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Mid · Normal Draftमैच के लिए मार्गदर्शिकापैच 16.20.1

Orianna vs Vex

निर्माण, दौड़, कौशल और व्यावहारिक मैच से पहले एक क्यूई-जागरूक संदर्भ में जांच करें।

OriannaVSVex

मैच के लिए मार्गदर्शिका

मैच का चयन करें

प्रत्येक चैंपियन की तलाश करें, निर्धारित भूमिका का चयन करें, फिर सही कैनवस पृष्ठ खोलें।

VS
भूमिका
चुने हुए लाइनमध्य

सूची से दो चैंपियन चुनें।

फिट भूमिका

MidOrianna

Orianna में एक स्थापित केंद्रीय-लैन योजना है जिसमें लहरों तक पहुंच, नदी के दोनों किनारों और लक्ष्यों के बीच सार्थक दबाव है।

मुख्य भूमिका
पुराना संदर्भसुझावों की समीक्षा लंबित है

ये संस्करण सुझावों की समीक्षा, बिल्ड सत्यापन और आइटम खोज को अलग-अलग दर्शाते हैं। आइटम डेटा अपडेट करने से बिल्ड की समीक्षा पूरी नहीं होती।

सुझावों का पैच
16.16 Data Dragon
बिल्ड जाँच का पैच
16.19.1 Data Dragon
आइटम खोज का पैच
16.20.1 Data Dragon

सामान्य योजना · मध्य

Evidence-supported Orianna Mid

एक प्री-गैम संदर्भ के रूप में पूरा-आइटम आदेश का पालन करें. घटकों और स्वामित्व वाले आइटम अतिरिक्त आंकड़े स्लॉट नहीं बनाते हैं.

मुख्य भूमिका
एस
ड्राफ्ट/रैंकिंग ओपनिंग · आइटम 1 से अलग

Doran's Ring

400 करोड़

यह फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सर्वाधिक समर्थित ड्राफ्ट/रैंकिंग आरंभिक आइटम है। आधार छोड़ने से पहले इसकी स्थायित्व, स्थिरता और क्षति के व्यापार की तुलना करें।

1
पहला आइटम

Luden's Echo

2,750 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

2
जहाज

Sorcerer's Shoes

1,100 करोड़

फ्रोज़न प्री-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में यह सर्वाधिक समर्थित बूट विकल्प है; जब विरोधी क्षति या भीड़ नियंत्रण के लिए अलग बचाव की आवश्यकता हो तो इसे बदल दें।

3
कोर

Shadowflame

3,200 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

4
देर

Zhonya's Hourglass

3,250 करोड़

यह आइटम फ़्रीज़ किए गए पूर्व-पैच सार्वजनिक भूमिका स्नैपशॉट में सबसे अधिक समर्थित सुसंगत कोर का हिस्सा है। नमूने को संदर्भ के रूप में मानें, फिर केवल स्पष्ट रूप से पहचानी गई मैचअप समस्या के लिए समायोजित करें।

5
लचीला

Rabadon's Deathcap

3,500 करोड़

पूर्व-पैच क्रॉस-चेक के बाद समीक्षा की गई देर का विकल्प रखता है; इसे केवल तभी स्थानांतरित करें या बदलें जब इसकी बताई गई मिलान समस्या मौजूद हो।

6
बार-बार घूमने वाली रोटेशन

Cosmic Drive

3,000 करोड़

छह-आइटम आंकड़े को गति और क्षमता गति के साथ पूरा करें, जो कि देर से खेल के लिए दोहराए जाने वाले स्पेल रूटिंग के लिए है।

संपूर्ण निर्माण विकल्प

खेलने से पहले मार्ग चुनें

सुझावों की समीक्षा लंबित है

वैकल्पिकबहुत ज्यादा इलाजMorellonomicon एंटी-चिकित्सा लागू करता है. इसे पहले खरीदें केवल जब चिकित्सा पहले से ही लड़ाई का फैसला करती है.पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Morellonomicon एंटी-चिकित्सा लागू करता है. इसे पहले खरीदें केवल जब चिकित्सा पहले से ही लड़ाई का फैसला करती है.

