रतिस्पर्धा करते समय कमजोर लाइनों को पहले आगे बढ़ने की आवश्यकता होगी।

3
लड़ाई

दुश्मन के लिए महत्वपूर्ण नियंत्रण बचाएं जो आपके कवर या उद्देश्यपूर्ण पहुंच को खतरे में डालता है।

धाराएं, आंदोलन और लक्ष्य

Graves Jungle का नक्शा

पिंग्स को बताना चाहिए कि आप कहां हैं और टीम एक लक्ष्य पर प्रतिस्पर्धा कर रही है या व्यापार कर रही है।

आगे

गति को नियंत्रित क्षेत्र में बदलना

पिंग
एक लाइन में प्रवेश करने से पहले मेरा रास्ता उपयोग करें, एक लक्ष्य के सामने मेरी सहायता करें और खतरा जब निकटतम लाइनों को एक आक्रमण के लिए स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है।
रास्ता या गेंदबाजी
जब लाइन पहुंच गई है, तो नुकसान और एक सुरक्षित बाहर निकलना. एक सुरक्षित लक्ष्य के बगल में इंतजार न करें जबकि शिविर और अगला लक्ष्य गायब हो जाता है.
लक्ष्य
निकटतम जीत लाइन के साथ दृष्टि स्थापित करें, स्मिट को उपलब्ध रखें और नियंत्रण प्राप्त करने के बाद लक्ष्य से दूर जाने से बचें।
यहां तक कि

सबसे स्पष्ट जानकारी के साथ खेल का चयन करें

पिंग
लाइन तैयार करने के लिए पर्याप्त समय पहले पर मेरा रास्ता उपयोग करें, केवल तभी मेरी सहायता करें जब निकटतम लाइनों को स्थानांतरित किया जा सकता है, और वापस लौटें जब प्रतियोगिता पहले से ही देर हो चुकी है।
रास्ता या गेंदबाजी
एक लाइन को भीड़ नियंत्रण, क्षतिग्रस्त प्रतिद्वंद्वियों या एक अनुकूल लहर के साथ पसंद करें. एक दिखाई देने वाला प्रतिद्वंद्वी स्वचालित रूप से एक उपयोगी गेंद नहीं है.
लक्ष्य
ड्रैगन से पहले मध्य और बॉट प्राथमिकता, या Herald से पहले मध्य और शीर्ष की जांच करें. लक्ष्य शुरू करने से पहले एक सुरक्षित प्रवेश सेट करें.
पीछे

पुनर्प्राप्ति के बजाय नक्शे का व्यापार करें

पिंग
पिंग हार गए प्रतियोगिताओं से वापसी, संभावित आक्रमण पर खतरा और एक कमजोर लाइन या शेष शिविर को कवर करते समय मेरे रास्ते पर।
रास्ता या गेंदबाजी
कंट-गैंक या केवल मदद जब सहयोगी पहुंचने तक जीवित रह सकते हैं. बार-बार कम संभावना गैंक शिविर और स्तर की कमी को गहरा करते हैं.
लक्ष्य
यदि प्रवेश सुरक्षित नहीं है, तो शिविरों के लिए व्यापार करें, एक लहर, दृष्टि या विपरीत लक्ष्य. एक प्रतियोगिता के लिए स्मिथ और जन नियंत्रण रखें टीम वास्तव में पहुंच सकती है.
लक्ष्य सेटअप

4 कॉल के लिए

पिंग एक साझा योजना बनाते हैं; वे चेक तरंगों, दृष्टि और जो आगे बढ़ सकते हैं को प्रतिस्थापित नहीं करते हैं।

  1. 1
    रास्ते से पहले

    यह तय करें कि कौन से शिविर लक्ष्य की ओर जाता है और वे लहर बिताने या समय याद करने से पहले निकटतम लाइनों को पेंग करते हैं।

  2. 2
    प्राथमिकता देखें

    पुष्टि करें कि निकटतम लहरें पहले आगे बढ़ सकती हैं. एक अलग लक्ष्य मार्कर को एक मजबूर लड़ाई में परिवर्तित न करें.

  3. 3
    प्रवेश नियंत्रण

    एक टीम के साथ चलना, एक प्रवेश द्वार को डुबोना और लक्ष्य को नुकसान पहुंचाने से पहले स्मिट को उपलब्ध रखना।

  4. 4
    समाप्त करें या टर्न करें

    कॉल करें कि टीम खत्म हो रही है, लड़ रही है या छोड़ रही है. मिश्रित निर्णय स्पष्ट विकल्प से अधिक खतरनाक हैं.

बाद के लक्ष्य: बाद में प्रमुख लक्ष्यों के आसपास एक ही प्रक्रिया को दोहराएं: निकट आय से निपटें, मार्ग को संवाद करें, दृष्टि के माध्यम से प्रवेश करें और कार्रवाई करने से पहले लड़ाई पर सहमत हों।

तैयार रहें

चैंपियन पृष्ठ का उपयोग करें या दूसरे विरोधी का चयन करें

मैच-अप पृष्ठ मैच से पहले एक संदर्भ है. यह परिणाम की भविष्यवाणी नहीं करता है या लाइव मैच डेटा को बदलने से इसकी सिफारिश को बदलता है.

पूरी तरह से खुले हैं निर्माणcounter विकल्पों की तुलना करें