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Top · Normal Draftमैच के लिए मार्गदर्शिका

Vayne vs Taric

निर्माण, दौड़, कौशल और व्यावहारिक मैच से पहले एक क्यूई-जागरूक संदर्भ में जांच करें।

VayneVSTaric

मैच के लिए मार्गदर्शिका

मैच का चयन करें

प्रत्येक चैंपियन की तलाश करें, निर्धारित भूमिका का चयन करें, फिर सही कैनवस पृष्ठ खोलें।

VS
भूमिका
चुने हुए लाइनऊपरी

फिट भूमिका

TopVayne

पुराना संदर्भ. सुझावों की समीक्षा लंबित है. इस ऐतिहासिक संदर्भ में Vayne के लिए एक द्वितीयक भूमिका सूचीबद्ध है। यह मुख्य भूमिकाओं से कम आम है, लेकिन इसकी पहचानने योग्य भूमिका-विशिष्ट योजना है।

द्वितीयक
पुराना संदर्भसुझावों की समीक्षा लंबित हैसुझावों का पैच 16.16

ये संस्करण सुझावों की समीक्षा, बिल्ड सत्यापन और आइटम खोज को अलग-अलग दर्शाते हैं। आइटम डेटा अपडेट करने से बिल्ड की समीक्षा पूरी नहीं होती।

गेम पैच
26.22
सुझावों का पैच
16.16
बिल्ड जाँच का पैच
16.19.1 Data Dragon
आइटम खोज का पैच
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

सामान्य योजना · शीर्ष

Evidence-supported Vayne Top

सुझावों की समीक्षा लंबित है

पुराना संदर्भ
शुरुआती आइटम

Doran's Bow

400 करोड़

सुझावों की समीक्षा लंबित है

This is the most-supported Draft/Ranked starting item in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Compare its durability, sustain and damage trade-off before leaving base.

1
पहला आइटम

Blade of The Ruined King

3,200 करोड़

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

2
बूट

Berserker's Greaves

1,100 करोड़

This is the most-supported Boots choice in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17; change it when the opposing damage or crowd control calls for a different defence.

3
कोर

Guinsoo's Rageblade

3,000 करोड़

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

4
देर

Terminus

3,000 करोड़

This item is part of the most-supported coherent core in the frozen prior-patch public role snapshot, manually checked against Riot patch 26.17. Treat the sample as context, then adjust only for a clearly identified matchup problem.

5
लचीला

Infinity Edge

3,500 करोड़

सुझावों की समीक्षा लंबित है

6
देर से रखरखाव

Bloodthirster

3,400 करोड़

उच्च हमले के नुकसान के साथ छह-आइटम आंकड़े को पूरा करें और लंबे समय तक देर से लड़ाई के लिए समर्थन करें।

संपूर्ण निर्माण तुलना

सुझावों की समीक्षा लंबित है

वैकल्पिकबहुत ज्यादा इलाजसुझावों की समीक्षा लंबित हैपूरा मार्ग देखें

पुराना संदर्भ
Mortal Reminder हथियारों के प्रवेश को एंटी-चिकित्सा के साथ जोड़ता है।

बदला जाने वाला आइटम Terminus→ Mortal Reminder

  1. पहला आइटमBlade of The Ruined King
  2. बूटBerserker's Greaves
  3. कोरGuinsoo's Rageblade
  4. Mortal Reminder
  5. लचीलाInfinity Edge
  6. देर से रखरखावBloodthirster
वैकल्पिकमुझे तोड़ते हैंसुझावों की समीक्षा लंबित हैपूरा मार्ग देखें

पुराना संदर्भ
Guardian Angel एक निर्णायक मौत से एक पूर्ण क्षति कोर की रक्षा करता है।

बदला जाने वाला आइटम Infinity Edge→ Guardian Angel

  1. पहला आइटमBlade of The Ruined King
  2. बूटBerserker's Greaves
  3. कोरGuinsoo's Rageblade
  4. देरTerminus
  5. Guardian Angel
  6. देर से रखरखावBloodthirster
वैकल्पिकजादू की चोटें मुझे पहुंचाती हैंसुझावों की समीक्षा लंबित हैपूरा मार्ग देखें