  1. पहला आइटमLuden's Echo
  2. जहाजSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. देरZhonya's Hourglass
  5. लचीलाRabadon's Deathcap
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive
वैकल्पिकएक झटका मुझे रोकता हैBanshee की बेल स्क्वायर आपके खिलाफ पहला महत्वपूर्ण बेल्ट बचा सकता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Banshee की बेल स्क्वायर आपके खिलाफ पहला महत्वपूर्ण बेल्ट बचा सकता है।

  1. पहला आइटमLuden's Echo
  2. जहाजSorcerer's Shoes
  3. कोरShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. लचीलाRabadon's Deathcap
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive
वैकल्पिकजादू का विरोध करते हैंVoid Staff मूल्यवान हो जाता है जब लक्ष्य एक सार्थक जादुई प्रतिरोध खरीदा है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Void Staff मूल्यवान हो जाता है जब लक्ष्य एक सार्थक जादुई प्रतिरोध खरीदा है।

  1. पहला आइटमLuden's Echo
  2. जहाजSorcerer's Shoes
  3. कोरShadowflame
  4. Void Staff
  5. लचीलाRabadon's Deathcap
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive

संपूर्ण निर्माण तुलना

संपूर्ण निर्माण तुलना

सुझावों की समीक्षा लंबित है

वैकल्पिकबहुत ज्यादा इलाजMorellonomicon एंटी-चिकित्सा लागू करता है. इसे पहले खरीदें केवल जब चिकित्सा पहले से ही लड़ाई का फैसला करती है.पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Morellonomicon एंटी-चिकित्सा लागू करता है. इसे पहले खरीदें केवल जब चिकित्सा पहले से ही लड़ाई का फैसला करती है.

  1. पहला आइटमLuden's Echo
  2. जहाजSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. देरZhonya's Hourglass
  5. लचीलाRabadon's Deathcap
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive
वैकल्पिकएक झटका मुझे रोकता हैBanshee की बेल स्क्वायर आपके खिलाफ पहला महत्वपूर्ण बेल्ट बचा सकता है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Banshee की बेल स्क्वायर आपके खिलाफ पहला महत्वपूर्ण बेल्ट बचा सकता है।

  1. पहला आइटमLuden's Echo
  2. जहाजSorcerer's Shoes
  3. कोरShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. लचीलाRabadon's Deathcap
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive
वैकल्पिकजादू का विरोध करते हैंVoid Staff मूल्यवान हो जाता है जब लक्ष्य एक सार्थक जादुई प्रतिरोध खरीदा है।पूरा मार्ग देखें

सबसे अच्छा कब: Void Staff मूल्यवान हो जाता है जब लक्ष्य एक सार्थक जादुई प्रतिरोध खरीदा है।

  1. पहला आइटमLuden's Echo
  2. जहाजSorcerer's Shoes
  3. कोरShadowflame
  4. Void Staff
  5. लचीलाRabadon's Deathcap
  6. बार-बार घूमने वाली रोटेशनCosmic Drive

Runes और Summoner खेल

Runes और Summoner खेलOriannaMid

मध्य रेंज, मैना और तरंग टाइमिंग को नियंत्रित करें, इससे पहले कि आप एक लंबी विनिमय या रोम के लिए प्रतिबद्ध हों।

सामान्य ड्राफ़्ट
प्राथमिक पेड़

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
माध्यमिक पेड़

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
संक्षेप में खेले
FlashTeleport
दबाव या वसूली का चयन करें

Ignite एक छोटी मार खिड़की का समर्थन करता है; Teleport यादगार और नक्शे टाइमिंग का समर्थन करता है; बाधा तुरंत बूंद से बचाता है।

लहर योजना की रक्षा करें

एक अधिक आक्रामक स्पेल जोड़ी सुरक्षित तरंग टाइमिंग, नदी दृष्टि या बचने के रास्ते को प्रतिस्थापित नहीं करती है।

नोट्स मैच

What changes when Vex is opposite you?

मैच के लिए तुलना करने से पहले
अनुसंधान संचार

बाहरी डर की सीमा से नियंत्रण

स्थिर रेंज और गेंद नियंत्रण ग्लूम में बार-बार डैश किए बिना Orianna दबाव छोड़ देता है।

सब-रूड

किट एक संकीर्ण बिजली विंडो पर भरोसा किए बिना लाइन, पहले लक्ष्य और बाद में समूह लड़ाई के माध्यम से योगदान कर सकता है।

आपकी योजना

जिस मार्ग का उपयोग आप तैयार करते हैं

उपचार Vex उनके जंगल, निकटतम तरंगें और कौन से टीम सहयोगी स्थानांतरित कर सकते हैं यह निर्धारित करने के लिए कि क्या एक ही व्यापार या घूर्णन सुरक्षित है।

यादगारों की क्षमता

Orianna reminders

  • कमांड: सुरक्षा आप पर उपयोग किया जा सकता है ताकि गेंद को जल्दी से वापस कर दिया जा सके. कमांड: हमले के साथ इसे जोड़ें ताकि आप जल्दी से हस्तक्षेप कर सकें.
  • Command: Dissonance एक बहुत ही शक्तिशाली बचने का उपकरण है अगर Orianna में गेंद है. गति का संयोजन और धीमा करने के लिए एक बाधा छोड़ना काफी शक्तिशाली हो सकता है.
  • कमांड: शॉकवे का उपयोग आप के लिए दुश्मनों को खींचने के लिए किया जा सकता है या आप से दूर अगर आप गेंद को सही ढंग से रखते हैं।

