VRC.LOL

Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch Referensi 16.20.1

Soraka

the Starchild

Soraka adalah juara yang berfokus pada permainan yang bermain di sekitar rentang, dingin dan area yang dikendalikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.

SupportSebagian besar kerusakan sihirSerangan jarak jauh
Peran BiasaSupport
Kelas• Pengelolaan Mage
kesulitanJumlah : 3 / 10
Serangan dasarRanggaSerangan dasar bertaraf · 550 rentang.
Profil KerusakanSebagian besar kerusakan sihirKebanyakan tekanan kit normal adalah ajaib. Resistensi sihir mungkin membantu, tetapi kontrol, penetrasi, dan kerusakan sebenarnya tetap penting.
Patch Referensi16.20.1

Kekuatan dan batasan

What Soraka does well, and what can go wrong

Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.

Pola yang bagus

  • Menggunakan mantra untuk membentuk ruang, menghukum gerakan yang dapat diprediksi, atau mengontrol suatu pendekatan.
  • Dapat menciptakan nilai melalui kontrol, perlindungan, pengaturan atau tekanan yang tidak hanya bergantung pada emas pribadi.
  • Serangan dasar jarak jauh dapat berkontribusi tanpa memasuki jarak dekat ketika jarak dipertahankan.

Batasan untuk dihormati

  • Tekanan penting turun saat mantra kunci tidak tersedia atau meleset dari area yang diinginkan.
  • Berkurangnya pendapatan membuat pengaturan waktu item dan kerja sama yang aman menjadi lebih penting dibandingkan ketika berada di jalur solo.

Tip sekutu kerusuhan

Gunakan ini sambil mempelajari sang juara
1

Soraka adalah sekutu yang kuat dalam pertempuran, menggunakan penyembuhan yang kuat untuk menjaga parti bergerak maju.

2

Anda dapat menggunakan Wish pada sekutu Anda dari seluruh peta untuk menyelamatkan mereka dari peristiwa fatal lainnya.

3

Equinox dapat digunakan sebagai alat zoning yang kuat untuk menjaga musuh di teluk.

Kiat lawan kerusuhan

Apa yang diperintahkan untuk diperhatikan oleh lawan
1

Fokus pada menyerang Soraka ketika dia selalu berinvestasi ke garis depan untuk menyembuhkan sekutu-sekutunya.

2

Gunakan Soraka yang panjang di Equinox jika dia menggunakannya untuk mengganggu.

3

Lebih mudah untuk fokus pada Soraka daripada sekutu yang dia sembuh.

Batas sumberTeks tip dan data kit berasal dari Riot Data Dragon 16.20.1. Ringkasan kekuatan dan batas VRC.LOL ditulis secara independen.

Pembacaan Juara Praktikal

Bagaimana membaca Soraka dalam pertempuran nyata

Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Pengiriman Kerusakan

Pertama, tekanan sihir

Resistensi ajaib dapat mengurangi profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan dingin masih memutuskan apakah kemampuan penting yang terhubung.

Perjuangan Rhythm

Mengikuti siklus kemampuan lengkap

Jangan menilai juara dengan satu tombol. perhatikan setup, pembayaran dan alat pelarian yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.

Rentang dan Akses

Spacing melindungi hasil berulang

Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis aman ke sasaran tetap. sisi, kontrol keras dan laluan pelarian yang terhalang dapat menghapus keuntungan itu dengan cepat.

Tugas Tim Tipe

Membolehkan sekutu dan mengontrol akses

Perlindungan, pengaturan dan informasi dapat lebih penting dari kerusakan pribadi. posisi sehingga penutup yang berguna berikutnya dapat mencapai sekutu atau target yang memerlukannya.

Kontrol kontrol

Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Pengelolaan

Periksa apakah pemulihan mengubah pertempuran

Beli hanya ketika efeknya secara material melindungi target dan juara Anda dapat menerapkan jawaban dengan aman.

Sumber Daya Pattern

Mana dan cooldowns kedua halnya

Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.

