Pola yang bagus
- Menggunakan mantra untuk membentuk ruang, menghukum gerakan yang dapat diprediksi, atau mengontrol suatu pendekatan.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1
Patch Referensi 16.20.1
the Boy and His Yeti
Nunu & Willump adalah juara yang berkelanjutan yang menciptakan ruang melalui kontrol, perlindungan atau garis depan yang dijanjikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.
Kekuatan dan batasan
Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.
Consume memungkinkan Nunu untuk tetap dalam jalur melawan lawan yang tergolong.
Anda dapat memilih untuk menghentikan Absolute Zero lebih awal untuk kerusakan parsial jika lawan akan keluar dari jalur.
Sering bermanfaat untuk menunda penarikan Absolute Zero sampai pusingan awal kecacatan digunakan.Coba menggantung kembali sebelum bergegas ke dalam pertempuran tim.
Mengganggu biaya di Absolute Zero akan mengurangi jumlah kerusakan yang ditanggung tim Anda.
Menggunakan Summoner Flash adalah cara yang aman untuk melarikan diri Absolute Zero.
Biggest Snowball Ever bergerak sangat cepat tetapi tidak bisa berputar begitu cepat, jadi jangan mencoba untuk melarikan diri dengan berlari jauh di garis lurus.
Pembacaan Juara Praktikal
Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.
Resistensi ajaib dapat mengurangi profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan dingin masih memutuskan apakah kemampuan penting yang terhubung.
Jangan menilai juara dengan satu tombol. perhatikan setup, pembayaran dan alat pelarian yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.
Range, lambat, penghibur dan tanah dapat menolak kontak bersih yang inginkan juara ini.
Kit biasanya paling berharga ketika mengontrol masuk, melindungi pengangkut atau mulai sekutu pertempuran yang dapat benar-benar mencapai.
Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.
Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.
Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.
Referensi item pertahanan
Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.
Resistensi sihir mengatasi profil kerusakan yang luas, sementara Tenacity dapat memperpendek kontrol yang dapat direduksi.
Pilih Plated Steelcaps hanya ketika serangan dasar fisik dari juara ini atau anggota tim lainnya merupakan ancaman berulang yang lebih besar.Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar
Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Nunu & Willump biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan side-lane yang dapat diandalkan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Nunu & Willump memiliki rencana yang jelas dan peta yang dapat berfungsi tanpa pendapatan lantai sambil membantah kamp dan tujuan.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Nunu & Willump biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-lane plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Nunu & Willump biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.
Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Nunu & Willump biasanya dimainkan Jungle dan saat ini tidak memiliki rute dukungan yang disemak. dukungan biasanya membutuhkan komitmen yang berguna, peel atau utilitas saat beroperasi pada pendapatan emas rendah. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.
Pembelian AP situasional
Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.
Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.
Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.
Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.
Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.
Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.
Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.
Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.
Referensi perangkat
Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Apa yang dilakukanNunu meningkatkan attack speed dan Move Speed Willump serta sekutu di sekitar, dan juga menyebabkan basic attack Willump menghasilkan damage ke musuh di sekitar target.

Apa yang dilakukanWillump menggigit minion, monster, atau champion musuh, menghasilkan damage dan memberi dirinya heal.

Apa yang dilakukanWillump membuat bola salju yang terus membesar dan bertambah cepat saat dia menggelindingkannya. Bola salju ini menghasilkan damage dan menerapkan knock up ke musuh.

Apa yang dilakukanNunu melemparkan beberapa bola salju yang menghasilkan damage ke musuh. Setelah selesai, Willump menerapkan root pada champion atau monster besar yang terkena bola salju.

Apa yang dilakukanNunu & Willump menciptakan badai salju yang sangat kuat dalam 1 area yang menerapkan slow pada musuh dan menghasilkan damage besar setelah selesai.
Tingkat 1 – 18
Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.
Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.
Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.
| Level | Health | Mana | Tonggak kemampuan |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 280 Mana | Pilih kemampuan dasar pertama |
| 2 | 675 | 310 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 3 | 743 | 342 Mana | Tambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya |
| 4 | 814 | 375 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 5 | 888 | 410 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 6 | 966 | 446 Mana | Peringkat pamungkas pertama biasanya tersedia |
| 7 | 1,046 | 483 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 8 | 1,130 | 523 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 9 | 1,217 | 563 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 10 | 1,307 | 605 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 11 | 1,400 | 649 Mana | Peringkat pamungkas kedua biasanya tersedia |
| 12 | 1,496 | 693 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 13 | 1,596 | 740 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 14 | 1,698 | 788 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 15 | 1,804 | 837 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 16 | 1,913 | 888 Mana | Peringkat pamungkas akhir biasanya tersedia |
| 17 | 2,025 | 940 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
| 18 | 2,140 | 994 Mana | Habiskan satu poin kemampuan |
Pilih Pertanyaan berikutnya
Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.