Pola yang bagus
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
- Dapat menciptakan nilai melalui kontrol, perlindungan, pengaturan atau tekanan yang tidak hanya bergantung pada emas pribadi.
Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch Referensi 16.20.1
the Sad Mummy
Amumu adalah juara yang berkelanjutan yang menciptakan ruang melalui kontrol, perlindungan atau garis depan yang dijanjikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Kekuatan dan batasan
Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.
Amumu sangat bergantung pada rekan tim, jadi cobalah bergaul dengan teman-teman Anda untuk efisiensi maksimum.
Cooldown Reduction pada Amumu sangat kuat, tetapi seringkali sulit untuk mengaturnya.Tangkap golem buff kapan saja mungkin untuk mendapatkan Cooldown Reduction tanpa mengorbankan statistik.
Kecewa sangat efektif terhadap tangki lain, jadi pastikan Anda berada di rentang lawan dengan kesehatan tertinggi.
Hindari bergaul dengan sekutu lain ketika Amumu memiliki ultimatum yang tersedia.
Pergerakan yang salah, atau bersembunyi di belakang gelombang keriput dapat membuat Amumu sulit untuk mendorong pertempuran dengan Bandage Toss.
Amumu's Despair membuat pembelian terutama produk Kesehatan menjadi proposisi yang berisiko.
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Resistensi ajaib dapat mengurangi profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan dingin masih memutuskan apakah kemampuan penting yang terhubung.
Jangan menilai juara dengan satu tombol. perhatikan setup, pembayaran dan alat pelarian yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.
Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.
Kit biasanya paling berharga ketika mengontrol masuk, melindungi pengangkut atau mulai sekutu pertempuran yang dapat benar-benar mencapai.
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Referensi item pertahanan
Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.
Resistensi sihir mengatasi profil kerusakan yang luas, sementara Tenacity dapat memperpendek kontrol yang dapat direduksi.
Pilih Plated Steelcaps hanya ketika serangan dasar fisik dari juara ini atau anggota tim lainnya merupakan ancaman berulang yang lebih besar.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Amumu biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Amumu memiliki rencana yang jelas dan peta yang dapat berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kamp dan tujuan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Amumu biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Amumu biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Amumu memiliki peran sekunder yang tercantum dalam referensi historis ini. Peran ini lebih jarang daripada peran utama, tetapi memiliki rencana khusus peran yang dapat dikenali.
Pembelian AP situasional
Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.
Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.
Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.
Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.
Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.
Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.
Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.
Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanBasic attack Amumu menerapkan Curse pada musuhnya, menyebabkan mereka menerima true damage bonus dari magic damage yang diterima.

Apa yang dilakukanAmumu melempar perban lengket ke arah target, menerapkan stun dan menghasilkan damage pada target serta menarik dirinya ke arah target.

Apa yang dilakukanTerbebani oleh penderitaan, musuh di sekitar kehilangan sejumlah persentase dari Health maksimum mereka per detik dan efek Curse pada mereka di-refresh.

Apa yang dilakukanMengurangi physical damage yang diterima Amumu secara permanen. Amumu bisa melepaskan amukan dan menghasilkan damage ke musuh di sekitarnya. Tiap kali Amumu terkena serangan, cooldown Tantrum berkurang.

Apa yang dilakukanAmumu mengikat unit musuh di sekelilingnya dengan perban, menerapkan Curse , memberi mereka damage dan stun.
Tingkat 1 – 18
Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.
| Level | Health | Mana | Tonggak kemampuan |
|---|---|---|---|
| 1 | 685 | 285 Mana | Pilih kemampuan dasar pertama |
| 2 | 753 | 314 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 3 | 824 | 344 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 4 | 898 | 376 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 5 | 975 | 409 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 6 | 1,056 | 443 Mana | Peringkat pamungkas pertama biasanya tersedia |
| 7 | 1,140 | 479 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 8 | 1,228 | 516 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 9 | 1,319 | 555 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 10 | 1,413 | 595 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 11 | 1,510 | 636 Mana | Peringkat pamungkas kedua biasanya tersedia |
| 12 | 1,610 | 679 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 13 | 1,714 | 723 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 14 | 1,821 | 769 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 15 | 1,932 | 816 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 16 | 2,046 | 864 Mana | Peringkat pamungkas akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,163 | 914 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 18 | 2,283 | 965 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.