Baca Seluruh TimPemenang yang sama dapat menciptakan masalah yang berbeda setelah mengubah peran, item atau sekutu. memeriksa kembali pertandingan yang terlihat sebelum berkomitmen untuk jawaban pertahanan.

Referensi item pertahanan

What can help against Soraka?

Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.

Pilihan sebelum pertandingan
SEPATU DEFENSIF

Mercury's Treads biasanya lebih pas

Resistensi sihir mengatasi profil kerusakan yang luas, sementara Tenacity dapat memperpendek kontrol yang dapat direduksi.

Pilih Plated Steelcaps hanya ketika serangan dasar fisik dari juara ini atau anggota tim lainnya merupakan ancaman berulang yang lebih besar.
Kontrol yang dapat direduksiMelambatMenyembuhkan atau mempertahankan
PERTAHANAN AJAIB

Pertahanan Sihir

Kaenic Rookern · Force of Nature

Resistensi sihir dapat mengurangi profil mantra yang luas.

Pilih opsi yang sesuai peran hanya ketika kerusakan sihir yang berulang atau meledak adalah masalahnya.
KONTROL DAN SATU MANFAAT KUNCI

Kontrol dan satu mantra kunci

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Kegigihan dan kontrol aktif yang dapat dilepas dapat membantu melawan efek penonaktifan yang relevan.

Periksa tooltip saat ini dan apakah efek sebenarnya dapat dipersingkat, dihapus, atau diblokir.
LAMBAT BERULANG

Berulang kali melambat

Boots of Swiftness

Resistensi yang lambat bisa lebih berguna daripada Tenacity ketika kekuatan yang melambat secara berulang-ulang adalah masalah utamanya.

Itu tidak memberikan armor atau resistensi sihir, jadi bandingkan dengan anggota tim lawan lainnya.
PENYEMBUHAN YANG BERARTI

Penyembuhan yang berarti

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Item Grievous Wounds yang sesuai role dapat mengurangi penyembuhan.

Beli hanya ketika penyembuhan mengubah pertarungan secara signifikan dan juara Anda dapat menerapkannya dengan andal.
Pemain memutuskanIdentitas juara adalah titik awal, bukan pembelian otomatis. Bandingkan tim lawan secara lengkap, tooltip item saat ini, dan masalah yang sebenarnya menentukan pertarungan. Jangan pernah membeli dua pasang Sepatu Bot yang sudah jadi.

Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar

Where Soraka fits on Summoner's Rift

Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.

AtasJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Soraka biasanya dimainkan Dukungan dan saat ini tidak memiliki Rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan samping yang dapat diandalkan.

Pertimbangkan peran ini
JungleJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Soraka biasanya dimainkan Dukungan dan saat ini tidak memiliki rute hutan yang dipertimbangkan. hutan biasanya membutuhkan monster yang dapat diulang jelas, aman dan kontrol objektif tanpa pendapatan jalur.

Pertimbangkan peran ini
TengahJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Soraka biasanya dimainkan Dukungan dan saat ini tidak memiliki rute tengah yang dipertimbangkan. tengah biasanya membutuhkan keamanan solo-layer plus kontrol gelombang, roaming atau tekanan burst yang dapat diandalkan. perlakukan ini sebagai eksperimen yang sengaja, bukan rekomendasi standar.

Pertimbangkan peran ini
BawahJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Soraka biasanya dimainkan Dukungan dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Pertimbangkan peran ini

Pembelian AP situasional

Kapan sebaiknya Anda membeli anti-heal?

Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.

Mulailah dengan komponennya

Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.

Selesaikan saat itu cocok untuk pertarungan

Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.

Mengkoordinasikan cakupan

Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.

Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.

Apakah pertarungan ini akan berlangsung cukup lama?

Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.

Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.

Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.

Referensi perangkat

Kemampuan Soraka

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Salvation

Apa yang dilakukanSoraka berlari lebih cepat ke arah sekutu di sekitar dengan health rendah.