पुराना संदर्भ
Wit's End हमले की गति को छोड़ने के बिना जादुई प्रतिरोध जोड़ता है।

बदला जाने वाला आइटम Terminus→ Wit's End

  1. पहला आइटमBlade of The Ruined King
  2. बूटBerserker's Greaves
  3. कोरGuinsoo's Rageblade
  4. Wit's End
  5. लचीलाInfinity Edge
  6. देर से रखरखावBloodthirster
वैकल्पिकवे हथियारों कोसुझावों की समीक्षा लंबित हैपूरा मार्ग देखें

पुराना संदर्भ
Lord Dominik's Regards आश्रय के प्रवेश के प्रतिशत को जोड़ता है।

बदला जाने वाला आइटम Terminus→ Lord Dominik's Regards

  1. पहला आइटमBlade of The Ruined King
  2. बूटBerserker's Greaves
  3. कोरGuinsoo's Rageblade
  4. Lord Dominik's Regards
  5. लचीलाInfinity Edge
  6. देर से रखरखावBloodthirster

संपूर्ण निर्माण तुलना

सुझावों की समीक्षा लंबित है

बिल्ड संदर्भEvidence-supported Vayne Topसुझावों की समीक्षा लंबित हैपूरा मार्ग देखें
  1. पहला आइटमBlade of The Ruined King
  2. बूटBerserker's Greaves
  3. कोरGuinsoo's Rageblade
  4. देरTerminus
  5. लचीलाInfinity Edge
  6. देर से रखरखावBloodthirster
वैकल्पिकबहुत ज्यादा इलाजसुझावों की समीक्षा लंबित हैपूरा मार्ग देखें

पुराना संदर्भ
Mortal Reminder हथियारों के प्रवेश को एंटी-चिकित्सा के साथ जोड़ता है।

बदला जाने वाला आइटम Terminus→ Mortal Reminder

  1. पहला आइटमBlade of The Ruined King
  2. बूटBerserker's Greaves
  3. कोरGuinsoo's Rageblade
  4. Mortal Reminder
  5. लचीलाInfinity Edge
  6. देर से रखरखावBloodthirster
वैकल्पिकमुझे तोड़ते हैंसुझावों की समीक्षा लंबित हैपूरा मार्ग देखें

पुराना संदर्भ
Guardian Angel एक निर्णायक मौत से एक पूर्ण क्षति कोर की रक्षा करता है।

बदला जाने वाला आइटम Infinity Edge→ Guardian Angel

  1. पहला आइटमBlade of The Ruined King
  2. बूटBerserker's Greaves
  3. कोरGuinsoo's Rageblade
  4. देरTerminus
  5. Guardian Angel
  6. देर से रखरखावBloodthirster
वैकल्पिकजादू की चोटें मुझे पहुंचाती हैंसुझावों की समीक्षा लंबित हैपूरा मार्ग देखें

पुराना संदर्भ
Wit's End हमले की गति को छोड़ने के बिना जादुई प्रतिरोध जोड़ता है।

बदला जाने वाला आइटम Terminus→ Wit's End

  1. पहला आइटमBlade of The Ruined King
  2. बूटBerserker's Greaves
  3. कोरGuinsoo's Rageblade
  4. Wit's End
  5. लचीलाInfinity Edge
  6. देर से रखरखावBloodthirster
वैकल्पिकवे हथियारों कोसुझावों की समीक्षा लंबित हैपूरा मार्ग देखें

पुराना संदर्भ
Lord Dominik's Regards आश्रय के प्रवेश के प्रतिशत को जोड़ता है।

बदला जाने वाला आइटम Terminus→ Lord Dominik's Regards

  1. पहला आइटमBlade of The Ruined King
  2. बूटBerserker's Greaves
  3. कोरGuinsoo's Rageblade
  4. Lord Dominik's Regards
  5. लचीलाInfinity Edge
  6. देर से रखरखावBloodthirster

Runes और Summoner खेल

Runes और Summoner खेलVayneTop

लहर को प्रबंधित करने और भागने के मार्ग को छोड़ने के बिना मापा ट्रेडों का उपयोग करें. टेलीपोर्ट लंबी सोलो लाइन का समर्थन करता है.

