VRC.LOL

Patch del gioco 26.20Data Dragon 16.20.1

Il patch di riferimento 16.20.1

Kai'Sa

Daughter of the Void

Kai'Sa è un rivenditore di danni rangato che ha bisogno di spazio sicuro e tempo per continuare ad attaccare.Questo panoramico mantiene la spiegazione pratica e lascia i numeri sensibili al patch ai dati strutturati di Riot e al presente in-game tooltip.

Corsia inferioredanni mistiRanged attacks
Il ruolo comuneCorsia inferiore
classeIl Mago
difficoltàMedium · 6 / 10
Attacchi di baseRangliAttacchi di base · 525 range.
Profilo di dannidanni mistiThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Il patch di riferimento16.20.1

Strengths and limits

What Kai'Sa does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Cerca di catturare l'ennaio porta da solo per spargli con la pioggia Icathian.

2

Lavorare con i tuoi colleghi per impostare il tuo Ultimate e ottimizzare i danni con il tuo passivo.

3

Assicurati di acquistare articoli che evolveranno almeno 1 o 2 dei tuoi giochi.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

Kai'Sa è molto buono nel prendere fuori nemici isolati.

2

Kai'Sa è molto vulnerabile a essere superato dai maghi e dai portatori a lungo raggio.

3

Assicurati di mettere le verdure nei tuoi punti ciechi in modo che tu possa vedere Kai'Sa venire.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Leggi il campione pratico

Come leggere Kai'Sa in una vera battaglia

Utilizzare questi modelli per fare domande migliori prima di scegliere un elemento, un obiettivo o un impegno. Essi descrivono il kit, non un risultato garantito.

Dati di consegna

La pressione mista significativa

Una resistenza può rispondere solo a una parte del kit. Controlla il set corrente e il resto della squadra opposta prima di specializzare in modo difensivo.

Il ritmo di combattimento

Questioni di accesso ripetuto

La minaccia cresce mentre questo campione può continuare ad attaccare un obiettivo utile. rompere l'accesso al target, creare distanza o utilizzare il controllo prima che il modello ripetuto si stabilisca.

Rango e accesso

La spazzatura protegge la ripetuta produzione

Gli attacchi di rangamento sono utili solo mentre rimane una linea sicura verso l'obiettivo. Flanchi, controllo duro e percorsi di escape bloccati possono rimuovere rapidamente questo vantaggio.

Tipico lavoro di squadra

Mantenere i danni sicuri e ripetibili

Il tempo di accesso e sopravvivenza obiettivo è di solito più di un colpo ambizioso. riposizione tra attacchi e evitare di rinunciare alla linea di danno sicuro.

Controllo di controllo

Il movimento può essere la difesa più pulita

Quando il controllo duro non è la principale minaccia, la distanza, la visione e un percorso sicuro fuori possono essere più utili che acquistare Tenacity automaticamente.

Protezione e sostenimento

Non comprare un contatore che non ha obiettivi

Riserva anti-cura e anti-scarico per un problema visibile nella composizione completa della squadra; non sono risposte predefinite a ogni campione.

Il modello di risorse

Mana e Cooldowns entrambi i problemi

Un spell disponibile non significa che la sequenza completa sia sostenibile. Guardare la barra delle risorse nonché le impostazioni e scappare dei cooldowns.

Leggi l'intero teamLo stesso campione può creare un problema diverso dopo aver cambiato ruolo, oggetti o alleati.

Defensive item reference

What can help against Kai'Sa?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Attacchi ripetuti
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Attacchi ripetuti

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normale e mappa di ruolo classificato

Where Kai'Sa fits on Summoner's Rift

Ogni pista viene valutata separatamente. aprire un ruolo per raggiungere la sua costruzione specifica per la coda e la preparazione per la matchup.

Corsia superioreRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Kai'Sa è normalmente giocato Bot e non ha attualmente una rute Top rivista. Top di solito ha bisogno di lancio indipendente, trading duraturo o affidabile pressione laterale. trattare questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
JungleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Kai'Sa è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rute giungla rivista. giungla di solito ha bisogno di mostri ripetibili chiari, sicuri e controllo oggettivo senza reddito di pista.

Rispettare questo ruolo
Corsia centraleRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Kai'Sa è normalmente giocato Bot e non ha attualmente una recensione di Mid route. Mid di solito ha bisogno di sicurezza solo-lane plus controllo delle onde, roaming o affidabile pressione di ritorno. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo
SupportRoute non stabilita

Riferimento storico. Revisione dei consigli in attesa. Kai'Sa è normalmente giocato Bot e attualmente non ha una rotta di supporto rivista. Supporto di solito ha bisogno di un impegno utile, un piede o un'utilità mentre opera su bassi redditi d'oro. Tratta questo come un esperimento deliberato, non una raccomandazione standard.

