VRC.LOL

Patch game 26.21Data Dragon 16.21.1

Patch Referensi 16.20.1

Zyra

Rise of the Thorns

Zyra adalah juara yang berfokus pada permainan yang bermain di sekitar rentang, dingin dan area yang dikendalikan. gambaran keseluruhan ini menjaga penjelasan praktis dan meninggalkan angka sensitif patch ke data terstruktur Riot dan tips alat dalam permainan saat ini.

SupportSebagian besar kerusakan sihirSerangan jarak jauh
Peran BiasaSupport
KelasMagi · dukungan
kesulitanJumlah : 7 / 10
Serangan dasarRanggaSerangan dasar bertaraf · 575 rentang.
Profil KerusakanSebagian besar kerusakan sihirKebanyakan tekanan kit normal adalah ajaib. Resistensi sihir mungkin membantu, tetapi kontrol, penetrasi, dan kerusakan sebenarnya tetap penting.
Patch Referensi16.20.1

Kekuatan dan batasan

What Zyra does well, and what can go wrong

Ini adalah pola level kit, bukan janji bahwa setiap jalur atau pertarungan dimainkan dengan cara yang sama.

Pola yang bagus

  • Menggunakan mantra untuk membentuk ruang, menghukum gerakan yang dapat diprediksi, atau mengontrol suatu pendekatan.
  • Dapat menciptakan nilai melalui kontrol, perlindungan, pengaturan atau tekanan yang tidak hanya bergantung pada emas pribadi.
  • Serangan dasar jarak jauh dapat berkontribusi tanpa memasuki jarak dekat ketika jarak dipertahankan.

Batasan untuk dihormati

  • Tekanan penting turun saat mantra kunci tidak tersedia atau meleset dari area yang diinginkan.
  • Berkurangnya pendapatan membuat pengaturan waktu item dan kerja sama yang aman menjadi lebih penting dibandingkan ketika berada di jalur solo.

Tip sekutu kerusuhan

Gunakan ini sambil mempelajari sang juara
1

Menempatkan benih di jalan rumput Anda setelah Anda melemparkannya memberi Anda kesempatan terbaik untuk memiliki benih di tempat yang tepat.

2

Semi memberikan visi kepada tim Anda.

3

Zyra adalah seorang pemburu yang hebat - mencari peluang untuk meletakkan perangkap benih di pisau, kemudian menipu musuh di dalamnya.

Kiat lawan kerusuhan

Apa yang diperintahkan untuk diperhatikan oleh lawan
1

Benih Zyra dapat dimusnahkan dengan melangkah ke atasnya.Jika dia mencoba untuk membesar seperti yang Anda lakukan, kembalikan pada saat terakhir.

2

Bergerak lebih dekat dengan Zyra bisa menjadi langkah cerdas jika dia menempatkan tanaman terlalu jauh dari dirinya sendiri.

3

Tanaman mengambil kerusakan tetap dari serangan dan efek, mirip dengan ward. mereka juga cepat habis sendiri.

Batas sumberTeks tip dan data kit berasal dari Riot Data Dragon 16.20.1. Ringkasan kekuatan dan batas VRC.LOL ditulis secara independen.

Pembacaan Juara Praktikal

Bagaimana membaca Zyra dalam pertempuran nyata

Gunakan pola ini untuk bertanya pertanyaan yang lebih baik sebelum memilih item, target atau komitmen. mereka menggambarkan kit, bukan hasil yang dijamin.

Pengiriman Kerusakan

Pertama, tekanan sihir

Resistensi ajaib dapat mengurangi profil spell yang luas, tetapi penempatan dan penjejakan dingin masih memutuskan apakah kemampuan penting yang terhubung.

Perjuangan Rhythm

Mengikuti siklus kemampuan lengkap

Jangan menilai juara dengan satu tombol. perhatikan setup, pembayaran dan alat pelarian yang tersedia sebelum memilih perdagangan atau komitmen.

Rentang dan Akses

Spacing melindungi hasil berulang

Serangan berturut-turut hanya berguna sementara garis aman ke sasaran tetap. sisi, kontrol keras dan laluan pelarian yang terhalang dapat menghapus keuntungan itu dengan cepat.

Tugas Tim Tipe

Membolehkan sekutu dan mengontrol akses

Perlindungan, pengaturan dan informasi dapat lebih penting dari kerusakan pribadi. posisi sehingga penutup yang berguna berikutnya dapat mencapai sekutu atau target yang memerlukannya.

