VRC.LOL

Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch Referensi 16.20.1

Amumu

the Sad Mummy

Amumu adalah juara yang berkelanjutan yang menciptakan ruang melalui kontrol, perlindungan atau garis depan yang dijanjikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.

JungleSebagian besar kerusakan sihirMelee attacks
Peran BiasaJungle
KelasTank • Dukungan
kesulitanJumlah : 3 / 10
Serangan dasarMeleeMelee serangan dasar · 125 rentang.
Profil KerusakanSebagian besar kerusakan sihirKebanyakan tekanan kit normal adalah ajaib. Resistensi sihir mungkin membantu, tetapi kontrol, penetrasi, dan kerusakan sebenarnya tetap penting.
Patch Referensi16.20.1

Kekuatan dan batasan

What Amumu does well, and what can go wrong

Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.

Pola yang bagus

  • Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
  • Dapat menciptakan nilai melalui kontrol, perlindungan, pengaturan atau tekanan yang tidak hanya bergantung pada emas pribadi.

Batasan untuk dihormati

  • Durability does not make an unsupported engage safe or guarantee enough damage to finish a target.
  • Berkurangnya pendapatan membuat pengaturan waktu item dan kerja sama yang aman menjadi lebih penting dibandingkan ketika berada di jalur solo.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tip sekutu kerusuhan

Gunakan ini sambil mempelajari sang juara
1

Amumu sangat bergantung pada rekan tim, jadi cobalah bergaul dengan teman-teman Anda untuk efisiensi maksimum.

2

Cooldown Reduction pada Amumu sangat kuat, tetapi seringkali sulit untuk mengaturnya.Tangkap golem buff kapan saja mungkin untuk mendapatkan Cooldown Reduction tanpa mengorbankan statistik.

3

Kecewa sangat efektif terhadap tangki lain, jadi pastikan Anda berada di rentang lawan dengan kesehatan tertinggi.

Kiat lawan kerusuhan

Apa yang diperintahkan untuk diperhatikan oleh lawan
1

Hindari bergaul dengan sekutu lain ketika Amumu memiliki ultimatum yang tersedia.

2

Pergerakan yang salah, atau bersembunyi di belakang gelombang keriput dapat membuat Amumu sulit untuk mendorong pertempuran dengan Bandage Toss.

3

Amumu's Despair membuat pembelian terutama produk Kesehatan menjadi proposisi yang berisiko.

Batas sumberTeks tip dan data kit berasal dari Riot Data Dragon 16.20.1. Ringkasan kekuatan dan batas VRC.LOL ditulis secara independen.

Pembacaan Juara Praktikal

Bagaimana membaca Amumu dalam pertempuran nyata

Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Pengiriman Kerusakan

Pertama, tekanan sihir

Resistensi ajaib dapat mengurangi profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan dingin masih memutuskan apakah kemampuan penting yang terhubung.

Perjuangan Rhythm

Mengikuti siklus kemampuan lengkap

Jangan menilai juara dengan satu tombol. perhatikan setup, pembayaran dan alat pelarian yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.

Rentang dan Akses

Membutuhkan akses dekat untuk serangan dasar

Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.

Tugas Tim Tipe

Mencipta ruang dan menyerap perhatian

Kit biasanya paling berharga ketika mengontrol masuk, melindungi pengangkut atau mulai sekutu pertempuran yang dapat benar-benar mencapai.

Kontrol kontrol

Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Pengelolaan

Periksa apakah pemulihan mengubah pertempuran

Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.

Sumber Daya Pattern

Mana dan cooldowns kedua halnya

Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.

Baca Seluruh TimPemenang yang sama dapat menciptakan masalah yang berbeda setelah mengubah peran, item atau sekutu. memeriksa kembali pertandingan yang terlihat sebelum berkomitmen untuk jawaban pertahanan.

Referensi item pertahanan

What can help against Amumu?

Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.

Pilihan sebelum pertandingan
SEPATU DEFENSIF

Mercury's Treads biasanya lebih pas

Resistensi sihir mengatasi profil kerusakan yang luas, sementara Tenacity dapat memperpendek kontrol yang dapat direduksi.

Pilih Plated Steelcaps hanya ketika serangan dasar fisik dari juara ini atau anggota tim lainnya merupakan ancaman berulang yang lebih besar.
Kontrol yang dapat direduksiPindahMenyembuhkan atau mempertahankanSkala kesehatan atau kerusakan nyata
PERTAHANAN AJAIB

Pertahanan Sihir

Kaenic Rookern · Force of Nature

Resistensi sihir dapat mengurangi profil mantra yang luas.

Pilih opsi yang sesuai peran hanya ketika kerusakan sihir yang berulang atau meledak adalah masalahnya.
KONTROL DAN SATU MANFAAT KUNCI

Kontrol dan satu mantra kunci

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Kegigihan dan kontrol aktif yang dapat dilepas dapat membantu melawan efek penonaktifan yang relevan. Efek lintas udara dan perpindahan tidak diselesaikan hanya dengan menumpuk Tenacity.

Periksa tooltip saat ini dan apakah efek sebenarnya dapat dipersingkat, dihapus, atau diblokir.
PENYEMBUHAN YANG BERARTI

Penyembuhan yang berarti

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Item Grievous Wounds yang sesuai role dapat mengurangi penyembuhan.