सामान्य ड्राफ़्ट
प्राथमिक पेड़

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
माध्यमिक पेड़

Resolve

Second WindOvergrowth
संक्षेप में खेले
FlashTeleport
लंबी सुरक्षा

टेलीपोर्ट स्मृति और साइड-लाइन पहुंच को बनाए रखता है. Ignite एक जानबूझकर दबाव व्यापार-ऑफ है, एक सार्वभौमिक अपग्रेड नहीं है.

मैच का सम्मान करें

रक्षात्मक माध्यमिक रौशनी रखें जब दोहराए गए पॉके या एक प्रतिबद्ध व्यापार लाइन तय कर सकता है।

नोट्स मैच

What changes when Taric is opposite you?

मैच के लिए तुलना करने से पहले
रणनीतिक बातचीत

लड़ाई को रेंज में रखें

रेंज, आंदोलन और प्रतिशत-स्वास्थ्य नुकसान एक स्वास्थ्य-स्टैकिंग लाइन के लिए एक अलग जवाब प्रदान करता है।

मध्य खेल

सबसे स्पष्ट खिड़की पहले पूरा वस्तुओं, रॉम और अलग लक्ष्य के आसपास है, इससे पहले कि प्रत्येक लड़ाई पूरी तरह से समूह हो जाए।

आपकी योजना

जिस मार्ग का उपयोग आप तैयार करते हैं

उपचार Taric उनके जंगल, निकटतम तरंगें और कौन से टीम सहयोगी स्थानांतरित कर सकते हैं यह निर्धारित करने के लिए कि क्या एक ही व्यापार या घूर्णन सुरक्षित है।

यादगारों की क्षमता

Vayne reminders

  • Tumble कई उपयोगों के साथ है, लेकिन यह दीवारों से पार नहीं कर सकता है।
  • Condemn का उपयोग दोनों पिन लक्ष्यों के लिए दीवारों के लिए किया जा सकता है ताकि एक हत्या सुनिश्चित की जा सके, या एक पीछा करने वाले से बचने के लिए।
  • पहले एक बड़ी टीम लड़ाई में मत जाओ. अपने टीम के सहयोगियों को शुरू करने के लिए इंतजार करें.
यादगारों की क्षमता

Against Taric

  • Taric के अंतिम, Cosmic Radiance, प्रभाव से पहले एक लंबी देरी है. जल्दी से मूल्यांकन करने की कोशिश करें कि क्या लड़ाई को रोकना है या इससे पहले कि यह बंद हो जाए, अपने सहयोगियों को मारने की कोशिश करें.
  • Taric Bravado के साथ बुनियादी हमला करने वाले दुश्मनों के साथ अपने स्पेल को कम करता है. टीम लड़ाइयों में उसे कटौती करने की कोशिश करें और उसे लाइन में मिनीन लहर के करीब आने के लिए दंडित करें.

स्थिर विकल्प

योजना बदलने से पहले समस्या की तुलना करें

इन विकल्पों को लाइव स्कोर से नहीं चुना जाता है. केवल तभी एक का उपयोग करें जब आप खुद को बताई गई मैच समस्या का पता लगाए।

बहुत ज्यादा इलाज

Mortal Reminder

Mortal Reminder हथियारों के प्रवेश को एंटी-चिकित्सा के साथ जोड़ता है।

मुझे तोड़ते हैं

Guardian Angel

Guardian Angel एक निर्णायक मौत से एक पूर्ण क्षति कोर की रक्षा करता है।

जादू की चोटें मुझे पहुंचाती हैं

Wit's End

Wit's End हमले की गति को छोड़ने के बिना जादुई प्रतिरोध जोड़ता है।

वे हथियारों को

Lord Dominik's Regards

Lord Dominik's Regards आश्रय के प्रवेश के प्रतिशत को जोड़ता है।

संदर्भ क्षमता

दोनों को तुलना करें

Vayne

Data Dragon 16.20.1
  1. पी
    Night HunterEnglish

    Vayne ruthlessly hunts evil-doers, gaining Move Speed when moving toward nearby enemy champions.