Kontrol kontrol

Mengidentifikasi pembatasan pergerakan yang tepat

Ketegangan hanya dapat memendekkan kontrol yang layak.Pindah, efek udara dan perlambatan berulang membutuhkan respon posisi, blokir atau gerakan mereka sendiri.

Perlindungan dan Pengelolaan

Jangan membeli counter yang tidak memiliki target

Reserve anti-penyembuhan dan anti-shelding untuk masalah yang terlihat dalam komposisi tim penuh; mereka tidak adalah jawaban default untuk setiap juara.

Sumber Daya Pattern

Mana dan cooldowns kedua halnya

Sebuah spell yang tersedia tidak berarti seperangkat lengkapnya berkelanjutan. perhatikan bar sumber serta setup dan melarikan diri dari dinding dingin.

Baca Seluruh TimPemenang yang sama dapat menciptakan masalah yang berbeda setelah mengubah peran, item atau sekutu. memeriksa kembali pertandingan yang terlihat sebelum berkomitmen untuk jawaban pertahanan.

Referensi item pertahanan

What can help against Zyra?

Mulailah dengan ancaman yang sebenarnya mempengaruhi pertandingan. Ini adalah perbandingan bersyarat, bukan pembuatan penghitung otomatis.

Pilihan sebelum pertandingan
SEPATU DEFENSIF

Mercury's Treads biasanya lebih pas

Resistensi sihir mengatasi profil kerusakan yang luas, sementara Tenacity dapat memperpendek kontrol yang dapat direduksi.

Pilih Plated Steelcaps hanya ketika serangan dasar fisik dari juara ini atau anggota tim lainnya merupakan ancaman berulang yang lebih besar.
Kontrol yang dapat direduksiPindahMelambat
PERTAHANAN AJAIB

Pertahanan Sihir

Kaenic Rookern · Force of Nature

Resistensi sihir dapat mengurangi profil mantra yang luas.

Pilih opsi yang sesuai peran hanya ketika kerusakan sihir yang berulang atau meledak adalah masalahnya.
KONTROL DAN SATU MANFAAT KUNCI

Kontrol dan satu mantra kunci

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Kegigihan dan kontrol aktif yang dapat dilepas dapat membantu melawan efek penonaktifan yang relevan. Efek lintas udara dan perpindahan tidak diselesaikan hanya dengan menumpuk Tenacity.

Periksa tooltip saat ini dan apakah efek sebenarnya dapat dipersingkat, dihapus, atau diblokir.
LAMBAT BERULANG

Berulang kali melambat

Boots of Swiftness

Resistensi yang lambat bisa lebih berguna daripada Tenacity ketika kekuatan yang melambat secara berulang-ulang adalah masalah utamanya.

Itu tidak memberikan armor atau resistensi sihir, jadi bandingkan dengan anggota tim lawan lainnya.
Pemain memutuskanIdentitas juara adalah titik awal, bukan pembelian otomatis. Bandingkan tim lawan secara lengkap, tooltip item saat ini, dan masalah yang sebenarnya menentukan pertarungan. Jangan pernah membeli dua pasang Sepatu Bot yang sudah jadi.

Rencana Normal dan Peta peran yang terdaftar

Where Zyra fits on Summoner's Rift

Setiap jalur dinilai secara terpisah.Buka peran untuk mencapai konstruksi khusus dan persiapan matchup.

AtasJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Zyra biasanya dimainkan Dukungan dan saat ini tidak memiliki Rute Top yang dipertimbangkan. Top biasanya membutuhkan pelayaran independen, perdagangan yang berkelanjutan atau tekanan samping yang dapat diandalkan.

Pertimbangkan peran ini
JungleSekunder

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Zyra memiliki peran sekunder yang tercantum dalam referensi historis ini. Peran ini lebih jarang daripada peran utama, tetapi memiliki rencana khusus peran yang dapat dikenali.

Pertimbangkan peran iniPertandingan Terbuka
TengahSekunder

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Zyra memiliki peran sekunder yang tercantum dalam referensi historis ini. Peran ini lebih jarang daripada peran utama, tetapi memiliki rencana khusus peran yang dapat dikenali.