Beli hanya ketika penyembuhan mengubah pertarungan secara signifikan dan juara Anda dapat menerapkannya dengan andal.
SKALA KESEHATAN ATAU KERUSAKAN SEJATI

Skala kesehatan atau kerusakan nyata

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Kesehatan mentah atau satu resistensi mungkin tidak lengkap terhadap mekanisme persentase kesehatan, kesehatan yang hilang, atau kerusakan sebenarnya.

Baca keterangan alat kemampuan saat ini sebelum memilih pertahanan; mekanik ini tidak semuanya menggunakan counter yang sama.
Pemain memutuskanIdentitas juara adalah titik awal, bukan pembelian otomatis. Bandingkan tim lawan secara lengkap, tooltip item saat ini, dan masalah yang sebenarnya menentukan pertarungan. Jangan pernah membeli dua pasang Sepatu Bot yang sudah jadi.

Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar

Where Amumu fits on Summoner's Rift

Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.

AtasJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Amumu biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.

Pertimbangkan peran ini
TengahJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Amumu biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini
BawahJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Amumu biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Pertimbangkan peran ini
SupportSekunder

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Amumu memiliki peran sekunder yang tercantum dalam referensi historis ini. Peran ini lebih jarang daripada peran utama, tetapi memiliki rencana khusus peran yang dapat dikenali.

Pertimbangkan peran iniPertandingan Terbuka

Pembelian AP situasional

Kapan sebaiknya Anda membeli anti-heal?

Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.

Mulailah dengan komponennya

Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.

Selesaikan saat itu cocok untuk pertarungan

Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.

Mengkoordinasikan cakupan

Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.

Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.

Apakah pertarungan ini akan berlangsung cukup lama?

Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.

Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.

Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.

Referensi perangkat

Kemampuan Amumu

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Cursed Touch

Apa yang dilakukanBasic attack Amumu menerapkan Curse pada musuhnya, menyebabkan mereka menerima true damage bonus dari magic damage yang diterima.

Q
Q Kemampuan

Bandage Toss

Apa yang dilakukanAmumu melempar perban lengket ke arah target, menerapkan stun dan menghasilkan damage pada target serta menarik dirinya ke arah target.

Biaya50Jangkauan tercantum (unit)1100
W
W Kemampuan

Despair

Apa yang dilakukanTerbebani oleh penderitaan, musuh di sekitar kehilangan sejumlah persentase dari Health maksimum mereka per detik dan efek Curse pada mereka di-refresh.

Waktu pemulihan (d)1Biaya8Jangkauan tercantum (unit)300
E
E Kemampuan

Tantrum

Apa yang dilakukanMengurangi physical damage yang diterima Amumu secara permanen. Amumu bisa melepaskan amukan dan menghasilkan damage ke musuh di sekitarnya. Tiap kali Amumu terkena serangan, cooldown Tantrum berkurang.

Waktu pemulihan (d)9/8/7/6/5Biaya35Jangkauan tercantum (unit)350
R
Ultimate

Curse of the Sad Mummy

Apa yang dilakukanAmumu mengikat unit musuh di sekelilingnya dengan perban, menerapkan Curse , memberi mereka damage dan stun.

Waktu pemulihan (d)150/125/100Biaya100/150/200Jangkauan tercantum (unit)550

Tingkat 1 – 18

Amumu · Health / Mana · Kemampuan

Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.

Tingkat 1685 Health285 Mana
Tingkat 3824 Health344 Mana
Tingkat 61,056 Health443 Mana
Tingkat 111,510 Health636 Mana
Tingkat 162,046 Health864 Mana
Tingkat 182,283 Health965 Mana

Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1

Q
Kemampuan dasarBandage Toss

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Waktu pemulihan (d)Read current tooltip
W
Kemampuan dasarDespair

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Semua peringkat1
dan
Kemampuan dasarTantrum

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 19Peringkat 28Peringkat 37Peringkat 46Peringkat 55
R
UltimateCurse of the Sad Mummy

Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.

Peringkat 1150Peringkat 2125Peringkat 3100
Buka setiap levelKesehatan dan mana dari level 1 hingga 18
LevelHealthManaTonggak kemampuan
1685285 ManaPilih kemampuan dasar pertama
2753314 ManaTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
3824344 ManaTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
4898376 ManaHabiskan satu poin kemampuan
5975409 ManaHabiskan satu poin kemampuan
61,056443 ManaPeringkat pamungkas pertama biasanya tersedia
71,140479 ManaHabiskan satu poin kemampuan
81,228516 ManaHabiskan satu poin kemampuan
91,319555 ManaHabiskan satu poin kemampuan
101,413595 ManaHabiskan satu poin kemampuan
111,510636 ManaPeringkat pamungkas kedua biasanya tersedia
121,610679 ManaHabiskan satu poin kemampuan
131,714723 ManaHabiskan satu poin kemampuan
141,821769 ManaHabiskan satu poin kemampuan
151,932816 ManaHabiskan satu poin kemampuan
162,046864 ManaPeringkat pamungkas akhir biasanya tersedia
172,163914 ManaHabiskan satu poin kemampuan
182,283965 ManaHabiskan satu poin kemampuan
Bagaimana angka-angka tersebut dihitungNilai level menggunakan statistik dasar dan pertumbuhan Riot Data Dragon 16.20.1 dengan kurva pertumbuhan status juara non-linier League. Tingkat awal antrian dapat berbeda: Draf Normal dan Peringkat biasanya dimulai pada tingkat 1, sedangkan ARAM dan Swiftplay menggunakan aturan awal yang lebih cepat.

Pilih Pertanyaan berikutnya

Mengubah profil menjadi rencana pre-game

Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Amumu TerbukaSiapkan MatchupBrowse juara