Q
Q Kemampuan

Starcall

Apa yang dilakukanBintang jatuh dari langit pada lokasi target, menghasilkan magic damage dan slow kepada musuh. Jika champion musuh terkena Starcall, Soraka memulihkan Health.

Waktu pemulihan (d)8/7/6/5/4Biaya45/50/55/60/65Jangkauan tercantum (unit)810
W
W Kemampuan

Astral Infusion

Apa yang dilakukanSoraka mengorbankan sebagian Health untuk heal champion sekutu.

Menggunakan health. Periksa deskripsi skill saat ini untuk jumlah health dan biaya resource tambahan.

Waktu pemulihan (d)6/5/4/3/2Biaya40/45/50/55/60Jangkauan tercantum (unit)550
E
E Kemampuan

Equinox

Apa yang dilakukanMenciptakan zona di suatu lokasi yang membuat semua musuh di dalamnya kena silence. Saat zona hilang, semua musuh di dalamnya terkena root.

Waktu pemulihan (d)20/19/18/17/16Biaya70/75/80/85/90Jangkauan tercantum (unit)925
R
Ultimate

Wish

Apa yang dilakukanSoraka menyemangati sekutunya dengan harapan, memulihkan health dirinya dan semua champion sekutu.

Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.

Waktu pemulihan (d)150/135/120Biaya100

Tingkat 1 – 18

Soraka · Health / Mana · Kemampuan

Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.

Tingkat 1605 Health425 Mana
Tingkat 3735 Health484 Mana
Tingkat 6953 Health583 Mana
Tingkat 111,377 Health776 Mana
Tingkat 161,879 Health1,004 Mana
Tingkat 182,101 Health1,105 Mana

Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1

Q
Kemampuan dasarStarcall

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 18Peringkat 27Peringkat 36Peringkat 45Peringkat 54
W
Kemampuan dasarAstral Infusion

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 16Peringkat 25Peringkat 34Peringkat 43Peringkat 52

Menggunakan health. Periksa deskripsi skill saat ini untuk jumlah health dan biaya resource tambahan.

dan
Kemampuan dasarEquinox

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 120Peringkat 219Peringkat 318Peringkat 417Peringkat 516
R
UltimateWish

Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.

Peringkat 1150Peringkat 2135Peringkat 3120

Jangkauan hasil ekspor bukan jarak dalam game yang terverifikasi. Periksa deskripsi kemampuan saat ini.

Buka setiap levelKesehatan dan mana dari level 1 hingga 18
LevelHealthManaTonggak kemampuan
1605425 ManaPilih kemampuan dasar pertama
2668454 ManaTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
3735484 ManaTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
4804516 ManaHabiskan satu poin kemampuan
5877549 ManaHabiskan satu poin kemampuan
6953583 ManaPeringkat pamungkas pertama biasanya tersedia
71,031619 ManaHabiskan satu poin kemampuan
81,113656 ManaHabiskan satu poin kemampuan
91,198695 ManaHabiskan satu poin kemampuan
101,286735 ManaHabiskan satu poin kemampuan
111,377776 ManaPeringkat pamungkas kedua biasanya tersedia
121,471819 ManaHabiskan satu poin kemampuan
131,569863 ManaHabiskan satu poin kemampuan
141,669909 ManaHabiskan satu poin kemampuan
151,772956 ManaHabiskan satu poin kemampuan
161,8791,004 ManaPeringkat pamungkas akhir biasanya tersedia
171,9881,054 ManaHabiskan satu poin kemampuan
182,1011,105 ManaHabiskan satu poin kemampuan
Bagaimana angka-angka tersebut dihitungNilai level menggunakan statistik dasar dan pertumbuhan Riot Data Dragon 16.20.1 dengan kurva pertumbuhan status juara non-linier League. Tingkat awal antrian dapat berbeda: Draf Normal dan Peringkat biasanya dimulai pada tingkat 1, sedangkan ARAM dan Swiftplay menggunakan aturan awal yang lebih cepat.

Pilih Pertanyaan berikutnya

Mengubah profil menjadi rencana pre-game

Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Soraka TerbukaSiapkan MatchupBrowse juara