स्थिर विकल्प

योजना बदलने से पहले समस्या की तुलना करें

इन विकल्पों को लाइव स्कोर से नहीं चुना जाता है. केवल तभी एक का उपयोग करें जब आप खुद को बताई गई मैच समस्या का पता लगाए।

जब दुश्मन ठीक हो तभी लड़ाई का फैसला होता है

Oblivion Orb

ओब्लिवियन ओर्ब पूर्ण Morellonomicon के लिए प्रतिबद्ध हुए बिना हीलिंग रिडक्शन की आपूर्ति करता है। जब उपचार समस्या न हो या कोई सहयोगी पहले से ही आपके लक्ष्य को विश्वसनीय रूप से कवर कर ले तो दोनों को छोड़ दें। उपचार में कमी से ढाल कम नहीं होती है।

सशर्त घटक, मुख्य वस्तु नहीं। Morellonomicon को केवल तभी पूरा करें जब इसके आँकड़े और स्लॉट दक्षता किसी अन्य खरीदारी में देरी को उचित ठहराते हों।
एक झटका मुझे रोकता है

Banshee's Veil

Banshee की बेल स्क्वायर आपके खिलाफ पहला महत्वपूर्ण बेल्ट बचा सकता है।

जादू का विरोध करते हैं

Void Staff

Void Staff मूल्यवान हो जाता है जब लक्ष्य एक सार्थक जादुई प्रतिरोध खरीदा है।

संदर्भ क्षमता

दोनों को तुलना करें

संदर्भ क्षमता Data Dragon 16.20.1

कूलडाउन (सेकंड) / लागत / सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) Data Dragon 16.20.1

Orianna

  1. पी
    Clockwork WindupEnglish

    Orianna's Attacks deal additional magic damage. This damage increases the more Orianna Attacks the same target.

  2. Q
    Command: AttackEnglish

    Orianna commands her Ball to fire toward a target location, dealing magic damage to targets along the way (deals less damage to subsequent targets). Her Ball remains at the target location after.

    कूलडाउन (सेकंड) 7/6/5/4/3 · लागत 35 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 815
  3. W में
    Command: DissonanceEnglish

    Orianna commands her Ball to release a pulse of energy, dealing magic damage around it. This leaves a field behind that speeds up allies and slows enemies.

    कूलडाउन (सेकंड) 7 · लागत 60/65/70/75/80 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 225
  4. E
    Command: ProtectEnglish

    Orianna commands her Ball to attach to an allied champion, Shielding them and dealing magic damage to any enemies it passes through on the way. Additionally, the Ball grants additional Armor and Magic Resist to the champion it is attached to.

    कूलडाउन (सेकंड) 9 · लागत 60 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 1095
  5. R
    Command: ShockwaveEnglish

    Orianna commands her Ball to unleash a shockwave, dealing magic damage and launching nearby enemies towards the Ball after a short delay.

    कूलडाउन (सेकंड) 110/95/80 · लागत 100 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 410

Vex

  1. पी
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. Q
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    कूलडाउन (सेकंड) 8/7/6/5/4 · लागत 45/50/55/60/65 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 1200
  3. W में
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    कूलडाउन (सेकंड) 16/15/14/13/12 · लागत 75 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 475
  4. E
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    कूलडाउन (सेकंड) 12 · लागत 70/80/90/100/110 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 800
  5. R
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    कूलडाउन (सेकंड) 140/120/100 · लागत 100 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 2000/2500/3000

योजना को अनुकूलित करें

खेल बदलने के बाद क्या करें

पूरे लाइन या नक्शे की स्थिति का न्याय करें, न केवल व्यक्तिगत हत्यारों. वर्तमान खेल के करीब स्थिति का चयन करें.

योजना भी

लहर का प्रबंधन करें और नक्शे के दोनों तरफ दिखाई दें

1
लेन

व्यापार जब आपकी कुंजी क्षमता और मिनीमॉन स्थिति आपको पसंद करती है; एक समान लाइन को एक मजबूर एकल मारने की आवश्यकता नहीं होती है।

2
मैप खेल

एक पूर्ण लहर पर चलना और कई लहरों को टॉवर में खोने से पहले वापस आना।

3
लड़ाई

चैंपियन के विश्वसनीय नुकसान या नियंत्रण के लिए स्थिति, सबसे कम प्रतिशत के साथ शुरू करने के बजाय।

धाराएं, आंदोलन और लक्ष्य

Orianna मध्यम योजना

मध्य दोनों तरफ पहुंच सकता है, लेकिन लहर हर कदम के लिए भुगतान करती है. पहले विरोधी को संचारित करें, फिर केवल तब चलना जब मार्ग और गंतव्य विश्वसनीय हैं.