  2. Q
    TumbleEnglish

    Vayne tumbles, maneuvering to carefully place her next shot. Her next attack deals bonus damage.

    कूलडाउन (सेकंड) 6/5/4/3/2 · लागत 30 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 300
  3. W में
    Silver BoltsEnglish

    Vayne tips her bolts with a rare metal, toxic to evil things. The third consecutive attack or ability against the same target deals a percentage of the target's max health as bonus true damage.

    सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 750
  4. E
    CondemnEnglish

    Vayne draws a heavy crossbow from her back, and fires a huge bolt at her target, knocking them back and dealing damage. If they collide with terrain, they are impaled, dealing bonus damage and stunning them.

    कूलडाउन (सेकंड) 20/18/16/14/12 · लागत 90 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 550
  5. R
    Final HourEnglish

    Readying herself for an epic confrontation, Vayne gains increased Attack Damage, Invisibility during Tumble, reduced Tumble cooldown, and more bonus Move Speed from Night Hunter

    कूलडाउन (सेकंड) 100/85/70 · लागत 80

Taric

Data Dragon 16.20.1
  1. पी
    BravadoEnglish

    Spellcasts empower Taric's next 2 basic attacks to deal bonus magic damage, reduce his spell cooldowns, and attack in quick succession.

  2. Q
    Starlight's TouchEnglish

    Heals nearby allied champions based on charges stored. Bravado-empowered attacks grant a charge of Starlight's Touch.

    कूलडाउन (सेकंड) 3 · लागत 60 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 325
  3. W में
    BastionEnglish

    Passively increase the Armor of Taric and any allied champion with Bastion. Actively shields an ally and grants them Bastion for as long as they remain near Taric. Taric's spells also cast off the ally with Bastion.

    Summoner's Rift · जुड़े हुए सहयोगी को निशाना नहीं बनाया जा सके, तब भी Q, E और R उसकी जगह से चलती हैं। गायब हुए सहयोगी की जगह से E अब भी नहीं चलती। नोट पैच करें 26.21

    कूलडाउन (सेकंड) 15 · लागत 60 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 800
  4. E
    DazzleEnglish

    Taric readies a beam of starlight that, after a brief delay, deals magic damage and stuns enemies.

    कूलडाउन (सेकंड) 16/15/14/13/12 · लागत 40 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 610
  5. R
    Cosmic RadianceEnglish

    Pulses cosmic energy onto nearby allied champions after a delay, making them invulnerable for a short duration.

    कूलडाउन (सेकंड) 180/150/120 · लागत 100 · सूचीबद्ध रेंज (इकाइयाँ) 400

योजना को अनुकूलित करें

खेल बदलने के बाद क्या करें

पूरे लाइन या नक्शे की स्थिति का न्याय करें, न केवल व्यक्तिगत हत्यारों. वर्तमान खेल के करीब स्थिति का चयन करें.

योजना भी

लहर और आपके सबसे मजबूत ठंड के चारों ओर व्यापार

1
लेन

स्वास्थ्य और मिनी को संतुलित रखें ताकि एक गरीब व्यापार लाइन को तय न करे।

2
मैप खेल

लहर को संभालने के बाद आगे बढ़ें और संवाद करें यदि विपरीत शीर्ष लैंर पहले छोड़ देता है।

3
लड़ाई

सामने लाइन दबाव, पक्ष दबाव और चैंपियन किट के अनुसार पहुंच ले जाने के बीच चुनें।

धाराएं, आंदोलन और लक्ष्य

Vayne शीर्ष नक्शा योजना

एक उपयोगी कदम एक संभालने वाली लहर, एक दिखाई देने वाली मार्ग और एक टीम के साथी के साथ शुरू होता है जो जानता है कि आप आ रहे हैं।