Rispettare questo ruolo

Riferimento del kit

Capacità Kai'Sa

I nomi delle abilità, le descrizioni e i campi numerici provengono da Riot Data Dragon. Le letture pratiche sono scritte in modo indipendente; l'attuale suggerimento nel gioco rimane autorevole.

capacità Data Dragon 16.20.1Il Cooldown / Costo / Range Data Dragon 16.20.1
P
passivo

Seconda pelle

Cosa faGli attacchi base di Kai'Sa accumulano Plasma, infliggendo danni magici bonus crescenti. Gli effetti immobilizzanti degli alleati aiutano ad accumulare Plasma. Inoltre, gli acquisti degli oggetti di Kai'Sa migliorano le sue abilità di base rendendole più potenti.

Lettura praticaSecond Skin è una parte automatica del kit che coinvolge danni. traccia quando la sua condizione è attiva invece di trattare ogni battaglia allo stesso modo.

Q
Q capacità

Pioggia di Icathia

Cosa faKai'Sa spara uno sciame di missili che vanno alla ricerca dei bersagli nelle vicinanze. Arma vivente: Pioggia di Icathia viene potenziata e lancia più proiettili.

Lettura praticaIcathian Rain is part of Kai'Sa's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Il Cooldown10/9/8/7/6 SessioneCosto55Gamma elencata600 unità
W
W capacità

Cercatore del Vuoto

Cosa faKai'Sa spara un missile a lunga gittata, marchiando i nemici con la sua passiva. Arma vivente: Cercatore del Vuoto viene potenziato e applica più marchi della passiva e riduce la ricarica sui campioni colpiti.

Lettura praticaVoid Seeker is a ranged cast involving its listed effect. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Il Cooldown20/18.5/17/15.5/14 SessioneCosto55/60/65/70/75Gamma elencata3000 unità
E
E capacità

Sovraccarico

Cosa faKai'Sa aumenta brevemente la sua velocità di movimento, poi aumenta la velocità d'attacco. Arma vivente: Sovraccarico viene potenziato e conferisce brevemente Invisibilità.

Lettura praticaSupercharge contribuisce all'interazione base-attacco. il suo valore cambia con il raffreddamento, la gamma e l'accesso al target; riconosce la configurazione prima di muoversi nella sua area efficace.

Il Cooldown16/14.5/13/11.5/10 SessioneCosto30
R
Ultimato

Istinto omicida

Cosa faKai'Sa scatta vicino a un campione nemico.

Lettura praticaKiller Instinct is part of Kai'Sa's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Il Cooldown130/100/70 SessioneCosto100Gamma elencata2000/2500/3000 unità
Il movimento

Il cast cambia posizione o accesso. Tieni conto di dove finisce il campione, non solo di dove inizia l'abilità.

Livello 1 - 18

Kai'Sa · Salute / Mana · capacità

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

Il livello 1640 Salute345 Mana
Il livello 3790 Salute404 Mana
Il livello 61,043 Salute503 Mana
Il livello 111,535 Salute696 Mana
Il livello 162,116 Salute924 Mana
Il livello 182,374 Salute1,025 Mana

Il Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilityIcathian Rain

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 110 secRank 29 secRank 38 secRank 47 secRank 56 sec
e
Basic abilityVoid Seeker

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 secRank 218.5 secRank 317 secRank 415.5 secRank 514 sec
e
Basic abilitySupercharge

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 116 secRank 214.5 secRank 313 secRank 411.5 secRank 510 sec
R
UltimatoKiller Instinct

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

Rank 1130 secRank 2100 secRank 370 sec
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
LivelloSaluteManaAbility milestone
1640345 ManaChoose the first basic ability
2713374 ManaAdd another basic ability or rank
3790404 ManaAdd another basic ability or rank
4871436 ManaSpend one ability point
5955469 ManaSpend one ability point
61,043503 ManaFirst ultimate rank normally available
71,134539 ManaSpend one ability point
81,229576 ManaSpend one ability point
91,327615 ManaSpend one ability point
101,429655 ManaSpend one ability point
111,535696 ManaSecond ultimate rank normally available
121,644739 ManaSpend one ability point
131,757783 ManaSpend one ability point
141,873829 ManaSpend one ability point
151,993876 ManaSpend one ability point
162,116924 ManaFinal ultimate rank normally available
172,243974 ManaSpend one ability point
182,3741,025 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

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