आगे

पहले पहुंचने के लिए प्राथमिकता का उपयोग करें, अनदेखा न करें

पिंग
पिंग दुश्मन गायब हो जाता है जब प्रतिद्वंद्वी छोड़ देता है, नदी में प्रवेश करने से पहले मेरे रास्ते पर और रास्ते पर खतरा प्रतिद्वंद्वी का उपयोग कर सकते हैं।
रहें या रोम करें
लहर को साफ करने के बाद दौड़ें और उस तरफ से चुनें जहां सहयोगी भाग ले सकते हैं. कई लहरों को खोने से पहले वापस जाएं.
लक्ष्य
जंगल के साथ नदी तक पहुंचें, एक प्रवेश द्वार को नियंत्रित करें और उस गड्ढे को बचाएं जो एक दुश्मन को रोकता है या पहला लक्ष्य सुरक्षित करता है।
यहां तक कि

एक प्रबंधित तरंग को मानचित्र दबाव में बदलना

पिंग
दुश्मन खोने का उपयोग तुरंत करें, फिर केवल जब आप वास्तव में आगे बढ़ रहे हैं, इसके बजाय इसे ध्यान में रखते हैं।
रहें या रोम करें
यदि निम्नलिखित में अकेले लहर में प्रवेश करने की आवश्यकता है, तो खतरे को पेंग करें और सुरक्षित मार्ग ले जाएं।
लक्ष्य
शुरू होने से पहले नदी दृष्टि स्थापित करने में मदद करें. यदि प्रवेश को सुरक्षित रखने के लिए आवश्यक है तो पोके पर एकमात्र नियंत्रण स्पेल को जलाने की कोशिश न करें.
पीछे

सुरक्षित और चेतावनी दोनों पक्षों की लाइनों

पिंग
पिंग दुश्मन जल्दी खो जाता है और खतरे को खतरे में डालता है. यदि रोम को फिट करना आपको दूसरे को मारने के लिए जोड़ता है तो वापसी का उपयोग करें.
रहें या रोम करें
स्थापित दृष्टि के माध्यम से अनुसरण करें या मध्य में रहें और खेत को पुनर्प्राप्त करें. एक देर से अंधा अनुसरण अक्सर दोनों पदों को खो देता है.
लक्ष्य
आगे की रेखा के पीछे पहुंचें और विश्वसनीय नियंत्रण या रेंज का उपयोग करें. लक्ष्य का व्यापार करें यदि टीम सुरक्षित रूप से नदी में प्रवेश नहीं कर सकती है.
लक्ष्य सेटअप

4 कॉल के लिए

पिंग एक साझा योजना बनाते हैं; वे चेक तरंगों, दृष्टि और जो आगे बढ़ सकते हैं को प्रतिस्थापित नहीं करते हैं।

  1. 1
    लहर को संभालना

    धक्का, पकड़ या जाने से पहले लहर को संचारित करें ताकि विरोधी मुक्त आंदोलन और मुक्त आय प्राप्त न करे।

  2. 2
    मार्ग को संकेत दें

    जिस मार्ग पर आप वास्तव में ले रहे हैं और जोखिम जहां एक अदृश्य विरोधी पहुंच सकता है के लिए मेरा रास्ता का उपयोग करें।

  3. 3
    एक साथ आओ

    लक्ष्य को अकेले चेहरे की जांच करने के बजाय जंगल या अन्य सहयोगी के साथ नियंत्रित दृष्टि से आगे बढ़ें।

  4. 4
    नौकरी चुनें

    यह तय करें कि आप लड़ाई शुरू होने से पहले एक ट्रक को शामिल कर रहे हैं, सामने-लिंग, फ्लैंग या बचाव कर रहे हैं।

बाद के लक्ष्य: बाद में प्रमुख लक्ष्यों के आसपास एक ही प्रक्रिया को दोहराएं: निकट आय से निपटें, मार्ग को संवाद करें, दृष्टि के माध्यम से प्रवेश करें और कार्रवाई करने से पहले लड़ाई पर सहमत हों।

तैयार रहें

चैंपियन पृष्ठ का उपयोग करें या दूसरे विरोधी का चयन करें

मैच-अप पृष्ठ मैच से पहले एक संदर्भ है. यह परिणाम की भविष्यवाणी नहीं करता है या लाइव मैच डेटा को बदलने से इसकी सिफारिश को बदलता है.

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