Pertimbangkan peran iniPertandingan Terbuka
BawahJalan yang tidak stabil

Referensi historis. Peninjauan rekomendasi tertunda. Zyra biasanya dimainkan Dukungan dan saat ini tidak memiliki rute Bot yang dipertimbangkan. Bot biasanya membutuhkan scaling duo-lane yang bergantung dan kerusakan yang berkelanjutan dengan tekanan awal yang dikongsi.

Pertimbangkan peran ini

Pembelian AP situasional

Kapan sebaiknya Anda membeli anti-heal?

Beli pengurangan penyembuhan ketika penyembuhan atau regenerasi musuh menentukan pertarungan dan Anda dapat terus memberikan kerusakan pada target yang bersangkutan. Luka Sedih mengurangi penyembuhan; itu tidak mengurangi perisai, kerusakan sihir, atau pengendalian massa.

Mulailah dengan komponennya

Oblivion Orb dapat memberikan pengurangan penyembuhan tanpa segera membayar Morellonomicon yang telah selesai. Sesuaikan komponen dengan kebutuhan kerusakan inti, mana, dan kelangsungan hidup Anda; periksa tooltip item antrian saat ini.

Selesaikan saat itu cocok untuk pertarungan

Selesaikan Morellonomicon ketika statistik dan efisiensi slotnya sesuai dengan bangunan Anda. Jangan menganggapnya sebagai item wajib pertama hanya karena champion kalian memberikan magic damage.

Mengkoordinasikan cakupan

Berbagai sumber Luka Sedih tidak menjumlahkan persentasenya. Penerapan lain yang dapat diandalkan mungkin mencakup target yang sama, namun Anda mungkin masih memerlukan sumber Anda sendiri untuk pertarungan atau target terpisah.

Kerusakan mantra yang berulang dan kerusakan seiring waktu dapat mempertahankan cakupan lebih andal daripada satu pukulan. Cocokkan pembelian dengan akses mantra Anda yang sebenarnya, dukungan musuh, dan rekan satu tim yang dapat menerapkan debuff.

Apakah pertarungan ini akan berlangsung cukup lama?

Jika Anda mati sebelum memberikan kerusakan, Anda tidak menerapkan pengurangan penyembuhan. Jika target Anda mati sebelum disembuhkan, hanya ada sedikit penyembuhan yang dapat dicegah. Debuff langsung berlaku pada kerusakan yang memenuhi syarat; itu tidak perlu dibangun. Itu tetap ada sebentar setelah serangan terakhir Anda, sehingga rekan satu tim bisa mendapatkan keuntungan bahkan setelah Anda melepaskan diri.

Hanya penyembuhan selama debuff aktif yang dihitung. Misalnya, pengurangan 40% mencegah 80 dari penyembuhan 200 poin, atau 400 dari penyembuhan 1.000 poin, sebelum pengubah lainnya. Bandingkan dengan kerusakan, penetrasi, atau kelangsungan hidup yang Anda tunda; tidak ada contoh yang menjamin pembunuhan. Penyembuhan setelah debuff berakhir tidak terpengaruh.

Lihat Oblivion Orb dan Morellonomicon referensi untuk efek saat ini dan ketersediaan antrian. Ini adalah keputusan yang bersifat situasional, bukan klaim pembangunan terbaik yang terukur.

Referensi perangkat

Kemampuan Zyra

Nama kemampuan, deskripsi, dan bidang numerik berasal dari Riot Data Dragon. Bacaan praktis ditulis secara independen; keterangan alat dalam game saat ini tetap resmi.

Kemampuan Data Dragon 16.20.1Waktu pemulihan (d) / Biaya / Jangkauan tercantum (unit) Data Dragon 16.20.1
P
Pasif

Garden of Thorns

Apa yang dilakukanBenih muncul di sekeliling Zyra secara berkala, menjadi semakin dengan level naik. Zyra bisa cast Deadly Spines atau Grasping Roots di dekat benih untuk menumbuhkan tanaman yang bertarung demi Zyra.

Q
Q Kemampuan

Deadly Spines

Apa yang dilakukanTanaman rambat menyebar di tanah dan meledak menjadi duri, menghasilkan magic damage pada musuh di area itu. Jika di-cast di dekat benih, Deadly Spines akan menumbuhkan tanaman Thorn Spitter yang menembaki musuh dari jauh.