आगे

इसे दान किए बिना साइड-लाइन लीड का उपयोग करें

पिंग
पिंग दुश्मन जब विपरीत शीर्ष छोड़ देता है, तो मेरे रास्ते पर एक फ्लैंड या उद्देश्य आंदोलन से पहले खो जाता है।
रहें या आगे बढ़ें
आगे बढ़ने से पहले लहर को धक्का दें. अगर छोड़ना कई मिनीन या अपने टॉवर को वापस विरोधी को भेज देगा तो रहें.
लक्ष्य
एक ज्ञात मार्ग के माध्यम से पहुंचें और यह पता लगाएं कि क्या आप सामने-लिंग, फ्लैंग या एक ट्रक की रक्षा कर रहे हैं. टीम को आगे बढ़ने से पहले अकेले प्रवेश न करें.
यहां तक कि

लहर को पहला कदम बनाना

पिंग
दुश्मन का उपयोग जल्दी खो, रास्ते पर खतरा वे ले सकते हैं, और मेरे रास्ते पर केवल अपने स्वयं के लहर को संभालने के बाद।
रहें या आगे बढ़ें
धक्का देने के बाद या एक साझा याद पर चलना. बस इसलिए नहीं चलना कि विरोधी पहले छोड़ दिया.
लक्ष्य
लक्ष्य शुरू होने से पहले टीम को बताएं कि क्या आप आगे बढ़ सकते हैं दृष्टिकोण के साथ दृष्टिकोण और पहले वास्तविक प्रतिबद्धता के लिए आवश्यक ठंड को बचाएं।
पीछे

अनुभव की रक्षा करें और दबाव को संचारित करें

पिंग
पिंग दुश्मन तुरंत गायब हो जाता है और वापस लौटें यदि टीम के सहयोगी आपके बिना मजबूत शीर्ष लैंर से मिलने के लिए तैयार हैं।
रहें या आगे बढ़ें
अंधेरे के माध्यम से एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी के साथ मेल न करें. सुरक्षित लहर को साफ करें, फिर सबसे छोटी नियंत्रित मार्ग पर समूह करें.
लक्ष्य
यदि टीम अभी भी लड़ रही है, तो एक अलग फ्लैग की कोशिश करने के बजाय नियंत्रण या सुरक्षा प्रदान करें।
लक्ष्य सेटअप

4 कॉल के लिए

पिंग एक साझा योजना बनाते हैं; वे चेक तरंगों, दृष्टि और जो आगे बढ़ सकते हैं को प्रतिस्थापित नहीं करते हैं।

  1. 1
    लहर को संभालना

    धक्का, पकड़ या जाने से पहले लहर को संचारित करें ताकि विरोधी मुक्त आंदोलन और मुक्त आय प्राप्त न करे।

  2. 2
    मार्ग को संकेत दें

    जिस मार्ग पर आप वास्तव में ले रहे हैं और जोखिम जहां एक अदृश्य विरोधी पहुंच सकता है के लिए मेरा रास्ता का उपयोग करें।

  3. 3
    एक साथ आओ

    लक्ष्य को अकेले चेहरे की जांच करने के बजाय जंगल या अन्य सहयोगी के साथ नियंत्रित दृष्टि से आगे बढ़ें।

  4. 4
    नौकरी चुनें

    यह तय करें कि आप लड़ाई शुरू होने से पहले एक ट्रक को शामिल कर रहे हैं, सामने-लिंग, फ्लैंग या बचाव कर रहे हैं।

बाद के लक्ष्य: बाद में प्रमुख लक्ष्यों के आसपास एक ही प्रक्रिया को दोहराएं: निकट आय से निपटें, मार्ग को संवाद करें, दृष्टि के माध्यम से प्रवेश करें और कार्रवाई करने से पहले लड़ाई पर सहमत हों।

तैयार रहें

चैंपियन पृष्ठ का उपयोग करें या दूसरे विरोधी का चयन करें

मैच-अप पृष्ठ मैच से पहले एक संदर्भ है. यह परिणाम की भविष्यवाणी नहीं करता है या लाइव मैच डेटा को बदलने से इसकी सिफारिश को बदलता है.

पूरी तरह से खुले हैं निर्माणcounter विकल्पों की तुलना करें