Pola yang bagus
- Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
- Serangan dasar jarak jauh dapat berkontribusi tanpa memasuki jarak dekat ketika jarak dipertahankan.
Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch Referensi 16.20.1
The Eternal Hunters
Kindred adalah dealer kerusakan yang membutuhkan ruang dan waktu yang aman untuk terus menyerang. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Kekuatan dan batasan
Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.
Bergerak di antara serangan sementara mengejar hutan akan membantu Anda menghindari kerusakan dan juga menghasilkan lebih banyak penyembuhan dari Wolf's Frenzy.
Pilih yang Hunts Anda ingin mengejar dengan hati-hati; mendapatkan banyak dari mereka adalah kunci untuk sukses saat permainan berlanjut.
Jangan pergi ke pertempuran tim besar terlebih dahulu. tunggu teman-teman tim Anda untuk memulai.
Kindred rapuh - putar tekanan ke atasnya, dan dia akan dipaksa untuk bermain dengan hati-hati.
Clear The Hunts Wolf mengaktifkan di kamp hutan untuk melambatkan output kerusakan Kindred.
Ketika Kindred menggunakan Lamb's Respite masuk, itu menghentikan semua juara dari mati.
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Perbedaan ini dapat mengurangi profil fisik yang luas. memisahkan serangan dasar dari kemampuan fisik sebelum bergantung pada item pasif yang hanya mempengaruhi serangan.
Ancaman meningkat sementara juara ini dapat terus menyerang target yang berguna.Pencahayaan akses target, membuat jarak atau menggunakan kontrol sebelum pola berulang diatur.
Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis aman ke sasaran tetap. sisi, kontrol keras dan laluan pelarian yang terhalang dapat menghapus keuntungan itu dengan cepat.
Waktu akses dan kelangsungan hidup sasaran biasanya lebih dari satu hit yang berambisi. posisi di antara serangan dan menghindari menyerah pada garis kerusakan yang aman.
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Referensi item pertahanan
Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Kindred biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Kindred memiliki rencana yang jelas dan peta yang dapat berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kamp dan tujuan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Kindred biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Kindred biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Kindred biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang disemak. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanKindred bisa menandai target untuk di-Hunt. Jika sukses menyelesaikan Hunt, Kindred akan memperoleh penguatan ability dasar secara permanen. Setiap kali berhasil mendapat 4 buruan, Kindred akan memperoleh peningkatan range basic attack.

Apa yang dilakukanKindred berguling dan menembakkan tiga anak panah pada musuh di sekitar.

Apa yang dilakukanWolf menjadi buas dan menyerang musuh di sekitar. Lamb secara pasif mendapatkan stack dengan bergerak dan menyerang. Ketika charge terisi penuh, serangan Lamb berikutnya memulihkan health.

Apa yang dilakukanLamb melepaskan tembakan terarah yang menerapkan slow pada target. Jika Lamb menyerang target dua kali lagi, serangan ketiganya akan memerintahkan Wolf untuk menerkam musuh dan memberikan damage besar.

Apa yang dilakukanLamb memberi perlindungan dari kematian bagi semua makhluk hidup di dalam zona. Hingga efeknya berakhir, tidak ada yang bisa mati. Di akhir efek, semua unit menerima heal.
Tingkat 1 – 18
Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.
| Level | Health | Mana | Tonggak kemampuan |
|---|---|---|---|
| 1 | 595 | 300 Mana | Pilih kemampuan dasar pertama |
| 2 | 670 | 325 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 3 | 748 | 352 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 4 | 831 | 379 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 5 | 916 | 408 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 6 | 1,006 | 438 Mana | Peringkat pamungkas pertama biasanya tersedia |
| 7 | 1,099 | 470 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 8 | 1,196 | 502 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 9 | 1,296 | 536 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 10 | 1,400 | 571 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 11 | 1,508 | 607 Mana | Peringkat pamungkas kedua biasanya tersedia |
| 12 | 1,619 | 645 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 13 | 1,734 | 683 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 14 | 1,852 | 723 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 15 | 1,975 | 764 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 16 | 2,100 | 807 Mana | Peringkat pamungkas akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,230 | 850 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 18 | 2,363 | 895 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.