Waktu pemulihan (d)7/6.5/6/5.5/5Biaya55Jangkauan tercantum (unit)800
W
W Kemampuan

Rampant Growth

Apa yang dilakukanZyra menanam sebuah benih yang bertahan selama 60 detik. Deadly Spines dan Grasping Roots yang di-cast di dekat benih akan mengubah benih yang bertarung demi Zyra. Zyra dapat menyimpan beberapa benih sekaligus. Membunuh musuh akan mengurangi waktu recharge Rampant Growth.

Jangkauan tercantum (unit)850
E
E Kemampuan

Grasping Roots

Apa yang dilakukanZyra mengirimkan tanaman merambat di tanah untuk menjerat target, menghasilkan damage dan menerapkan root ke musuh yang dilewatinya. Jika cast di dekat benih, Grasping Roots akan menumbuhkan satu Vine Lasher, yang mengurangi Move Speed musuh dengan serangan jarak pendek.

Waktu pemulihan (d)11Biaya70/75/80/85/90Jangkauan tercantum (unit)1100
R
Ultimate

Stranglethorns

Apa yang dilakukanZyra memanggil semak belukar yang berkembang di lokasi target, menghasilkan Damage pada musuh dan melempar mereka semua ke udara. Tanaman di semak belukar menjadi makin liar.

Waktu pemulihan (d)110/100/90Biaya100Jangkauan tercantum (unit)700

Tingkat 1 – 18

Zyra · Health / Mana · Kemampuan

Nilai dasar tidak termasuk item, rune, buff sementara, dan pengubah khusus mode. Cooldown adalah cooldown dasar yang terdaftar sebelum kemampuan tergesa-gesa.

Tingkat 1574 Health418 Mana
Tingkat 3711 Health455 Mana
Tingkat 6941 Health517 Mana
Tingkat 111,390 Health637 Mana
Tingkat 161,920 Health780 Mana
Tingkat 182,155 Health843 Mana

Waktu pemulihan (d) Data Dragon 16.20.1

Q
Kemampuan dasarDeadly Spines

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Peringkat 17Peringkat 26.5Peringkat 36Peringkat 45.5Peringkat 55
W
Kemampuan dasarRampant Growth

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Waktu pemulihan (d)Read current tooltip
dan
Kemampuan dasarGrasping Roots

Dapat menerima poin pertamanya dari level 1. Peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 3, 5, 7, dan 9.

Semua peringkat11
R
UltimateStranglethorns

Peringkat pertama tersedia di level 6; peringkat selanjutnya biasanya tersedia di level 11 dan 16.

Peringkat 1110Peringkat 2100Peringkat 390
Buka setiap levelKesehatan dan mana dari level 1 hingga 18
LevelHealthManaTonggak kemampuan
1574418 ManaPilih kemampuan dasar pertama
2641436 ManaTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
3711455 ManaTambahkan kemampuan atau peringkat dasar lainnya
4785475 ManaHabiskan satu poin kemampuan
5861495 ManaHabiskan satu poin kemampuan
6941517 ManaPeringkat pamungkas pertama biasanya tersedia
71,025539 ManaHabiskan satu poin kemampuan
81,111562 ManaHabiskan satu poin kemampuan
91,201587 ManaHabiskan satu poin kemampuan
101,294612 ManaHabiskan satu poin kemampuan
111,390637 ManaPeringkat pamungkas kedua biasanya tersedia
121,490664 ManaHabiskan satu poin kemampuan
131,592692 ManaHabiskan satu poin kemampuan
141,698720 ManaHabiskan satu poin kemampuan
151,808750 ManaHabiskan satu poin kemampuan
161,920780 ManaPeringkat pamungkas akhir biasanya tersedia
172,036811 ManaHabiskan satu poin kemampuan
182,155843 ManaHabiskan satu poin kemampuan
Bagaimana angka-angka tersebut dihitungNilai level menggunakan statistik dasar dan pertumbuhan Riot Data Dragon 16.20.1 dengan kurva pertumbuhan status juara non-linier League. Tingkat awal antrian dapat berbeda: Draf Normal dan Peringkat biasanya dimulai pada tingkat 1, sedangkan ARAM dan Swiftplay menggunakan aturan awal yang lebih cepat.

Pilih Pertanyaan berikutnya

Mengubah profil menjadi rencana pre-game

Pilih bangunan yang cerdas, bandingkan lawan jalur, atau kembali ke perpustakaan juara penuh.

Pembinaan Zyra TerbukaSiapkan MatchupBrowse juara